6人で3か月間遊んで生きて、売上約320万円に。株式会社monora、10/22開催のQWSステージで成果報告をピッチ。

遊ぶ→発信する→商売にする→資産にする。そして、また遊ぶ。「遊び活サイクル」で、遊びから、13のプロジェクトと83コンテンツが誕生。

株式会社monora

株式会社monora(本社:沖縄県那覇市、代表:翁長宏多)は、2026年10月22日(木)に SHIBUYA QWS(渋谷スクランブルスクエア15階)の活動発表会「QWSステージ#28」で、プロジェクト「遊び活」の3か月間の成果を発表しました。メンバー6人が遊び続けた結果、13のプロジェクトと記録記事を含む83コンテンツが誕生。売上は約320万円になりました。

登壇動画:QWSステージ #28|なぜ遊んで生きれないのか?| 遊び活(SHIBUYA QWS 公式 YouTube)

「遊び活」とは?

遊び活とは「遊んで生きるための仕組み」を作るプロジェクトです。「なぜ人は遊んで生きられないのか?」という問いを掲げ、人々を遊べなくしている障壁を調査しつつ、遊び研究の先人の知見も交えながら遊んで生きるために日々活動しています。

遊び活メンバーは全力で遊び、それを記録して発信、そして再現できる部分を商売して、増えた資産でさらに遊びを広げる、という「遊び活サイクル」を回しています。

遊び活サイクル概要図

SHIBUYA QWS、そして「QWSステージ」とは?

SHIBUYA QWS

SHIBUYA QWS(キューズ)は、渋谷スクランブルスクエア東棟15階にある、価値創造に特化した施設です。公募プログラム「QWSチャレンジ」に採択されたプロジェクトは、施設を拠点に、それぞれの問いに取り組みます。遊び活もその1つとして採択され、この3か月間、SHIBUYA QWS で活動してきました。

SHIBUYA QWS:https://shibuya-qws.com/

QWSステージ

QWSステージは、採択されたプロジェクトが3か月間の活動成果を発表する場です。第28回は「越境する問い」をテーマに16のプロジェクトが登壇し、遊び活は3ヶ月の活動成果発表として、3分間のピッチを行いました。

「遊び活」と「遊び勝つ」

「遊び勝つ」とは

monoraは「遊び勝つ」と掲げて事業をしています。遊び勝つの定義は下記です。

楽しみや遊び心を原動力として制約や困難を乗り越え、予定調和を破って新たな可能性を切り開くこと。努力や我慢ではなく、対象への没頭と夢中によって、自然と成果が生まれている状態。

遊び勝つ(playful win)

「遊び活」が生まれたきっかけ

代表の翁長は高校2年生の時、努力教でした。所属していたバスケットボール部で厳しい指導に耐え続け、成果を追い求めたところ、試合中に気絶。大鬱&心身崩壊を経験しました。そこから、努力や我慢に頼る生き方を辞め、楽しさを原動力にして成果を出す「遊び勝つ」生き方をすると決意しました。遊び勝つ生き方に変えてからは、生きることが楽しくなり、成果も出続けました。

遊び勝つ生き方をしていた結果、遊び勝つ人(あそびかちんちゅ)が周りに集まり始めました。さらに楽しくなってきたので、さらにさらに遊び勝つ人(あそびかちんちゅ)を再現性高く増やすべく「遊び活」を始めました。

プロジェクト紹介ページ:https://shibuya-qws.com/project/asobikatsu

「遊び活」で生まれたプロジェクト(一部抜粋)

珍ゲーハッカソン

個性爆発・偏愛爆発の珍しいゲームを作る「珍ゲーハッカソン」を開催しました。ゲーム作り初心者の参加者9名がAIやデバイスを用いてゲームを0から作りました。

nC2

nC2は森羅万象から2つの食材を選んで、究極の1品を探るプロジェクトです。「いつもの2つがはじめまして」と掲げ、食体験を遊びました。チリペッパーバナナが一番美味しかったです。

Play City

Play Cityはアンケートを遊び勝つプロダクトです。めんどくさくて敬遠されがちなアンケートをゲーム感覚で集めることができます。

美術館計画

美術館計画は、遊び活メンバーの1人の家を美術館と言い張ってしまい、美術館として開放するプロジェクトです。美術館を作る様子から発信して、「美術館 計画」という美術館を作ります。

代表 翁長宏多のコメント

AIが生活に浸透してきて、大部分の仕事が自動化できるようになってきました。作業的な仕事の大部分がAIに奪われた後、我々人間に残るのは遊びだと思っています。AIが奪った仕事もたくさんありますが、逆に増えた仕事もたくさんあります。むしろ忙しくなりました。今回、3ヶ月間遊び活をやってみて、人間が遊んで生きれない原因は、お金だけでなく、時間や周りからの評価、自己認識など多様な要素が複合的に絡み合っていることがわかりました。それらをほぐしつつ、今後も淡々と遊び勝っていきたいと思います。よろしくお願いいたします!

開催概要・会社概要

QWSステージ#28 開催概要

名称:QWSステージ#28 ~QWSプロジェクトの活動発表会~
日時:2026年10月22日(木)18:00〜
会場:SHIBUYA QWS(YouTube LIVEで同時配信)
主催:SHIBUYA QWS Innovation協議会
協力:SHIBUYA QWS
URL:https://shibuya-qws.com/event/qwsstage28

株式会社monoraについて

遊び勝つ会社です!

社名:株式会社monora
所在地:沖縄県那覇市おもろまち1-4-41
代表者:翁長宏多
設立:2025年10月
事業内容:森羅万象を遊び勝ちます!
URL:https://monora.jp

本件に関するお問い合わせ

株式会社monora 担当:翁長 宏多(おなが こうた)
メール:info@monora.jp

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アート・カルチャー
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会社概要

株式会社monora

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URL
-
業種
サービス業
本社所在地
沖縄県那覇市おもろまち1-4-41
電話番号
-
代表者名
翁長宏多
上場
未上場
資本金
-
設立
2025年10月