「So-net PCオンラインゲーム内広告試験サービス」 結果報告 ~ほぼ全ての利用者が広告表示に好意的、ブランド/サービスの好感度・興味も大幅に向上~ソネットエンタテインメント株式会社2009年04月30日 19:46
「So-net PCオンラインゲーム内広告試験サービス」 結果報告 ~ほぼ全ての利用者が広告表示に好意的、ブランド/サービスの好感度・興味も大幅に向上~ ソネットエンタテインメント株式会社(サービス名称:So-net)は、新広告ビジネスの本格的な 展開に向け、実際に広告主の広告を掲載した「So-net PCオンラインゲーム内広告試験サービス」を、 本年3月4日(水)から約1ヵ月間、子会社である株式会社ゲームポット運営のオンライン シューティングゲーム『ペーパーマン』にて実施してきました。 この試験サービスの第一の目的は、So-netがゲーム内広告ビジネスに本格参入するにあたり、 広告メディアとしての“広告価値”を測り、今後の新たな広告としての販売方法(メニュー、料金等) を決定することです。また、韓国I.G.A.WORKS社の広告ソリューション技術による広告配信・露出量 測定機能の技術検証、そして、ユーザーアンケートにより、ゲーム内に掲載した広告の認知度等、 マーケティング分析を行いました。 So-netは、試験サービスの結果概要をまとめましたので、公表いたします。 <総括> ・ほぼ全てのユーザーが、ゲーム内広告を好意的に受け止めている ・6割以上のユーザーが、ゲーム内で広告を見たと言っている ・ゲーム内広告を見た層が、見ていない層より広告ブランドへの好感度が24ポイント高い ・同様に、広告掲載サービスへの関心度も、広告を見た層が20ポイント高い ・広告掲載の総露出量(トータルインプレッション)は226万回 【30日間】 ・17~29歳(高校生、大学生、20代社会人等)が、広告を見たユーザーの3/4を占める ・PCオンラインゲームの利用頻度は、4人に3人が「ほぼ毎日」 <今後の展開> PCオンラインゲーム利用者は若者層が非常に多く、広告表示は大多数の利用者に好意的に受け止められており、「PCオンラインゲーム内広告」は対象者に確実にリーチできる高価値な広告メディアと判断できます。 今後の広告表示はゲーム内だけではなく、ゲーム前後のアピール(エンティング・バナー等)も考慮し、利用者が広告主の商品・サービスをより楽しめるような仕掛け、および課金に誘導できる仕組みを追求していきます。So-netはこれより、各広告主に本格的に広告販売を開始いたします。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 「So-net PCオンラインゲーム内広告試験サービス」 結果概要 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1.実施期間: 2009年3月4日(水)~4月2日(木) 【30日間】 2.広告掲載タイトル: 株式会社ゲームポット提供 windows(R)用オンラインシューティングゲーム『ペーパーマン』 <http://www.paperman.jp/ 累計登録ユーザー数:約18万人> 3.広告掲載箇所: ゲーム内の16ヵ所(バナー広告) 4.広告主企業: 株式会社ぐるなび <ぐるなびデリバリー> 【15日間】 株式会社シマンテック <セキュリティー ソフトウェア> 【15日間】 5.広告総露出量: トータルインプレッション:226万回 ※広告は、ゲーム内の一部エリアにのみ掲載。今後、『ペーパーマン』内の掲載箇所は随時増やす予定。 6.性: -性別 男性8 女性2 -年齢構成 ⇒・17~29歳(高校生、大学生、20代社会人)が、広告を見たユーザーの3/4を占める 7. ユーザーアンケート結果概要: <回答者1,081名 (回答方式Web Form)> □ PCオンラインゲームの利用頻度 ほぼ毎日:76% 週に2~3回程度:16% 最近始めたばかり:3% 週に1回程度:2% 月に2~3回程度:2% ほとんど利用していない:1% ⇒4人に3人が、「ほぼ毎日」PCオンラインゲームを楽しんでいる □『ペーパーマン』内に「広告」が表示されることについて 広告主や看板デザインがゲームにマッチしていればよい:63% ある程度であれば広告があっても気にならない:49% 広告主提供の楽しい企画があればよい:45% 有益な情報が得られるのであればよい:39% 広告はやめて欲しい:4% ⇒・ほぼ全てのユーザーが、広告表示を好意的に受け止めている ・広告に否定的なユーザーは4%程度 □ゲーム内広告表示の認知度 見た:43% 見た気がする:20% 見た覚えがない:37% ⇒・6割以上のユーザーが、ゲーム内で広告を見たと言っている □ゲーム内広告で訴求したブランドへの好感度 ゲーム内で広告を見た層:64% 見ていない層:40% ⇒・ゲーム内広告を見た層が、見ていない層より広告ブランドへの好感度が24ポイント高い □ゲーム内広告掲載されているサービスへの関心度 ゲーム内で広告を見た層:45% 見ていない層:25% ⇒・広告掲載サービスへの関心度も、広告を見た層の方が20ポイント高い 以上
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