2028年に8,289億5,000万米ドルに達する世界のメタバース市場規模

複合現実感に対する需要の高まりと、アプリ内通貨と暗号通貨を使用してデジタル資産を購入するためのメタバースプラットフォームの着実な展開は、メタバース市場の収益成長を促進する重要な要因です。

ニューヨーク、2021年11月10日 – MARKETYSERS GLOBAL CONSULTING LLP のグループ会社である Emergen Researchは Emergen Researchの最新の分析によると、世界のメタバース市場規模は2020年に476.9億米ドルに達し、予測期間中に大幅に急速な収益CAGRを記録すると予想されています。 COVID-19パンデミックによる在宅勤務の増加傾向は、市場の収益成長を促進すると予想される主要な要因の1つです。


ドライバー:

Metaverseは、Work From Home(WFH)ジョブのゲームチェンジャーになることができます。さまざまなセクターの従業員は、ビデオ会議を使用する代わりに、同僚とより良い方法で交流できます。 Facebookは、OculusVRヘッドセットを使用する企業向けの会議ソフトウェアであるHorizo​​nWorkroomsをすでに導入しています。さらに、アプリ内通貨と暗号通貨を使用してデジタル資産を購入するメタバースプラットフォームの需要の増加は、市場の急速な収益成長の主要な触媒として機能すると予想されます。たとえば、Somnium Spaceは、仮想不動産の交換と所有権を可能にする仮想現実の世界構築プラットフォームです。これはブロックチェーンテクノロジーに基づいており、不動産の取得に使用できるSomniumCubesという名前の独自のアプリ内通貨を持っています。 VRプロパティの販売はプラットフォームの主要な収益源であり、プラットフォーム内の不動産は、ゲーム、eコマース、ソーシャルネットワーキング、イベントなどのアクティビティに利用できます。このコンセプトは強力な勢いを増しており、2021年10月29日、Facebook Inc.は、今後(2021年10月29日)、Meta Platforms Inc.、または略して「Meta」と呼ばれることを発表しました。同社は、メタバースとして知られる没入型デジタル世界の開発に取り組んでいます。

制約:

ただし、メタバースで支払いシステムを利用するようにユーザーを説得する際の課題は、予測期間中の市場収益の成長を妨げると予想される重要な要因の1つです。メタバースが独自のタイプの仮想市場を獲得し、いくつかの物理通貨とデジタル通貨を統合して、迅速かつ簡単な取引を促進することは間違いありません。通貨や市場の種類に関係なく、支払いに関しては、独自の取引検証システムを開発することが非常に重要です。問題は、どのプラットフォームで信頼または信頼できるかをユーザーに納得させることであり、さらに重要なことは、メタバースでのトランザクション中に安全であると感じることです。

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成長予測:

世界のメタバース市場は、2020年の476.9億米ドルから2028年には8289.5億米ドルへと、43.3%のCAGRで拡大すると予想されます。仮想現実ヘッドセットなしでメタバースに接続するための複合現実(MR)の需要の高まりは、収益の成長を推進しています。市場の。

COVID-19の影響分析:

COVID-19のパンデミックはさまざまな業界に悪影響を及ぼし、サプライチェーンの混乱を引き起こしましたが、メタバース市場の場合はそうではありませんでした。代わりに、COVID-19パンデミックの結果として、人々はメタバースについてより多くの情報を得ています。ウイルスが発生する前は、人々はメタバースをエンターテインメント活動の未来として認識していましたが、パンデミックの間、デジタル学習が増加し、メタバースは教育業界だけでなく、ファッション、メディア&エンターテインメント、航空宇宙などの他の業界でもパラダイム革命に移行しました。防衛、その他。

現在のトレンドとイノベーション:

手頃な価格でより優れたハードウェアとソフトウェアの可用性を高めることで、近い将来、市場の成長機会が開かれると予想されます。 OculusRiftおよびHTCHive用のバーチャルリアリティ(VR)ヘッドセット、ソフトウェア、およびコントローラーは、以前は、これらが最初に販売されたときの価格が約4,000米ドルであった最も高価なエクステンデッドリアリティ(XR)デバイスの1つでした。 Google、Sony、HTC、およびOculusは、かなり手頃な価格のバーチャルリアリティヘッドギアを製造しているハードウェアメーカーの1つです。 Oculus Quest 2セットを299米ドルで購入できるようになりました。ただし、価格が安いからといって、顧客のダイナミックなエクスペリエンスが低下するわけではありません。ソフトウェアとハ​​ードウェアの開発が進むにつれて、VRはよりダイナミックで魅力的なものになりつつあります。グラフィックとアニメーションの進歩、感覚の向上、触覚フィードバック、動きの改善はすべてVR体験を豊かにし、その採用の増加に貢献しています。

地理的見通し:

アジア太平洋地域のメタバース市場は、Tencent Holdings Ltd.、ByteDance Ltd.、NetEase、Inc。などの主要な市場プレーヤーが、領域。さらに、メタバースプラットフォームを開発するために、このようなビジネスは他の企業と提携しており、アジア太平洋市場の収益成長を促進しています。

レポートの説明と市場レポートの目次をご覧ください @ https://www.emergenresearch.com/industry-report/metaverse-market

戦略的イニシアチブ:

·        グローバル市場レポートに含まれる企業には、Facebook、Inc.、Tencent Holdings Ltd.、ByteDance Ltd.、NetEase、Inc.、Nvidia Corporation、Epic Games、Inc.、Roblox Corporation、Unity Technologies、Inc.、LilithGamesが含まれます。 、およびNextech AR Solutions Corp. 

·        2021年9月、世界最大のeコマース企業の1つであるAlibaba Group Holdingは、メタバースに関連する複数の商標の登録を申請し、Tencent Holdings Ltd.と提携して、仮想の可能性を活用しようとしました。世界。アリババは、中国語の用語である淘宝網メタバース、アリメタバース、および丁丁メタバースの商標出願を行いました。淘宝網はアリババの主要なオンラインマーケットプレイスのブランドになるでしょう。一方、DingTalkは同社のチャットプラットフォームのブランドです。

Emergen Researchは、コンポーネント、プラットフォーム、製品、テクノロジー、アプリケーション、最終用途、および地域に基づいて、グローバルメタバースをセグメント化しました。

・        コンポーネントの見通し(2018–2028)


o   ハードウェア

1.     ディスプレイ

2.     拡張現実(XR)ハードウェア

§  触覚センサーおよびデバイス

§  スマートグラス

§  オムニトレッドミル

3.     AR / VRヘッドセット

o   ソフトウェア

1.     資産作成ツール

2.     プログラミングエンジン

・        プラットフォームの見通し(2018–2028)

o   デスクトップ

o   モバイル

・        オファリングの見通し(2018–2028)

o   仮想プラットフォーム

o   アセットマーケットプレイス

o   アバター

o   金融業務

・        テクノロジーの展望(2018–2028)

o   ブロックチェーン

o   バーチャルリアリティ(VR)と拡張現実(AR)

o   複合現実(MR)

・        アプリケーションの見通し(2018–2028)

o   ゲーム

o   オンラインショッピング

o   コンテンツの作成

o   ソーシャルメディア

o   会議

o   仮想滑走路ショー

o   航空機整備

o   その他

・        最終用途の見通し(2018–2028)

o   ファッション

o   メディア&エンターテインメント

o   教育

o   航空宇宙および防衛

o   その他

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地域の見通し(2018–2028)

北米


米国

カナダ

メキシコ

ヨーロッパ

ドイツ

フランス

英国

ベネルクス

イタリア

スペイン

ヨーロッパの休憩

アジア太平洋

中国

日本

韓国

インド

オーストラリア

APACの残り

中南米

ブラジル

LATAMの残り

中東・アフリカ

サウジアラビア

アラブ首長国連邦

南アフリカ

MEAの残り

Emergen Researchについて                                   

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