~世界で活躍できるクリエーターの発掘を目指して~ 「ゲームアイデアコンテスト2026」エントリー開始

~ 前回大会は応募者889名で過去最多を記録。受賞作品の商品化実績を持つ学生対象コンテスト、第8回を開催 ~

マーブル株式会社

マーブル株式会社(東京都港区、代表取締役:大林 優、以下「マーブル」)は、大学生・大学院生・専門学校生(U24)を対象としたアナログゲームの企画コンテスト「ゲームアイデアコンテスト2026」を、2026年7月20日(月)よりエントリー開始したことをお知らせします。2019年の初開催から数え、今回で8回目の開催となります。

開催の背景 ― 企業理念とコンテストの想い

マーブルは「世界で活躍する人材の育成」を経営理念に掲げ、お客様の成長を支える「Creative Partner」であり続けることを大切にしてきました。

本コンテストも、この理念を体現する取り組みのひとつです。「人が集まり、対話し、想像力をぶつけあう」アナログゲームには、デジタルでは代替できない“人間の創造力”が詰まっています。

国力が弱まりつつあると言われる現在、世界で活躍できる人材を育てるきっかけを作りたいという想いから、マーブルは7年前より本コンテストの運営に取り組んできました。

あえてアナログなゲームをテーマにすることで、デジタルでは得られない創造性や思考力を試す場を提供し、次世代を担う優秀な人材の発掘を目指しています。

これまでの歩み ― 応募実績と商品化の実績

2019年の初開催以来、応募者数は増加を続け、直近の「ゲームアイデアコンテスト2025」では応募者数889名(過去最多)、応募校数40校以上、応募作品数231作品という実績を記録しました。

コロナ禍でも開催を継続し、2025年度は初の海外からの応募者が2次審査に進出するなど、国際的な広がりも見られました。

過去の受賞作品からは、実際に商品化された事例も生まれています。

商品化された作品

●「トコトコ!おサボりチキンレース!」(2023年度受賞作品)

●「それ、あるんじゃない?」(2023年度受賞作品)、関連グッズも展開

●「恋愛戦略バトル Aidjya」(2024年度グランプリ受賞作品)

●「LOOKME」(2024年度第2位受賞作品)

● 2025年度受賞作品からも新たに2作品の商品化が決定し、現在製作を進めています

これまでの作品

※2025年度にご応募いただいた作品の一部を抜粋

試作品選考会の様子

学生ならではの自由な発想が、実際に世の中へ届くゲームへと成長していく。それが本コンテストの大きな特長です。

また、本コンテストの取り組みは、これまでに「公募ガイド」(2024年夏号)や多摩美術大学広報誌「TAMABI NEWS」Vol.97など各種メディアにも取り上げられています。

大会委員長 高橋 晋平 氏(たかはし しんぺい)

ゲームアイデアコンテストの大会委員長は、おもちゃ・ゲームクリエイターの高橋 晋平氏が務めます。

高橋氏は、株式会社バンダイで約10年間、おもちゃ・ゲームの企画開発に携わり、大ヒット商品「∞(むげん)プチプチ」をはじめ数々のヒット商品を生み出しました。現在は株式会社ウサギ代表取締役として、ボードゲームやカードゲームの企画・開発、新規事業支援、講演・ワークショップなど幅広く活躍しています。

TEDでの講演や、アイデア発想に関する著書も多数出版しており、ゲームクリエイター・発想の専門家として高い評価を得ています。

2025年には最新刊『ボードゲームづくり入門』を出版。

ボードゲームやカードゲームの企画・制作方法を体系的に解説した一冊として、教育現場やゲーム制作を目指す学生からも注目されています。

公平・公正な審査について

ゲームアイデアコンテストでは、応募者の学校名や所属、地域などに左右されることなく、「アイデアの独創性」「企画力」「実現性」「楽しさ」を中心とした審査基準に基づき、公平・公正な審査を実施しています。

大会委員長である高橋晋平氏を中心に、ゲーム業界・教育分野の専門家が作品そのものを評価し、応募者の知名度や経験ではなく、作品の可能性と創造性を最も重視して選考を行います。

そのため、ゲーム制作経験のない学生や個人でも、優れた発想があれば十分に受賞を目指すことができます。

このコンテストは、未来のゲームクリエイターの発掘と育成を目的として、一人ひとりのアイデアを大切に評価しています。

今年度の協賛企業様

「ゲームアイデアコンテスト2026」は、以下の企業・団体様のご協力のもと開催しています。

●オフィシャルパートナー

コンテスト概要

  スケジュール

   1. エントリー受付期間:2026年7月20日(月)~9月20日(日)

   2. 第1次審査結果発表:2026年10月10日(土)

   3. 第2次審査(Web投票含む):2026年10月10日(土)~20日(火)

   4. 第2次審査結果発表(通過者10名):2026年10月23日(金)

   5. ファイナル審査進出者発表(通過者5名):2026年11月15日(日)

   6. ファイナル審査結果発表:2026年12月10日(木)

   ※日程は予定であり、変更となる可能性があります。

マーブル株式会社について

マーブルは、保険商品の企画・開発をはじめ、リスクマネジメント、延長保証、みんレク 保険DX&Solution Partnersなど、お客様の成長を支えるサービスを展開しています。

「世界で活躍できるクリエーターの発掘」をテーマに、学生の創造力を育む取り組みにも力を入れています。

● 会社名:マーブル株式会社

● 代表者:代表取締役 大林 優

● 所在地:東京都港区芝大門2-2-2 芝大門サンワビル5F 

● 事業内容:オリジナル保険商品の企画・開発、保険DX&Solution Partners、

       リスクマネジメント &アドバイザリー、延長保証サービス他

本件に関するお問い合わせ

■マーブル株式会社 広報担当

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会社概要

マーブル株式会社

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URL
https://www.marble.ne.jp/company/profile.html
業種
金融・保険業
本社所在地
兵庫県芦屋市東山町5-14 カウム芦屋1F
電話番号
-
代表者名
大林 優
上場
未上場
資本金
5000万円
設立
2003年10月