株式会社ベネッセコーポレーションのプレスリリース(2010年01月27日)

プレスリリース配信・掲載サービスのPR TIMESのタイトル

立命館大学 映像学部とベネッセ、ゲーム端末の学習利用を研究

株式会社ベネッセコーポレーション
2010年01月27日 23:18
□
----
T0 tweetsBFGBNDLCIY Evernote楽天SocialNewsに投稿!
----
PDF リリースファイル

立命館大学 映像学部(京都市、以下;立命館)と、株式会社ベネッセコーポレーション(岡山市、以下;ベネッセ)は2010年1月より「ゲームのユーザーインタフェースのメカニズムを活用した学習コンテンツ」に関する共同研究を開始します。研究結果は次代の携帯型ゲーム機やタッチパネル型の情報端末を利用した新たな学習教材の開発に、生かしていくことを目指しています。12月の先行調査では、学習頻度と成績変化に関係がみられるなど、今後の共同研究につながる知見を得ています。

【産学共同研究開始の経緯】
昨今、教育現場においても、紙の使用量による環境負荷の観点とIT利用促進の観点から、ペーパーレスの学習方法として各種の情報端末の活用が求められています。その一つとしてニンテンドーDS®やスマートフォンなどのタッチ機能を持つ携帯端末も注目されています。
しかし、携帯型ゲーム機のソフトとして多くの学習タイトルが発売されているものの、その学習効果や品質については科学的な視点から十分にその有効性の検証がされていない状況であり、教育現場や家庭からは学習効果への疑問視や、学習を妨げる存在としてゲームそのものに対する批判も存在しています。
立命館大学 映像学部では、サイトウ・アキヒロ教授の提唱する、「ゲームニクス」(※) の研究成果を、テレビのリモコンやタッチパネルの操作画面の設計など実用領域へ活用する実績をあげてきました。
さらに「ゲームニクス」を活かせる領域として、学習への動機付けや反復学習などによる基礎学力の定着といった教育現場のニーズに対する解決策を掲げ、一般的には学習とは一見相容れないと思われるテレビゲームが持つ「時間を忘れてやり続けたくなる」という特性を融合することで、良質な教材の提供が可能と考え、今回の研究を行うことを決めました。
(※)テレビゲームで遊ぶ人を夢中にさせるユーザーインタフェースのメカニズムを体系化したもの。

ベネッセは主力事業である通信講座「進研ゼミ」での豊富な指導ノウハウをもとに、これまでにもニンテンドーDS対応の学習教材ソフト「得点力学習DS」など携帯型ゲーム機を利用した教材を販売してきましたが、購入者への調査などからゲームを使った学習法が、特に反復学習などに効果をもたらすことに注目していました。
ベネッセは今回の、立命館大学 映像学部との共同研究を行うことで、「ゲームニクス」に基づき、学習行動と成果の因果関係を分析し、その成果を今後のデジタル教材開発に活用することでより学習効果の高い教材の提供をめざす考えです。

※ニンテンドーDSは任天堂の登録商標です。


■立命館大学 映像学部サイトウ・アキヒロ教授の提唱する「ゲームニクス」について■
子ども達はもちろん、大人もテレビゲームに熱中する理由は、テレビゲームに「思わずもっとやりたくなってしまう」要素が意図的に随所に詰め込まれているからです。
「ゲームニクス」とはこの「テレビゲームに夢中にさせるメカニズム」を分析し、その要素を多方面の分野に応用出来るようにしたものです。
例えば、
① 常にゲームのシナリオの最終目標を持たせながら、今、何をすればよいのかを迷わないように直近目標を提示する。
② 最初は簡単なことから理解させ、各自の理解度合いに合わせて徐々に難しくしていくことで、自分が習熟していく快感を実感させると同時に、努力の度合いにみあった褒美を用意して常に褒めてあげる。
以上のような要素がゲームニクスの特長となります。
一つのテレビゲームをクリアするためには長時間の集中力が必要ですが、本来、飽きっぽい子どもたちに、夢中になってもらうために上記のような要素が、テレビゲームの中には気が付かれないように随所に組み込まれています。

・・・・・ご参考・・・・・

<立命館大学 映像学部について>
2007年に立命館大学が開設した日本で初めての映像に関する総合学部。対象とする映像分野は、映画やデジタルゲームをはじめとするエンタテインメントコンテンツから、文化映像、広告、メディアアートまで非常に幅広い。
キャンパスは、日本において映画とデジタルゲームが振興した原点である京都に位置し、映像制作の知識や実践を学ぶだけでなく、コンテンツビジネスに関するカリキュラムなど、映像を広く社会的に活用するプロデューサー能力の育成に焦点をあわせた人材育成を目指している。
また、著名な映画会社、ゲーム会社と提携・協力したカリキュラムや、映像分野に関連した企業、行政、地域との産学公連携の取り組み、さらに映像制作や活用に関する長期間のインターンシッププログラムが豊富である点にも特色がある。

<「得点力学習DSシリーズ」について>
ベネッセの通信講座「進研ゼミ」が開発・販売する中学生向け学習教材。中学の全教科書に対応した学習が可能で、1回5分から学習できる単元構成など、隙間時間を利用した暗記学習が可能。 これまでに約78万本(2008年1月~2010年1月22日現在)を販売。
※詳細:http://ds.benesse.ne.jp/
種類
配信日時 2010年01月27日 23:18
ビジネスカテゴリ IT・通信[エンタープライズ] | IT・通信[コンシューマ] | 出版・アート・カルチャー | ゲーム・ホビー | デジタル製品・家電 | コンサルティング・シンクタンク | 教育・資格・人材 | その他
記事ネタキーワード ニンテンドーDS | 学習 | ベネッセコーポレーション | 進研ゼミ | 得点力学習DS | 立命館大学映像学部 | ゲーム端末 | 産学共同研究 | ゲームニクス | サイトウ・アキヒロ
関連URL
※このページに掲載されているプレスリリースは、発表日の情報であり時間の経過や後発事象によって変更される可能性がありますのでご了承ください。

会社概要
株式会社ベネッセコーポレーション  http://www.benesse.co.jp/

業種 サービス業
所在地 〒7008686 岡山県岡山市北区南方3-7-17 
電話番号 086-225-1100
上場 東証1部
資本金 136億円
従業員数 3078名
代表者名 福武 總一郎
株価
----
□
この企業の最新リリース
RSS
..........
2012年02月07日 14:40
▲ 進研ゼミ高校講座「攻める宣誓プロジェクト」で、『大学進学振り返り調査』実施 高校生の半数が「夢や目標」を宣言! 宣言をした高校生は大学受験で努力した割合が高い
..........
2012年01月30日 16:31
▲ モテ診断で、恋も勉強も攻略 あなたのモテ度を知って充実の高校生活を送ろう! 進研ゼミが恋・勉強へのアドバイスを提供する「モテ度診断」登場!!
..........
2012年01月30日 15:59
▲ 2009年~2011年 首都圏“待機児童”レポート 認可保育園への入園が引き続き困難な中、 母親の働き方により、認可外保育所や幼稚園などに預ける割合が増加
..........
2012年01月25日 17:16
▲ ~楽しみながらお子さまの身の回りへの好奇心をのばす楽しい親子向けアプリ~ お子様が撮った写真でオリジナルの図艦ができるアプリ「さがしてみよ!」 1/20提供スタートしました
..........
2012年01月25日 17:15
▲ 愛犬・愛猫雑誌購読者数NO.1 の「いぬのきもち」「ねこのきもち」が 犬・猫の気持ちがわかるWebテストを開始!
..........
2012年01月25日 16:33
▲ 高校受験調査 ~高校1年生は自らの高校受験をどのように振り返っているのか~ 高校受験を通じて「やればできると自信がついた」71% 一方で、「もっと勉強しておけばよかった」65%
..........
2012年01月19日 16:16
▲ ベネッセより神田うのさんデザインによる ママ&ベビーのための妊娠・子育てグッズの新ブランド「UNOUNO」、 2012年2月14日から販売開始
..........
2012年01月18日 15:40
▲ ベネッセ×日本ユネスコ協会連盟 ベネッセの通販にて、カンボジアの子どもに教育の機会を提供する フェアトレード商品「布袋葵のカゴバッグ」を販売します!
..........
2011年12月22日 17:51
▲ iPhoneアプリ「センター必携2000」を無料で提供開始 赤シートやシャッフル機能を使ってスピーディーに英単語・熟語、古語を暗記 大学入試対策のライブ講義動画も視聴できます
..........
2011年12月21日 17:44
▲ 高校生と保護者の学習・進路に関する意識調査 (親子の意識ギャップ) 「受験は成長を促す機会だ」「受験はできるだけ楽に」に親子の意識ギャップ
..........
▲さらに見る
----
□ twitter
最新プレスリリース
2012.02.11
株式会社 わかさ生活
日本女子プロ野球リーグ2012 3/26、3/27開幕決定!
-----
2012.02.11
株式会社WOWOW
負けられない日本!「次は絶対勝てるように頑張りたい」。デビスカ...
-----
2012.02.11
株式会社WOWOW
スペシャルインタビュー■「負けず嫌いなスーパーマン」ドワイト・...
-----
2012.02.11
株式会社スペースシャワーネットワーク
2010年代を担うバンドが集結した横浜アリーナでのライブイベン...
-----
2012.02.11
株式会社読売新聞東京本社
Android搭載スマートフォンの専用アプリで写真や広告を撮影...
-----
2012.02.10
株式会社読売新聞東京本社
メディアの方のみご覧頂けます。
-----
2012.02.10
株式会社カリエ
男性のバレンタインデーの恋愛発展期待度は、女性の約150% サ...
-----
2012.02.10
株式会社CHINTAI
賃貸住宅情報誌「CHINTAI」のデジタル版 iPadアプリ ...
-----
2012.02.10
LVMH ウォッチ・ジュエリー ジャパン株式会社
タグ・ホイヤーより 新たな〈フォーミュラ1 レディ〉 コレクシ...
-----
2012.02.10
株式会社EMIミュージック・ジャパン
サラ・ブライトマン、ユネスコ平和芸術家に任命
-----
---
アクセスランキング
1位株式会社講談社
新書大賞2012第1位作品が電子書籍で配信! 講談社現代新...
-----
2位株式会社角川コンテンツゲート
大人気!! 松岡圭祐「万能鑑士Qの事件簿」シリーズ 電子書...
-----
3位株式会社エムティーアイ
エムティーアイの電子書籍サービス『yomel.jp』『co...
-----
4位株式会社主婦の友社
調理器具付録「鍋カバー」を実際に使った読者から寄せられた ...
-----
5位株式会社角川コンテンツゲート
シリーズ最新刊『生徒会の十代 碧陽学園生徒会議事録10』 ...
-----
6位株式会社マイナビ
マイナビの著者陣から直接学べる!クリエイティブやデザインに...
-----
7位助けあいジャパン広報事務局
【東日本大震災一周年 「#311fromjapan」プロジ...
-----
8位株式会社講談社
『クラウドの未来』でわかる“クラウド”の本質とは―― 講談...
-----
9位株式会社角川コンテンツゲート
アニメ化作品『電波女と青春男』 遂に電子書籍化 文庫未収録...
-----
10位株式会社読売新聞東京本社
Android搭載スマートフォンの専用アプリで写真や広告を...
-----
---

▲ページトップへ
会社概要プライバシーポリシー ご利用規約お問合せ
Copyright (c) Vector Group, PR TIMES Inc. All Rights Reserved.

PR TIMESサービスサイト: プレスリリース配信プレスリリースブロガーリレーションクリッピングブログパーツ
キャンペーン: 日本縦断無料PR