学校向けタイピング学習「タイピング無双」、協力校を募集 3Dの手で指使いを学ぶ練習を新たに公開、2027年3月まで無償

課題を出せば、児童生徒の進み具合は採点簿に自動で集まります。打つ理由を見せる第0ステージから全150ステージ、人数の制限なく使えます

タイピング無双

対戦型タイピングゲーム「タイピング無双」(開発・運営:横山誠)は、2026年10月31日、3Dの手で指使いを学ぶホームポジションの練習を新たに公開しました。

また、2026年9月9日から提供している学校向けベータ版について、授業で使いながら改善に協力してくださる学校・先生を募集しています。学校向けベータ版は、2027年3月31日まで人数の制限なく無償でご利用いただけます。

タイピング無双は、打つ速さと正確さがそのまま攻撃になるゲームです。2026年4月12日に公開し、総ユーザー数は7万人を超えました(2026年11月時点)。主に小・中学生に遊ばれており、20戦以上遊んだユーザーへのアンケート(2026年4~8月と10~11月に実施、2,000回答)では、98.4%が「楽しい」と答えています。

対戦画面。正しく打つと攻撃になり、相手のHPが減っていきます。

ホームポジションで打つわけを、自分の目で確かめる

「ホームポジションで打ちましょう」と教えても、そのほうがよい理由を実感できなければ、子どもは慣れた一本指に戻りがちです。

そこで練習の入口に、第0ステージを置きました。人さし指だけの手とホームポジションの手が、同じお題を同じ速さで並んで打ち、手が動いた距離を見せます。冒頭の画像の回では、人さし指だけの手が約2.8倍も動きました。理由を言われて覚えるのではなく、自分の目で確かめてから練習に入れます。

第0ステージ。同じお題を同じ速さで打ったとき、一本指の手(左)は148cm、ホームポジションの手(右)は52cm動きました(数値はお題によって変わります)。

次に打つキーへ、3Dの指が動いてお手本を見せる

第1ステージからは、実際に打ちながら覚えます。画面のキーボードに3Dの両手が重なり、次に打つキーへ担当の指が動いて、押してみせます。「Iは右手の中指」といった、言葉や図だけでは伝わりにくい指の動きを、見たまま真似できます。

第1~100ステージでは、師範がどの指でどのキーを打つかを一つずつ解説し、言葉にはふりがなを付けています。第101~150ステージは、約2億3400万回の打鍵の記録(2026年9月時点)の分析をもとに、小さい「ゃ・ゅ・ょ」や濁音など、つまずきやすいところを集中して練習できるように作りました。

Chromebookでも問題なく動いていると、ベータ版をお使いの先生から報告をいただいています。3Dを描けない端末では、自動で平面の表示に切り替わります。

次に打つキー(I)と、それを打つ指(右手の中指)を、3Dの手で示します。

課題を出せば、あとの集計は自動で

たとえば「ホームポジションの練習を第10ステージまで。期限は明日の1限」という課題は、内容と期限を選ぶだけで出せます。児童生徒が練習すると、一人ひとりの進み具合や完了が採点簿に自動で入ります。まだ手をつけていない子や、期限を過ぎた子だけを絞り込めるので、声をかけたい子がすぐに分かります。

Google Classroomと連携すると、名簿の取り込み、課題の配信、成績の書き戻しまでできます。Classroomを使っていない学校でも、6文字のクラスコードを児童生徒に伝えるだけで始められます。

採点簿。課題ごとの進み具合が一人ひとり一覧で分かり、まだ手をつけていない子や期限を過ぎた子だけに絞り込めます(クラス名・生徒名・数値は架空のサンプルです)。

無償提供の条件と、学校で使うための配慮

学校向けベータ版は、2027年3月31日まで、人数の制限なく無償です。途中でやめても、期間のあとに続けなくても、費用はかかりません。続けたい学校には有償プランをご案内し、内容と費用は2026年12月末までにお伝えします。

課金とチャット・ボイスの機能はありません。対戦相手は全国のプレイヤーですが、相手に見えるのはゲーム内の名前だけで、クラスでの名前・出席番号・学校のメールアドレスは表示されません。

セキュリティは、文部科学省「教育情報セキュリティポリシーに関するガイドライン」をもとに運営者が整理した49の確認項目で自己点検し(2026年10月18日時点)、41項目に対応しています。3項目は学校側の対策で、未対応の5項目は第三者認証の取得やサーバーの冗長化など、個人の運営では現時点で難しいものです。対応表は、ご要望に応じてお渡しします。

協力してくださる学校・先生を募集します

先生の声は、開発者が直接受け止めて改善につなげています。たとえば「生徒が師範の説明を読み飛ばしてしまう」という声から、読む時間が経つまで先へ進めないようにしました。「目を休める時間がほしい」という声からは、文部科学省の目安に合わせ、30分続けて遊ぶと20秒間、遠くを見て目を休めるよう促す表示を入れました。

協力校の募集は、2027年3月31日まで随時受け付けています。お申し込みやご相談は、メールまたは先生向けの公式LINEからご連絡ください。

開発者コメント(横山誠)

「私はついこの前まで生徒の側にいて、生徒がどこでつまずき、何があれば練習を続けられるかを、自分の経験から考えて作ってきました。けれども、授業で本当に使いやすいものにするには、毎日子どもたちと向き合う先生方の経験が欠かせません。導入を決める前の、軽いご相談でもかまいません。ぜひ一緒に作っていきましょう。」

サービス概要

サービス名:タイピング無双(学校向けベータ版)

利用環境:キーボードのあるタブレット・パソコンのブラウザ(インストール不要)

学校向けの機能:課題の配布、採点簿、Google Classroom連携

提供条件:2027年3月31日まで無償(人数制限なし)

開発・運営:横山誠(大学1年生)

先生向けページ:https://typingmusou.com/ja/official/teachers

試験提供の条件:https://typingmusou.com/ja/school/beta

お問い合わせ

メール:support@typingmusou.com

先生向けの公式LINE:https://lin.ee/9WVJ8W2

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会社概要

タイピング無双

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URL
https://typingmusou.com/ja
業種
教育・学習支援業
本社所在地
-
電話番号
-
代表者名
横山誠
上場
未上場
資本金
-
設立
2026年04月