PXR、2Dゲーム開発エンジン「ESKEES」のαテストを開始

制作環境「ESKEES Studio」の事前登録を開始。ゲームを作ること、発表することをもっと身近に

PXR合同会社

PXR合同会社(本社:東京都新宿区、代表社員:山崎 基央)は、2Dゲーム開発エンジン「ESKEES」を公開しました。

あわせて、ブラウザ上でゲームを制作できる「ESKEES Studio」の事前登録を開始し、制作した作品を公開・プレイできる「ESKEES showcase」も公開しています。

ESKEESは、2D素材の取り込み、アニメーション、ゲームロジック、テストプレイ、公開までを一つの環境で扱うことを目指した2Dゲーム開発エンジンです。

「ちょっとゲームを作ってみたい」という気持ちから始められ、その先の本格的なゲーム制作にもつながる入口を作ることを目指しています。

また、Studioの利用者募集と並行して、今後の開発や普及をともに進める開発・事業パートナー、および資本パートナーとの対話も開始します。

テストプレイ画面

 「ちょっと作ってみたい」に、ちょうどいいゲーム開発環境を 

現在、ゲームを作るための優れた開発環境は数多く存在しています。

UnityやUnreal Engineのようなゲームエンジンは、本格的なゲーム制作に対応する非常に高機能な環境です。一方で、小規模な2Dゲームを少し作ってみたい場合にも、覚えることや設定する項目は少なくありません。

反対に、ノベルゲームなど特定のジャンルに特化した制作環境は始めやすい一方、作れるゲームの方向性はある程度限定されます。

ESKEESは、その間にある選択肢を目指しています。

パズル、アクション、シューティング、カードゲームなど、「こんなゲームを作ってみたい」と思ったアイデアを、できるだけ早く実際に動くものにする。

そして、自分で作ったゲームを誰かに遊んでもらうところまでを、なるべく短い距離でつなげます。

ノベルゲーム
カジュアルゲーム

 ブラウザ上で制作、その場で遊びながら調整 

ブラウザ版「ESKEES Studio」はインストール不要で利用でき、ゲームの制作からテストプレイまでをブラウザ上で行えます。

ゼロからゲームを作るだけでなく、サンプルゲームを開き、画像を差し替える、キャラクターの動きを変える、数値やルールを書き換えるといったところから始めることもできます。

完成した作品は「ESKEES showcase」へ投稿し、そのままブラウザ上で公開できます。

また、ESKEES PlayerやCDN経由の埋め込み機能を利用することで、すでに作っているゲームへのミニゲーム、自社サイト、ポートフォリオ、キャンペーンページなどにゲームを直接組み込むこともできます。

現在、showcaseでは基本的なゲーム制作の例となる公式サンプルを公開しており、今後はサンプルを改造しながらゲーム制作を学べるチュートリアル作品も順次追加する予定です。

マップエディタ

 AIも「ゲームを作るための道具」の一つに 

ESKEESでは、生成AIをゲーム制作そのものの代替ではなく、プロトタイピングや編集を支援する手段の一つとして活用することを考えています。

AIを使ってゲームのたたき台やロジックを作り、それをESKEES Studio上で人が編集する。必要に応じて再びAIを使い、さらに人が調整する。

「生成して終わり」ではなく、AIと人の編集を行き来しながら、実際に遊べる作品へ仕上げていく制作方法を想定しています。

サンプルから始めても、AIから始めても、最終的には自分で中身を触り、自分のゲームとして完成させられる環境を目指します。

アニメーション背景サンプル(素材提供 アイラボ様)

 「ESKEES Studio」事前登録受付中 

現在、「ESKEES Studio」はアルファ版として開発を進めており、利用希望者の事前登録を受け付けています。

事前登録者には順次Studioを案内し、実際にゲームを制作していただきながら、操作性や機能、制作フローについてのフィードバックを集め、今後の開発に反映します。

ゲーム開発経験者だけでなく、「ゲームを作ってみたかったが、本格的なゲームエンジンを使うところまでは踏み出せなかった」という方にも参加していただきたいと考えています。

ゲームを作る人を増やしたい

PXRでは、ESKEESを単にゲームを簡単に作るためのツールとしてではなく、ゲーム制作そのものに触れる入口にしたいと考えています。

自分でキャラクターを動かす。ルールを少し変えてみる。
作ったものを公開し、誰かに遊んでもらう。

そうした体験からゲーム制作の楽しさを知り、もっと複雑なものを作りたくなれば、プログラミングを学んだり、より高度なゲームエンジンへ進んだりすることもできます。

ESKEESだけですべてのゲームを作れるようにすることではなく、ゲームを作り、発表する人そのものを増やすことも、本プロジェクトの目的の一つです。

今後の開発とパートナー募集

今回の公開を起点として、ESKEESの開発を継続します。

ブラウザ版Studioの安定化や制作機能の拡充、デスクトップ版の開発、再生・公開環境、外部ツールとの連携、ゲームの配給方法などを順次広げていく予定です。

また、Studioの利用者募集と並行して、ESKEESの開発・普及をともに進める企業・開発者との協業についても募集します。

ゲーム開発、Web、制作ツール、イラスト、素材・アセット、クリエイター支援、教育など、ESKEESを活用した取り組みに関心のある企業・団体・開発者からの問い合わせを受け付けます。

あわせて、ESKEESおよび関連サービスの継続的な開発・拡大に向け、本事業の成長を支える資本パートナーとの対話も進めます。

 代表コメント 

PXR合同会社 代表社員 山崎 基央

ESKEESを作り始めた理由の一つは、ゲームを作ってみたいと思ったときに、“ちょうどいい入口”が意外と少ないと感じていたことです。

本格的なゲームエンジンは非常に高機能ですが、ちょっとした2Dゲームを作ってみたい人にとっては、最初から覚えることも多い。一方で、特定のジャンルに特化した制作環境では、作れるものの方向がある程度決まっています。

その間にある、“こんなゲームをちょっと作ってみたい”という気持ちを、そのまま形にできる場所を作れないかと考えました。

サンプルから始めてもいいし、AIを使ってプロトタイプを作ってもいい。そこから素材を差し替え、動きを変え、ロジックを編集し、自分の作品にしていく。

そして完成したものを誰かに遊んでもらう。

ESKEESを通じて、まずはゲームを作ることや発表することの楽しさを知ってほしいです。そこでゲーム制作が面白いと思った人が、もっと複雑なゲームを作りたくなり、プログラミングやより高度なゲームエンジンへ進んでいくのであれば、それもESKEESの役割だと考えています。

ESKEESだけですべてを囲い込むのではなく、ゲーム制作を始めるきっかけを増やし、ゲームを作る人そのものを増やしたいと考えています

 ESKEES Studio 事前登録 

ESKEES Studioは現在アルファ版です。

事前登録いただいた方から順次利用をご案内します。

製品サイト
https://eskees.com/

ESKEES Studio(事前登録中)
https://eskees.com/studio/

ESKEES showcase
https://showcase.eskees.com/

お問い合わせ

会社名:PXR合同会社(PXR LLC)
代表社員:山崎 基央
所在地:東京都新宿区
設立:2018年11月
Web:https://pxr.co.jp/

X : https://x.com/pxrllc

連絡先:お問い合わせフォーム

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会社概要

PXR合同会社

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URL
http://pxr.co.jp
業種
情報通信
本社所在地
東京都新宿区新宿新宿2丁目 12番13号 新宿アントレサロンビル2階
電話番号
-
代表者名
山崎基央
上場
未上場
資本金
300万円
設立
2018年11月