スプライトアニメーション作成時・作成後の作業効率を大幅に向上 OPTPiX SpriteStudio Ver.5.3.5を公開

   スプライトアニメーション作成時・作成後の作業効率を大幅に向上
         OPTPiX SpriteStudio Ver.5.3.5を公開



2014年12月 2日
株式会社ウェブテクノロジ
株式会社ウェブテクノロジ・コム


株式会社ウェブテクノロジ(本社:東京都豊島区、代表取締役:小高輝真)は、
2Dスプライトアニメーションデータ作成ツール「OPTPiX SpriteStudio」の無償
アップデートを2014年12月 2日に公開いたしました。
今回のアップデートでは、スプライトアニメーションをより効率的に作成できる
機能を搭載いたしました。

またアップデートにあわせ、ゲームエンジン「Unity」の3D空間上でOPTPiX
SpriteStudioの2Dのアニメーションデータを表示・制御する「SpriteStudio 5
Player for Unity」をUnity Asset Storeで公開いたしました。

今回公開したアップデートやSpriteStudio 5 Player for Unityは、ユーザーの
皆様から寄せられたご要望やご意見を反映させる形で開発を行いました。
ウェブテクノロジではこれからもユーザーの皆様の声に耳を傾け、ツールの開発
やサービスの提供を通じて「クリエイターを笑顔に」を実現していきたいと考え
ています。


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■ OPTPiX SpriteStudio Ver.5.3.5 新機能概要
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1. 2Dスプライトアニメーションデータの作成作業を効率化

 複数のパーツのアトリビュートの一括変更に対応。
 「ダメージを受けた際にキャラクターを赤く点滅させる」などアニメーション
 全体の表示状態を変更したり、「UIのボタンのY座標を揃える」など表示位置
 を揃える際に、該当するパーツをまとめて選択し、一括で数値を指定できるよ
 うになりました。

 また、従来の絶対値入力だけではなく相対値での入力にも対応。
 移動するピクセル数や、回転する角度の増減値や倍数を指定するだけで簡単に
 処理できるようになりました。

2. 作成後のアニメーションデータの修正・更新を効率化

 「不要なキーの削除」の機能を追加。
 アニメーションデータ内の重複キーを削除し、データを最適化することでアニ
 メーションに影響を与えることなく容量を削減することができるようになりま
 した。

 enish様のスマートフォン用ゲームアプリ「千年の巨神」ではアニメーション
 データを71.6%まで削減できたケースもありました。また、アプリ全体で見た
 場合はアニメーションデータだけで25MBものデータを削減。ファイルサイズの
 コンパクト化に大きく寄与しました。

 千年の巨神公式ページ
 http://www.1000kyoshin.com/


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■ SpriteStudio 5 Player for Unity 概要
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 SpriteStudio 5 Player for Unity(以下、SS5PlayerForUnity)は、
 OPTPiX SpriteStudioで作成したアニメーションデータをUnity上で表示・制御
 するためのUnityアセットです。本アセットを利用することで、OPTPiX Sprite
 Studioで作成した複雑な2DアニメーションデータをUnityの3D空間の中で再生
 可能となります。

 Unityは最小限のコーディングでゲームを開発することができますが、得意と
 するゲームのスタイルは「3D」です。2Dの演出に関する機能は用意されている
 ものの、多関節パーツや頂点変形、キーフレーム補完を使った複雑なキャラク
 ターアニメーションの作成は手軽に行えるとは言えません。そこで開発された
 のがSS5PlayerForUnityです。

 SpriteStudio 5 Player for Unity
 http://www.webtech.co.jp/spritestudio/ss5player/

【SS5PlayerForUnity 公開について】

 Unityユーザーが気軽に利用できる様、Unity Asset StoreでSS5PlayerForUnity
 を公開しました。

 Unity Asset Store
 https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/22916/

 またGitHubではSS5PlayerForUnityの他、Cocos2d-xなどの各種ゲームエンジン
 向けのSpriteStudio関連ツールも公開しています。

 GitHub/SpriteStudio
 https://github.com/SpriteStudio/


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■ OPTPiX SpriteStudio 概要
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【製品名称】
 「OPTPiX SpriteStudio® 5」(オプトピクス スプライトスタジオ ファイブ)

【特長】
 2Dスプライトアニメーションデータ作成ツール OPTPiX SpriteStudioはスプラ
 イトアニメーションデータを制作する際の煩雑な手間を削減することで、制作
 効率を大幅に改善します。
 OPTPiX SpriteStudioを使えば、スプライトアニメーションデータの制作をデ
 ザイナー単独の作業で完結できるようになります。

 また、制作されるデータはあらゆるゲームシーンで利用できる「超汎用」デー
 タで、使いまわしも思いのまま。
 コンシューマゲーム機やスマートフォン(iOS / Android)などのプラットフォー
 ムを想定して、各種ゲームエンジン「Cocos2d-x」「CoronaSDK」「Unity」
 「Unreal Engine 4*」に対応し、さらに「HTML5」用のデータ形式をサポート
 しています。

 Windows、Mac OSに対応し、英語モードも搭載しています。

 * Unreal Engine 4は近日対応予定です。

【販売価格】
 ・フルライセンス
  95,000円 / ライセンス
  *2014年12月末までPayPalでご購入の場合は、92,500円 / ライセンス
   でご購入いただけます。
 ・サブスクリプション
  1ヶ月あたり 5,500円 / ライセンス
  *契約期間は6ヶ月単位となります。
 ・アップグレード
  48,000円 / ライセンス
  *OPTPiX SpriteStudio 4からOPTPiX SpriteStudio 5フルライセンスへの
   アップグレード

  *上記の価格はいずれも税別価格です。

【動作環境】
 ・対応OS【Windows版】
  Windows® 8 / 8.1(64bit)*1
  Windows® 7(64bit / 32bit)
  Windows® Vista(32bit)
  日本語版Windows®、英語版Windows®
 ・対応OS【Mac版】
  OSX Mavericks(10.9)
  OSX Mountain Lion(10.8)
  OSX Lion(10.7)
 ・対応機種
  上記OSが正常に動作するもの
 ・CPU
  Intel® Core™2 Duo 2GHz以上
 ・GPU【Windows版】
  OpenGL Version 2.1以上、VRAM 512MB以上
 ・GPU【Mac版】
  OpenGL Version 2.1以上、VRAM 256MB以上
 ・メインメモリ
  2GB以上(使用状況により更に増加)
 ・グラフィックス
  1024×768(フルカラー)以上を推奨
 ・ネットワーク
  インターネット接続環境が必要

  *1 各動作環境のWindowsを正式にサポートしているGPU・ディスプレイ
   ドライバを使用してください。 特に、Windows 8 / Windows 8.1上
   で動作させる場合、Windows 8 / Windows 8.1を正式にサポートして
   いないGPUは動作対象外となります。

【製品ホームページ】
 http://www.webtech.co.jp/spritestudio/


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■ お問い合わせ先
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〒171-0021 東京都豊島区西池袋5-14-8 東海池袋ビル
株式会社ウェブテクノロジ・コム
セールス・コミュニケーション部
担当:浅井

お問い合わせはこちらのフォームよりお願いいたします。
https://ssl.webtech.co.jp/form/inquiry_spritestudio_parse.php

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OPTPiX, SpriteStudio, Web Technologyは株式会社ウェブテクノロジの登録商標
です。
その他、記載されている会社名・製品名は各社の登録商標または商標です。

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会社概要

URL
http://www.webtech.co.jp/
業種
サービス業
本社所在地
東京都渋谷区渋谷1-7-7 住友不動産青山通ビル9F
電話番号
03-5954-9751
代表者名
小高 輝真
上場
未上場
資本金
1000万円
設立
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