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株式会社ベネッセコーポレーション
立命館大学 映像学部とベネッセ、ゲーム端末の学習利用を研究
立命館大学 映像学部(京都市、以下;立命館)と、株式会社ベネッセコーポレーション(岡山市、以下;ベネッセ)は2010年1月より「ゲームのユーザーインタフェースのメカニズムを活用した学習コンテンツ」に関する共同研究を開始します。研究結果は次代の携帯型ゲーム機やタッチパネル型の情報端末を利用した新たな学習教材の開発に、生かしていくことを目指しています。12月の先行調査では、学習頻度と成績変化に関係がみられるなど、今後の共同研究につながる知見を得ています。 【産学共同研
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2010年01月27日 23:18 |
2月に読んだ本
... 著者: 安彦 良和 ニンテンドーDSが売れる理由―ゲームニクスでインターフェースが変わる 読了日:02月14日 著者: サイトウ アキヒロ,小野 憲史 モバゲータウンがすごい理由 ~オジサンにはわからない、ケータイ・コンテンツ成功の秘けつ~ (マイコミ新書 ...
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DiGRA Japan年次大会でのゲーミフィケーションセッション
... 大森雅之,片岡宏隆,木谷紀子(ベネッセコーポレーション),八重樫文(立命館大学経営学部),サイトウ・アキヒロ,細井浩一(立命館大学ゲーム研究センター(RCGS)) 「大学教育における「クエスト型授業」の開発と実践」 藤本徹(東京大学大学院情報学環 ...
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[生活]ゲームとか小説のこととか。花粉症かもしれない。
... ゲームはなぜハマるのか ゲーミフィ... ソフトバンククリエイティブ 深田浩嗣 購入: 8人 クリック: 348回 ゲームニクスとは何か―日本発、世界基準のもの... 幻冬舎 サイトウアキヒロ 購入: 9人 クリック: 72回
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