中等教育におけるeスポーツ公式戦を創出『ARENA DUO』、2026年4月4日(土)開催
中学生スマホ普及率90%超の影で増えるトラブルを、eスポーツで「解決」する 。言語化能力・英語力・リテラシーを鍛える機会を創出する。
4月4日『フォートナイト中学生大会』開催
中学生スマホ普及率90%超の今、競技を通じた「デジタル・スポーツマンシップ」を。
高校生eスポーツの勢いが止まりません。日本最大級の高校対抗eスポーツ大会『STAGE:0 2025』では、エントリー総数が過去最多の2,575チーム・8,293名を記録(2025年8月発表)。NASEF JAPANの加盟校も602校(2025年3月時点)に達するなど、高校eスポーツは一つの完成された「教育エコシステム」を構築しています。
しかし、その足元にある中等教育に目を向けると、状況は一変します。
部活動や日々の練習に取り組む生徒は確実に存在するものの、彼らの努力を証明する「継続的・公式な舞台」は、高校生と比較して圧倒的に不足しています。
その空白の期間に「中等教育における競技機会」を創出する為
4月4日(土)『フォートナイト中学生大会』を
株式会社コロイド、株式会社M1N1ingと共同開催いたします。

才能を「遊び」で終わらせない。中学生に必要な“公式戦”というインフラ
現在、中学校現場からは「高校生は全国大会に出場できるが、中等部は公式な大会がないため、動画制作や練習試合に活動が留まっている」といった、目標設定の難しさを嘆く声が上がっています。
本大会は、単なるゲームイベントではありません。
将来的な「中学生eスポーツリーグ」設立のための重要な前哨戦であり、中学生が「アスリート」として自覚を持ち、精神的に成長するためのインフラ整備の第一歩です。
「13歳」から始まるデジタル社会。
eスポーツこそが、最高のリテラシー教育になる。
しかしながら、eスポーツは健全なサポートが無ければ、どんなにプレイが上手くてもただのゲーム・遊びになってしまう可能性が高い。
中学生のスマートフォン所有率が9割を超え、多くのSNSプラットフォームが利用可能になる「13歳」は、デジタル社会への実質的な門出です。
そこで、本大会では、以下の3つの価値を子供たちに提供します。

「戦略的思考」と「伝える力」
刻々と変わる戦況下での論理的な意思決定。さらに、チームメイト同士での「情報の共有」や「フィードバック」を通じ、言語化能力と他者への敬意を育みます。
SNSリテラシーの「実践」
“ネットいじめ”への対抗策
文部科学省の最新調査(2024年度)では、ネットいじめの認知件数が5年前の1.5倍に急増しています。特にトラブルの9割がSNSのDMやチャットという「大人の見えない場所」で起きています。
匿名での誹謗中傷が問題視される中、ボイスチャットやSNSでのコミュニケーションを「競技ルール」の一部として運用。ネット上での正しいマナーとトラブル回避方法を、実戦を通じて学びます。
「世界と繋がる英語教育」
株式会社コロイドの知見を導入し、「ゲーム×英語」によるグローバル教育を推進します。
世界中で3.5億人がプレイする『フォートナイト』で、英語は世界と戦うための「共通言語」です。 「勉強」としての英語ではなく、勝利や連携のために必要な「ツールとしての英語」に触れることで、学習意欲を喚起。日本の中学生という枠を超え、実践的な英語活用シーンの創出を提示します。
代表・牧田康之(合同会社とびらの向こう)の想い
「高校生が8,000人以上も熱狂できる場所があるのに、そのすぐ下にいる中学生に舞台がない。これは、子供たちの可能性を摘み取っている構造的な損失です。 eスポーツは、かつての部活動が担っていた『仲間と切磋琢磨し、共に成長する場』の現代版であり、戦略的思考やリテラシーを養う最高の教育教材です。 13歳という、デジタル社会への大きな一歩を踏み出す時期だからこそ、彼らが『アスリート』として胸を張って挑戦できる、正当な舞台をここから創り出していきます。」
【開催概要】
開催日: 2026年4月4日(土)
タイトル: フォートナイト(Fortnite)
対象: 中学生(新1年生〜新3年生)
主催: 合同会社とびらの向こう(NOT ENOUGH)・株式会社コロイド
協賛と配信のご協力:株式会社M1N1ing
内容: オンラインによる競技大会
SNSリテラシー、デジタル・スポーツマンシップに関する啓発活動
次世代リーグ設立に向けたトライアルマッチ
【禁止事項と注意事項】
本大会は、アスリートとしての自覚を促すため、厳格な競技ルールを設けています。
【禁止事項】
選手および関係者が以下の行為を行った場合、即失格および今後の大会への出場停止処分を下す場合があります。
不正行為(チート・グリッチ): 外部ツールの使用や、ゲーム内の不具合を意図的に利用する行為。
不適切なコミュニケーション: 対戦相手やチームメイトに対する誹謗中傷、暴言、煽り行為(死体撃ち・煽りエモート等)。
談合(チーミング): 他のチームと結託して試合を有利に進める行為。
なりすまし: 登録者本人以外のプレイヤーが参加する行為。
SNS等での迷惑行為: 大会運営や他選手に対するSNS上での晒し、攻撃的な投稿。
【注意事項】
出場資格: 中学生を対象とします。
通信環境: オンライン大会のため、安定したインターネット環境の確保は自己責任となります。
Discordの使用: 大会運営との連絡、および選手間の公正な競技維持のため、指定のDiscordサーバーへの参加が必須です。
保護者の同意: 参加にあたっては、必ず保護者の同意を得た上でエントリーしてください。
【本件に関するお問い合わせ先】
合同会社とびらの向こう(ブランド名:NOT ENOUGH)
担当者名:牧田康之
メールアドレス:makita@notenough.jp
公式サイト:https://tobiranomukou.jp
ARENA公式サイト:https://notenough.jp
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