11月19日(金)「就活対策TOEIC® L&R講座」開講記念イベント『採用・人事の現場から伝える企業のTOEIC活用実態』セミナー開催!
英語学習と人材開発のEdTechソリューションを提供する株式会社EdulinX(本社所在地:東京都新宿区西新宿、 代表取締役社長:ピーター A. オワンス、以下EdulinX)は、2021年10月に販売開始したオンライン講座「就活対策TOEIC® L&R講座」 のリリースイベントとして、11月19日(金)15時より無料オンラインイベント『採用・人事の現場から伝える企業のTOEICスコア活用実態』 セミナーを実施することをお知らせします。
▼イベント詳細
https://bit.ly/1119event_detail
▼イベント詳細
https://bit.ly/1119event_detail
TOEICスコアの重要性は年々増しており、社会人だけでなく就職活動をする学生にもより高いスコアが求められています。しかし、実際の働く現場や評価制度を知らない学生にとってはTOEICがなぜ重視されているかを知る機会は多くないため、これらの情報提供の重要性が高くなっています。
そこで、Reallyenglish(リアリーイングリッシュ)では、
・なぜTOEICスコアなのか
・就活の面接で企業が注視する英語力とは
・入社後、どのようなときに英語力(TOEICスコア)が必要か
など、大学のキャリア担当者様を主な対象として、企業でのTOEICスコア活用実態のご紹介、および就活生にフォーカスを当てたリアリーイングリッシュ新規開講講座のご紹介といった情報提供の機会を設定する運びとなりました。
日ごろ企業の採用担当と直にやりとりをするEdulinX法人営業部マネージャーより、就活時に役立つ人事採用現場からのリアルな声をお届けします。 この機会を是非ご活用ください。
・イベント詳細
https://bit.ly/1119event_detail
・お申し込みフォーム
https://bit.ly/1119event_entry
- 概要
申込締切:2021年11月18日(木)18:00
接続ツール:Zoom
対象者:大学のキャリア担当職員の方、就職活動中の学生の方など
参加費:無料
- 内容
「就活対策就活対策TOEIC® L&R講座/英語eラーニングのご紹介」
<第2部>EdulinX 法人営業部
「採用・人事の現場から伝える企業のTOEICスコア活用実態 」
<質疑応答>
※全体セミナー終了後に、個別相談会の時間を設定いたします。
営業担当が個別にご対応・ご提案いたしますので、具体的なお話しをさせていただける場合は是非本機会もご利用ください。
※セミナーの内容に関しましては、予告なく変更となる場合があります。予めご了承ください。
※同業他社様からのお申し込みはお断りさせていただくことがあります。予めご了承ください。
▼11月19日(金)セミナー お申し込みはコチラ
https://bit.ly/1119event_entry
- 20周年記念キャンペーン 実施中
キャンペーン 特設サイト: https://bit.ly/20th_anniversary_pr
日頃よりご愛顧いただいているお客様への感謝の意を込めて、20周年記念キャンペーンとして、リアリーイングリッシュの人気のeラーニングコースからお好きなコースを1法人20アカウントまで6か月間無料でご利用いただけるキャンペーンを実施しております(未導入のコース限定)。申込期限は2021年12月24日までですので、ぜひこの機会にリアリーイングリッシュの「成果につながる英語学習」をご体験ください。詳細は、記念ウェブサイトをご確認ください。
- Reallyenglishについて ( https://www.reallyenglish.co.jp )
2001年の設立当初から日本の英語教育・英語研修市場をターゲットに、企業・学校法人・個人を対象に魅力ある英語eラーニングコンテンツ・研修を提供しています。さらに、能力開発や人材トレーニング関連の大手企業からパートナーとして選ばれ、よりよい英語研修コンテンツの共同開発及び販売にも力を入れています。
■会社概要
- 会社名:株式会社EdulinX(エデュリンクス)
- 所在地:〒160-0023 東京都新宿区西新宿6-12-1 パークウェストビル 4F
- 代表取締役社長:ピーター A. オワンス
- 設立:2001年
- URL:https://www.edulinx.co.jp/
- 事業内容:高価値の教育テクノロジーを提供するEdulinXは、教育とテクノロジーに情熱を注ぎ、あらゆるレベルの人材育成のための包括的な教育ソリューションを提供します。私たちは学習の形を再構築し、パーソナライゼーション、ビデオ・オン・デマンド、ゲーミフィケーション、イマージョン・テクノロジー、そして直感的でインタラクティブな学習体験を通じて、人々の学習方法の変革に取り組んでいます。
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