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<title>株式会社ゲームエイジ総研【プレスリリース】 by PR TIMES</title>
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<title>人気VTuber「ホロライブ」とのコラボを行った『タワーオブスカイ』の動向を調査</title>
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株式会社ゲームエイジ総研（代表取締役社長：光井誠一）は、「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&amp;amp;コンサルティングファーム」として様々な分析を行っています。ゲーム市場規模をまとめた定期刊...</description>
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<title>ライブサービスゲームユーザーのコンソール/PCグローバル調査_日本はコンソールでのライブサービスゲーム利用率79.8％</title>
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　株式会社ゲームエイジ総研（代表取締役社長：光井誠一）は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&amp;amp;コンサルティングファーム」として様々な分析を行って参りました。

　昨今、“ラ...</description>
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<title>ゲーマーのギャンブル事情を調査_ギャンブルのプレイ経験があるゲーマーは28.1%</title>
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<title>miHoYo最新作『崩壊：スターレイル』のユーザーを調査_『原神』と比べ、男性ユーザーのプレイが多い『崩壊：スターレイル』</title>
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<title>年齢や性別に関係なく幅広いゲーマーがエナジードリンクの飲用経験あり_ゲーマーの58.9%が「エナジードリンク」の飲用経験がある</title>
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<title>アニメ「チェンソーマン」コラボで一時的にユーザーが増加した『NIKKE』_コラボで獲得したユーザーは『NIKKE』には定着せず</title>
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<title>ゲーマーのメタバースの認知度は大きく上昇_ゲーマーの71.8%が「メタバース」という単語を認知している</title>
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株式会社ゲームエイジ総研（代表取締役社長：光井誠一）は、「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&amp;amp;コンサルティングファーム」として様々な分析を行って参りました。昨今、世界中で話題となって...</description>
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<title>6周年を迎え大型アップデートを行った『バンドリ！ガールズバンドパーティ！』_アップデート直後にユーザー数は10万人超え</title>
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株式会社ゲームエイジ総研（代表取締役社長：光井誠一）は、「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&amp;amp;コンサルティングファーム」として様々な分析を行っています。ゲーム市場規模をまとめた定期刊...</description>
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<title>少年誌IPのゲームアプリを調査_『ぱずりべ！』は7割以上が20代を中心とした女性ユーザー</title>
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<title>ゲーマーの運動・スポーツへの関心を調査_28.4％のゲーマーは日頃から運動・スポーツをしている</title>
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<title>『ヘブンバーンズレッド』１周年記念イベントを検証_コラボイベント開始後に10代ユーザーは開始前の2.2倍に</title>
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<date>2023-03-09</date>
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<title>2周年を迎えた『ブルーアーカイブ』_2周年イベント時のユーザー数は1周年の2.7倍に</title>
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<date>2023-02-21</date>
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<title>ゲームの新しい楽しみ方として注目されるゲーム配信_ゲームの配信をすることに興味を持つゲーマーは約14%</title>
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<title>2022年のモバイルゲームプレイ時間を調査_過去2年と比較し、モバイルゲームプレイ時間は約10%減</title>
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<title>PCゲームプレイ経験者は1,052万人</title>
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&amp;nbsp;

 

[画像1: https://prtimes.jp/i/39514/120/resize/d39514-120-724e2d77087cbcdcc383-3.jpg ]


[画像2: https://prtimes.jp/i/39514/120/resize/d39514-120-3379dd8ac150a45665f0-4.jpg ]

■PC...</description>
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<title>年末年始にユーザー数を伸ばしたタイトルを調査_TVCMとイベント開催で戦略的にユーザーを獲得</title>
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<title>年末年始の休暇中も映像コンテンツを楽しむゲーマー_83.0%のゲーマーが地上波テレビを視聴。特に「バラエティ・お笑い」が人気</title>
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<title>2022 FIFAワールドカップがモバイルサッカーゲームに与えた影響は？_『eFootball(TM) 2023』はアクティブユーザーが約2倍に</title>
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<title>2022年モバイルゲームアクティブユーザー数ランキング_2022年新作アプリ1位は『勝利の女神：NIKKE（ニケ）』</title>
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<title>長きに渡り様々なゲームを世に送り出してきたポケモンを調査_ゲーマーの約4割がポケモン関連ゲームのプレイ経験</title>
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<title>過激なキャラクターデザインで話題となった『NIKEE（ニケ）』のユーザー動向は？_キャラクターデザインに合わせた施策でユーザーを獲得</title>
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<date>2022-12-08</date>
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<title>ゲーム運営において起こってしまう配布・報酬の設定ミスへの対応は？！_全ユーザーに対して平等な解決方法をとった『ウマ娘』</title>
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<title>ゲーマーのガジェット利用状況を調査_ゲーマーの3割以上が近いうちに欲しいガジェットがある</title>
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<date>2022-11-17</date>
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<title>たった1日間だけアクティブユーザー数が増加キャラクターの誕生日に合わせてアクティブユーザー数が増加</title>
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<date>2022-11-10</date>
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<title>端末の稼働時間とゲームプレイ時間を調査_アプリゲームのプレイ時間は年齢層による違いは見られない</title>
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<title>ゲーマーのSNSや投稿サイトの利用状況を調査_SNSや投稿サイトの利用は8割以上</title>
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<title>大人気IP「ONE PIECE」がモバイルゲームと初コラボ! 「ONE PIECE FILM RED」とのコラボで10代男性が増加</title>
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<title>IPコラボによる効果検証_コラボするIPによって獲得するユーザーのデモグラフィックは大きく異なる</title>
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<title>盛り上がりを見せるVR市場を調査_ゲーマーの今後の利用意向者は3割以上</title>
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<title>『ブルアカ』『グラブル』で行われた水着イベントの効果はいかに？！_両アプリともイベントによりメインユーザー層を多く獲得</title>
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<title>新作アプリのサービスローンチからユーザー規模が安定化するまでのモデル検証_ゲームアプリのアクティブユーザーはリリース2ヵ月で6割以上が離脱</title>
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<title>アクティブに夏のレジャーを楽しむゲーマーたち_今年の夏のレジャー予定があるゲーマーは46.3%</title>
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<title>7月より『アークナイツ』追加されたローグライク風イベント_アクティブユーザー数は変わらず、平均プレイ時間は1.3倍に</title>
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<title>リメイク/リマスター作品のプレイ意向を調査_原作をプレイしたことがないゲーマーのプレイ意向が高い</title>
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<title>6月に開催された水着イベントが話題の『ブルーアーカイブ』_水着イベントで20代男性ユーザーを大幅獲得</title>
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<description>[株式会社ゲームエイジ総研]
株式会社ゲームエイジ総研（代表取締役社長：光井誠一）は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&amp;amp;コンサルティングファーム」として様々な分析を行っています。ゲーム市場規模をまと...</description>
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<title>パッケージ購入からオンライン購入へ変化_ゲームのダウンロード購入を利用したことがあるのは25.3%</title>
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<description>[株式会社ゲームエイジ総研]
株式会社ゲームエイジ総研（代表取締役社長：光井誠一）は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&amp;amp;コンサルティングファーム」として様々な分析を行って参りました。昨今、世界中で話...</description>
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<date>2022-06-23</date>
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<title>ゲームシステムが似ている『デッドバイデイライト・モバイル』と『Identity V』の違い『デッドバイデイライト・モバイル』は男性ユーザーが65.5％『Identity V』は女性ユーザーが64.2％</title>
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株式会社ゲームエイジ総研（代表取締役社長：光井誠一）は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&amp;amp;コンサルティングファーム」として様々な分析を行っています。ゲーム市場規模をまと...</description>
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<date>2022-06-16</date>
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<title>ゲーマーの“お金に対する考え方”は?!10代は収入に占める貯金の割合が25％</title>
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株式会社ゲームエイジ総研（代表取締役社長：光井誠一）は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&amp;amp;コンサルティングファーム」として様々な分析を行って参りました。昨今、世界中で話...</description>
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<date>2022-05-26</date>
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<title>エイプリルフールイベントとして1週間限定配信された『プリコネ！グランドマスターズ』初日のアクティブユーザー数は12万人</title>
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株式会社ゲームエイジ総研（代表取締役社長：光井誠一）は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&amp;amp;コンサルティングファーム」として様々な分析を行っています。ゲーム市場規模をまと...</description>
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<date>2022-05-12</date>
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<title>ゲームレビューを参考にするゲーマーは38.5%_約9割がスコアだけでなくレビュー本文を読んでいる</title>
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株式会社ゲームエイジ総研（代表取締役社長：光井誠一）は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&amp;amp;コンサルティングファーム」として様々な分析を行って参りました。昨今、世界中で話...</description>
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<date>2022-04-27</date>
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<title>【株式会社ゲームエイジ総研】日本を含む主要マーケットにおけるPCゲームユーザーレポートを発売_Steamの年間市場規模、トップは中国で約1兆3,272億円</title>
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株式会社ゲームエイジ総研（代表取締役社長：光井誠一）は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&amp;amp;コンサルティングファーム」として様々な分析を行って参りました。

昨今、目覚ま...</description>
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<date>2022-04-18</date>
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<title>人気ゲーム3タイトルの複数アカウントを調査_1人あたりのアカウント数は、多いもので1.66アカウント</title>
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株式会社ゲームエイジ総研（代表取締役社長：光井誠一）は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&amp;amp;コンサルティングファーム」として様々な分析を行って参りました。弊社が運用してい...</description>
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<date>2022-04-14</date>
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<title>この春に「卒業したいこと」「新たに始めたいこと」_この春からは「自分のゲーム環境をより良くしたい」</title>
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<date>2022-03-24</date>
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<title>7月調査時の認知4.6%より大きく上昇。「メタバース」という単語を聞いたことがあるゲーマーは32.1%</title>
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<date>2022-02-24</date>
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<title>まもなくリリースから1周年を迎えるウマ娘。丁寧にキャラクターの個性を表現し続けファンを魅了</title>
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<date>2022-02-17</date>
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<title>iGageで見る年末年始のアプリゲームプレイ状況無料ガチャを行った『ウマ娘』とタレントを起用した『ツムツム』</title>
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<date>2022-01-27</date>
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<title>ゲーマーは意外と堅実？！お年玉やボーナスなどの臨時収入は貯金</title>
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<date>2022-01-20</date>
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<title>2021年ゲームアクティブユーザ数ランキング_総合1位は『LINE：ディズニーツムツム』</title>
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<date>2021-12-23</date>
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<title>“新型コロナウイルスの流行はゲーマーにどんな影響を与えたか” この1年でゲームに対する考え方や行動が変化したゲーマーは47.9%</title>
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<date>2021-12-16</date>
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<title>多様化している“RPG”重視するのは「ゲームシステム」</title>
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<date>2021-11-25</date>
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<title>25周年を迎えた『ポケットモンスター』IPは多様な“楽しみ”を提供し幅広い世代に愛され続けている</title>
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<date>2021-11-18</date>
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<title>ゲーマーのVTuberに対する現在の認識を調査_年齢層が下がるほど「好きなVTuberがいる」と回答</title>
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<date>2021-10-26</date>
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<title>ユーザー数が伸びている『クッキーラン：キングダム』その要因は?!_大型アップデートや新CMが若年層女性の吸引力に！</title>
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<title>コロナ禍の影響でゲーマーの食の意識や行動は変化したのか?!自炊・料理をするようになったゲーマーは47.8%</title>
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<date>2021-09-28</date>
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<title>人気同人ゲーム『東方Project』の公認ゲーム『東方ダンマクカグラ』“東方Projectらしい音楽”を若年層が支持</title>
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<title>ゲーム音楽が使われたオリンピック開会式_ゲーム音楽の演奏を肯定的に捉えていたゲーマーは88.8%</title>
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<title>毎月のように日本に上陸する中国モバイルアプリゲームの動向は!?戦略的に狙ったターゲット層にリーチする中国ゲーム</title>
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<title>話題の「メタバース」とゲーマーの親和性は?!「メタバース」というワードを聞いたことがあるゲーマーは4.6%</title>
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<title>人気IP『二ノ国』を使用したモバイルMMORPGの動向はいかに!?独自の世界観が若い世代に高評価。女性比率も高い</title>
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<title>既存ゲーマーから見る初心者ゲーマーは?!これからゲームを始める初心者とも一緒にプレイを楽しみしたいと答えたゲーマーは54.9%</title>
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<title>『放置少女』と『AFKアリーナ』から見る放置系ゲームユーザーの傾向は?!TVCMのタイミングでユーザーを大きく獲得</title>
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<title>今年のゴールデンウィーク中のゲームプレイ時間を調査_ゲームプレイ時間が最も増えたのは10代</title>
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<date>2021-05-27</date>
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<title>コロナ禍で位置情報ゲーム『ドラゴンクエストウォーク』の状況は?!新型コロナウイルス感染症の拡大による影響は限りなく低い</title>
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<description>[株式会社ゲームエイジ総研]
株式会社ゲームエイジ総研（代表取締役社長：光井誠一）は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&amp;amp;コンサルティングファーム」として様々な分析を行っています。ゲーム市場規模をまと...</description>
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<title>ゲームを通じたリアルな趣味や消費、コミュニケーションを調査。ゲームは新たな趣味や消費のきっかけになっている</title>
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<description>[株式会社ゲームエイジ総研]
株式会社ゲームエイジ総研（代表取締役社長：光井誠一）は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&amp;amp;コンサルティングファーム」として様々な分析を行って参りました。昨今、世界中で話...</description>
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<date>2021-04-22</date>
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<title>『ウマ娘プリティーダービー』のアクティブユーザーを調査若年層を獲得しながらユーザーは増加</title>
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<date>2021-04-20</date>
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<title>1回目と2回目の緊急事態宣言期間のモバイルゲームのアクティブユーザーを調査_2回目の緊急事態宣言下ではアクティブユーザー数が減少</title>
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<date>2021-03-25</date>
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<title>【Game Wellness Project　検証レポート】ゲームジャンル別に課題遂行能力と脳波を測定_プレイするゲームジャンルによってパフォーマンスの向上に違い</title>
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<description>[株式会社ゲームエイジ総研]
近年、eスポーツの人気により、国内におけるゲームへの興味関心がさらに高まりを見せています。　新型コロナウィルスの影響で、密を避ける屋内アミューズメントとしてもeSportsが注目されており、若年層の「なり...</description>
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<date>2021-03-23</date>
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<title>話題の音声SNS『Clubhouse』を利用しているゲーマーは5.8%　主に情報収集をメインに利用しているゲーマーが多い</title>
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株式会社ゲームエイジ総研（代表取締役社長：光井誠一）は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&amp;amp;コンサルティングファーム」として様々な分析を行って参りました。昨今、世界中で話...</description>
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<date>2021-03-18</date>
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<title>ゲーマーの34.3%がサウンド関連商品を使用している結果に。ゲームジャンルやシチュエーションでサウンド関連商品を使い分けるゲーマー</title>
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<date>2021-02-25</date>
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<title>【Game Wellness Project　検証レポート】ゲームのプレイ回数を重ねるたびにパフォーマンスが向上</title>
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近年、eスポーツの人気により、国内におけるゲームへの興味関心がさらに高まりを見せています。　新型コロナウィルスの影響で、密を避ける屋内アミューズメントとしてもeSportsが注目されており、若年層の「なり...</description>
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<date>2021-02-24</date>
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<title>有名楽曲と読み応えのあるストーリーで多くのファンを獲得する『プロジェクトセカイ カラフルステージ！ feat.初音ミク』</title>
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<date>2021-02-18</date>
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<item rdf:about="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000062.000039514.html">
<title>【Game Wellness Project　検証レポート】ゲームプレイ後に「課題遂行能力」が向上することが明らかに</title>
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近年、eスポーツの人気により、国内におけるゲームへの興味関心がさらに高まりを見せています。　新型コロナウィルスの影響で、密を避ける屋内アミューズメントとしてもeSportsが注目されており、若年層の「なり...</description>
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<date>2021-01-26</date>
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<title>ゲーマーの52.6%がオンラインでコミュニケーションをとった年末年始 オンラインのコミュニケーションでさらにゲームを楽しむ姿も</title>
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<date>2021-01-21</date>
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<title>『鬼滅の刃』コラボでアクティブユーザー数が大幅増加 人気モバイルアプリ4タイトルともに若年層や女性の獲得に成功</title>
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<date>2021-01-19</date>
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<title>ゲーマーの約3割がゲーム実況を視聴。最もよく観たゲーム実況者は「キヨ」　最もよく観た実況タイトルは「あつまれ　どうぶつの森」</title>
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<date>2020-12-17</date>
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<title>スマートデバイス端末起動時間は1日平均4時間以上ゲームアプリの平均起動時間は1日平均85.4分</title>
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<date>2020-12-10</date>
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<title>同時期にリリースされたオンラインRPG『原神』と『V4』ユーザーの違いとは?!若年層がプレイする『原神』と、コアプレーヤーが集まる『V4』</title>
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<date>2020-11-26</date>
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<title>ついに発売された次世代ゲーム機、その購買意向は？PlayStation 5を既に予約したのは0.6%、Xbox series X/Sを予約したのは0.1%</title>
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<date>2020-11-19</date>
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<title>2020年4月～9月 ゲームアプリアクティブユーザー数ランキング総合1位は　『LINE:ディズニーツムツム』</title>
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<date>2020-10-29</date>
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<title>初のオンライン開催をした「東京ゲームショウ2020」、参加者の満足度は85%以上</title>
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<date>2020-10-15</date>
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<title>外出自粛で消費行動が変化しているゲーマー達</title>
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<date>2020-09-17</date>
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<title>アプリゲームユーザーのゲーム以外のアプリ利用。7割以上がYouTubeを利用</title>
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<date>2020-09-15</date>
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<title>ゲームの夏イベントを通して“夏”を感じるゲーマー達</title>
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<date>2020-08-27</date>
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<item rdf:about="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000050.000039514.html">
<title>ユーザーを着実に伸ばしている　『ディズニーツイステッドワンダーランド』プレイヤーの8割以上が10～20代女性</title>
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<date>2020-08-18</date>
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<item rdf:about="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000049.000039514.html">
<title>ゲーム関連のオンラインイベントに視聴・参加したゲーマーは2.1%</title>
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<date>2020-07-30</date>
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<title>ゲームのサブスクリプションを認知しているのは12%</title>
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<date>2020-06-25</date>
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<item rdf:about="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000047.000039514.html">
<title>ゲームのプレイ時間は引き続き増加傾向　特に20代のプレイ時間の増加が顕著　</title>
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株式会社ゲームエイジ総研（代表取締役社長：光井誠一）は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&amp;amp;コンサルティングファーム」として様々な分析を行っています。当社では毎月、定期刊...</description>
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<date>2020-06-09</date>
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<item rdf:about="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000046.000039514.html">
<title>新型コロナウイルスの影響でゲームのプレイ時間は増加傾向　依存症対策条例が施行された香川県の状況は？</title>
<link>https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000046.000039514.html</link>
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株式会社ゲームエイジ総研（代表取締役社長：光井誠一）は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&amp;amp;コンサルティングファーム」として様々な分析を行って参りました。昨今、世界中で話...</description>
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<date>2020-05-28</date>
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<item rdf:about="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000045.000039514.html">
<title>モバイルゲームアプリの総プレイ時間は3月の平日平均5,335万時間　土日祝日平均6,152万時間</title>
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<description>[株式会社ゲームエイジ総研]
株式会社ゲームエイジ総研（代表取締役社長：光井誠一）は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&amp;amp;コンサルティングファーム」として様々な分析を行って参りました。

今回は弊社が...</description>
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<date>2020-04-30</date>
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<item rdf:about="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000044.000039514.html">
<title>新型コロナウィルスによる「長期間の外出自粛」がゲームユーザーに与える影響は？</title>
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株式会社ゲームエイジ総研（代表取締役社長：光井誠一）は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&amp;amp;コンサルティングファーム」として様々な分析を行っています。当社では毎月、定期刊...</description>
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<date>2020-04-23</date>
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<title>Monthly　Game　Trend　Radar（マンスリー・ゲームトレンドレーダー）第101号を無料配布</title>
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株式会社ゲームエイジ総研（代表取締役社長：光井誠一）は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&amp;amp;コンサルティングファーム」として様々な分析を行っています。当社では毎月、定期刊...</description>
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<date>2020-04-13</date>
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<title>アプリゲームの多様な展開で新たなファンを拡大</title>
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株式会社ゲームエイジ総研（代表取締役社長：光井誠一）は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&amp;amp;コンサルティングファーム」として様々な分析を行って参りました。昨今のゲーム市場...</description>
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<title>『Monthly Game Trend　Ratings　Plus』第101号（2020年3月）</title>
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株式会社ゲームエイジ総研（代表取締役社長：光井誠一）は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&amp;amp;コンサルティングファーム」として様々な分析を行っています。当社では毎月、定期刊...</description>
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<title>ゲームとの付き合い方で成績アップ?!</title>
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株式会社ゲームエイジ総研（代表取締役社長：光井誠一）は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&amp;amp;コンサルティングファーム」として様々な分析を行って参りました。昨今、世界中で話...</description>
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<date>2020-02-27</date>
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<title>豊かなゲームライフを目指したプロジェクト『Game(ゲーム) Wellness(ウェルネス) Project(プロジェクト)』</title>
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本プロジェクトでは、ゲームプレイヤーの各種データを利活用することでゲームプレイヤーの強化だけでなく、心身や脳の健康、健康寿命の延伸に寄与する事を目的としています。

本プロジェクトでは「eスポーツに...</description>
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<title>『Monthly Game Trend　Ratings　Plus』第100号（2020年2月）</title>
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株式会社ゲームエイジ総研（代表取締役社長：光井誠一）は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&amp;amp;コンサルティングファーム」として様々な分析を行っています。当社では毎月、定期刊...</description>
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<title>全方位的な『モンスターストライク』　と既存ファンに集中した『Fate/Grand Order』</title>
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<title>『Monthly Game Trend　Ratings　Plus』第99号（2020年1月）</title>
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株式会社ゲームエイジ総研（代表取締役社長：光井誠一）は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&amp;amp;コンサルティングファーム」として様々な分析を行っています。当社では毎月、定期刊...</description>
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<title>“身近で大切な人に喜んでもらいたい”からこそゲームを贈る</title>
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<title>『Monthly Game Trend　Ratings　Plus』第98号（2019年12月）　</title>
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株式会社ゲームエイジ総研（代表取締役社長：光井誠一）は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&amp;amp;コンサルティングファーム」として様々な分析を行っています。当社では毎月、定期刊...</description>
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<title>『マリオカート　ツアー』は家庭用ゲーム機ユーザーをアプリゲームに求引</title>
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株式会社ゲームエイジ総研（代表取締役社長：光井誠一）では、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&amp;amp;コンサルティングファーム」として様々な分析を行っています。
株式会社ゲームエ...</description>
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<title>『Monthly Game Trend　Ratings　Plus』第97号（2019年11月号） </title>
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<title>ゲームの世界で“ハロウィン”を楽しむゲーマー</title>
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<title>『Monthly Game Trend　Ratings　Plus』第96号（2019年9月号）</title>
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株式会社ゲームエイジ総研（代表取締役社長：光井誠一）は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&amp;amp;コンサルティングファーム」として様々な分析を行っています。当社では毎月、定期刊...</description>
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<title>『東京ゲームショウ』は最先端の技術を背景にしゲーマーに“夢”を見せてくれる場へ</title>
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<title>『Monthly Game Trend　Ratings　Plus』第95号（2019年9月号）</title>
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<title>ゲーム関連の「オフ会」は“友人関係を深める場”</title>
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<title>『Monthly Game Trend　Ratings　Plus』第94号（2019年8月号）</title>
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<title>新機軸の『クラウドゲーム』ゲーム  ユーザーのプレイへの興味は11.7％</title>
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Googleからクラ...</description>
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<title>『Monthly Game Trend　Ratings　Plus』第92号（2019年7月号）　</title>
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<title>ゲーマーはゲーム以外の消費にもアクティブ</title>
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株式会社ゲームエイジ総研（代表取締役社長：光井誠一）では、10代～40代の男女2000人を対象に、「ゲーマーライフスタイル調査」を行っています。弊社は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリ...</description>
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<title>若年ゲーマーが注目するアニメと声優アニメは『約束のネバーランド』、声優は『水瀬いのり』『梶裕貴』　～ゲーマーならではの視点も！～</title>
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[画像1: https://prtimes.jp/i/39514/15/resize/d39514-15-194160-0.png ]


[画像2: https://prtimes.jp/i/39514/15/resize/d39514-15-262614-1.png ]

■注目のアニメは『約束のネバーランド』

10～20代の...</description>
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<title>Google新サービス『Stadia』認知度は3.1％、プレイ意向は6.9％</title>
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2019年3月20日、G...</description>
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<title>ゲームプレイ中の「テッパン食」、人気は『スナック』　手が汚れても楽しくゲームをプレイしたい！</title>
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<title>『Monthly Game Trend　Ratings　Plus』第90号（2019年4月号）　</title>
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<title>&quot;予算を決めて課金&quot;ゲーマーは「日々の充実感」、&quot;まとめて課金&quot;ゲーマーは「さらなる没入感」を求めて課金</title>
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<description>[株式会社ゲームエイジ総研]
株式会社ゲームエイジ総研（代表取締役社長：光井誠一）では、10代～40代の男女2000人を対象に、「ゲーマーライフスタイル調査」を行っています。弊社は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリ...</description>
<dc:corp>株式会社ゲームエイジ総研</dc:corp>
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<title>『Monthly Game Trend Ratings Plus』第89号（2019年3月号）</title>
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<description>[株式会社ゲームエイジ総研]
株式会社ゲームエイジ総研（代表取締役社長：光井誠一）は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&amp;amp;コンサルティングファーム」として様々な分析を行っています。当社では毎月、定期刊...</description>
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<title>パズルゲーム好きアプリゲーマーは　“ゲーム無関心層”</title>
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株式会社ゲームエイジ総研（代表取締役社長：光井誠一）では、10代～40代の男女2000人を対象に、「ゲーマーライフスタイル調査」を行っています。弊社は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティン...</description>
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<title>『Monthly Game Trend Ratings Plus』第88号（2019年2月号）</title>
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株式会社ゲームエイジ総研（代表取締役社長：光井誠一）は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティングリサーチ&amp;amp;コンサルティングファーム」として様々な分析を行っています。当社では毎月、定期刊...</description>
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<title>“マニアックでオタク的”とはかけ離れている現代の『ゲーマー』像</title>
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株式会社ゲームエイジ総研（代表取締役社長：光井誠一）では、10代～40代の男女2000人を対象に、「ゲーマーライフスタイル調査」を行いました。弊社は、国内唯一の「ゲームビジネスに特化したマーケティ...</description>
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