『三国群英伝:ARENA』、EVO Japan 2026に出展 梅原大吾選手・ET選手が試遊、第2回DEMOテスト結果も公開
『三国群英伝:ARENA』EVO Japan 盛況のうちに閉幕!梅原大吾、ETが試遊に登場、開発チームがテストデータを公開し最適化に全力投球
宇峻奥汀(USERJOY)が手がける名作IPのリメイク作品であり、
Unreal Engine 5で開発中のクロスプラットフォーム対応剣戟格闘ゲーム(Windows / Steam / PlayStation / App Store / Google Play)『三国群英伝:ARENA』(Kingdom Heroes: Arena)は、
このたび格闘ゲームの祭典「EVO Japan 2026」に出展するとともに、世界規模での第2回オンラインDEMOテストを実施いたしました。
会場では多数のプレイヤーが行列を作って試遊しただけでなく、格闘ゲーム界のレジェンド
「The Beast」ウメハラ(梅原大吾)選手、
そしてEVO世界チャンピオンのET選手がブースを訪れ、
実際にプレイしながら交流いただく貴重な機会となりました。
本日、宇峻奧汀(USERJOY)はテストデータの分析と会場の様子を公開し、
全世界の格闘ゲームファンの参加に感謝するとともに、テスト期間中にプレイヤーから寄せられた「操作フィーリング」と「システムガイド」をはじめとする主要なフィードバックを踏まえ、今後の開発・改善方針についてお知らせいたします。
レジェンド降臨! 梅原大吾とETが三国格闘の魅力を体験
EVO Japan開催中、『三国群英伝:ARENA』のブースは大きな注目を集めることができました。
格闘ゲーム界の象徴的存在である梅原大吾選手にも実際にご試遊いただき、
「三国英雄×剣戟格闘」というユニークなビジュアル表現にもご注目いただきました。
また、台湾初のEVO王者であるET選手もブースへお立ち寄りいただき、プロ格闘ゲーマーならではの視点から、開発チームと共に操作感についてなどの意見交換を行いました。
両トッププレイヤーの登場は、会場の熱気を最高潮に高めると同時に、本作が格闘ゲームコミュニティにおける存在感をより強く後押ししました。



EVO Japanの熱狂:三国志IPが放つ格闘ゲームとしての新たな境地
格闘ゲームの最高峰の舞台であるEVO Japanの会場で、
『三国群英伝:ARENA』は「三国英雄×剣戟格闘」の独自の世界観で、
多くの格闘ゲームファンや制作者たちの注目を集めました。
試遊台は常に満席となり、多くの格闘ゲーム経験者から、
3Dの高品質グラフィックで描かれる名将たちの武器バトルに高い評価が寄せられ、ビジュアル面でも強い印象を残し、
国際的な舞台で鮮烈なデビューを飾りました。







第2回DEMOデータ公開:高い潜在力と、手応えの更なる追求
第2回DEMOテスト後の世界規模アンケートでは、
半数を超えるプレイヤーが本作について「非常に大きな潜在力がある」と回答し、
ゲームとしての高いポテンシャルがうかがえる結果となりました。
また、ビジュアルやアート面についても非常に高い評価が寄せられ、
『三国群英伝』IPならではの魅力を格闘ゲームとして表現できている点について、多くの好評をいただいています。
一方で、開発チームはプレイヤーの皆さまから寄せられた課題やご意見についても真摯に受け止めています。
アンケートでは、コマンド入力の簡略化や遊びやすさを重視した一方で、
「武器切り替え」をはじめとするコアメカニクスの直感的に理解できる導線設計への改善要望が寄せられました。
また「ガード崩し」や「立ち回り」といった戦略性の高い要素についても、
短時間で理解しやすいチュートリアルやガイドを求める声が多く集まっています。
さらに「操作感」と「オンライン対戦品質」に関する改善についても、今回のテストで特に多くの期待と要望が寄せられました。



アンケート結果を受け、
次期マイルストーンにおける最適化の重点を以下の通り設定しました:
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チュートリアルガイドの全面強化:アンケートでは34.1%のプレイヤーが「チュートリアル・練習機能」への強い要望を示しました。これを受けチームははガイドフローを再設計し、「武器切り替え」やシステムの深層をより直感的に理解できる構成へ改善いたします。
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リアルなアクションと操作の流暢さの追求:「骨格は優れているが手応えに改善の余地あり」との評価を踏まえ、専門チームを編成して最適化に取り組み、アクションの重厚感とリアルなフィードバックを強化し、操作の硬さを改善に取り組みます。
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安定したオンライン体験:ネットワークコードの最適化を継続し、今後のテストおよび正式サービスにおいて、ストレスなく対戦環境の実現を目指します。
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市場の期待に合わせた更新サイクル:多くのプレイヤーから支持のあった「3か月シーズン制」の更新頻度を長期運営計画に組み込みます。
プレイヤーと共に創り上げる新たな格闘ゲーム
『三国群英伝:ARENA』開発チームは、次のようにコメントしています。
「今回のEVO JapanとDEMOテストで得られた貴重なフィードバックは、ゲームの進化にとって最も重要な糧になります。
格闘ゲームの本質が極限の操作体験にあることを深く理解しているからこそ、私たちは
『謙虚に学び、迅速に改善する』という精神で、次回テストまでにより充実したチュートリアルモードとパフォーマンス最適化を約束いたします。」
『三国群英伝:ARENA』の開発進捗や今後のテスト計画に関する最新情報は、公式サイトおよび公式コミュニティチャンネルにて随時発信してまいります。
Steamストアページ:https://store.steampowered.com/app/3077060/_/
公式YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/@userjoy-KHA
公式Facebook:https://www.facebook.com/profile.php?id=61583167520862
公式X:https://x.com/kingdom_H_arena
「宇峻奧汀(USERJOY Technology CO.,LTD.)」会社概要
宇峻奧汀(USERJOY Technology CO.,LTD.)は1995年に設立され、PCゲームの開発からスタートし、
『超時空英雄伝説』や『三国群英伝』といった時代を超えて愛される作品を世に送り出してきました。ゲームの研究開発と革新に注力することこそが、宇峻奧汀の発展の核です。
単機ゲームの時代から、大規模多人数同時参加型オンラインゲームの開発、現在のブラウザゲームやモバイルゲームコンテンツに至るまで、開発力の研鑽を重ね、その時々のプレイヤーに多彩な娯楽体験を提供し続けています。
プレイヤーの皆さまの長年にわたるご支援により、宇峻奧汀は数々の話題作を生み出し、強固なブランド認知を築いてきました。主要IPとして
『三国群英伝シリーズ』『幻想三国誌シリーズ』『天使之恋シリーズ』『ラスベガス娯楽城』『搓麻将』『火鳳三国』『王国騎士団』『幻世録』『超時空英雄伝説』などがあります。
海外ゲーム市場の成長を見据え、2007年に日本法人USERJOY JAPANを設立し、現地プレイヤーにきめ細やかなゲームサービスを提供しています。宇峻奧汀は自社開発ゲームを世界に向けて展開しており、中でも
『ラスベガス娯楽城』『三国群英伝』『天使之恋』『暁の軌跡』『sin 七つの大罪』は、日韓・欧米のプレイヤーから愛される人気タイトルです。
モバイルゲーム市場の急成長に対応するため、各種プラットフォーム向けの開発力を維持しながら、2013年には台中に研究開発チームを設置し、モバイルゲームコンテンツの開発に注力。
これによりゲームコンテンツの幅と深みを拡大し、モバイルプレイヤーの娯楽ニーズに応えています。
未来を見据え、宇峻奧汀は自主開発とグローバル配信・運営という信念を堅持し、より多くのプレイヤーに感動と歓びをお届けしてまいります。
共に最高のゲームを開発・運営し、世界市場を目指すという夢を実現するため、志を同じくする皆さまの参画を心よりお待ちしています。
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