サブゲームがなぜ売上ランキング5位になれたのか?!『トリッカル・もちもちほっぺ大作戦』が売上ランキングで5位という自己最高記録を更新
このゲーム、とんでもない神イベントを仕掛けてきた!
EPIDGamesが開発し、bilibiliがパブリッシングを手掛ける『トリッカル・もちもちほっぺ大作戦』の新キャラリニュアに関する特典イベントが現在開催中です。本作は、日本のApp StoreとGoogle Playの売上ランキングで5位という自己最高記録を更新しました。


今回のプロモーション活動において、公式運営はゲームのキャラクター設定と現実世界を融合させ、公式YouTubeチャンネルから動画を1本ずつ削除していくという手法を取りました。これにより二次元と三次元の壁を打ち破ることに成功し、プレイヤーに非常に斬新な体験を提供しました。
最新の情報はこちら:https://trickcal-jp.onelink.me/wcSu/kwwlahfr
ゲームを超えつつも、ゲームから乖離しない2.5次元特典イベント
6月18日の大型アップデートが正式に始まる前、6月12日に公式Xおよびゲーム内にて、突如一通の脅迫状が届きました(怪盗キッドを参考にしたのかもしれません)。新バージョンのキャラクターであるリニュア(時空を超えることができる強力なキャラクター)の裏の人格「R41」の口調で、トリッカルが現在置かれている時空を停止させると宣言したのです。

本当に驚かされましたね!(というのは冗談ですが)
この時空が本当に破滅することはないし、R41がサノスではないことも誰もが知っています。しかし、プレイヤーたちは公式が一体どんな面白いことをやらかしてくれるのかと期待を寄せました。何と言っても、あの「スピキ」を生み出した『トリッカル』ですから、どんな奇妙な仕掛けをしてきても不思議ではありません。
その後、もちもちほっぺの教主たちは、恐ろしい事実に直面します。
「R41」が公式YouTubeのすべての動画を削除してしまったのです。その中にはリリース時に公開された、あの病みつきになる主題歌『もちょっとトリッカル』も含まれていました。

動画の削除を皮切りに、公式は時空救出に関連する一連のイベントを公開し、すべてのプレイヤーに向けて、新バージョンのキャラクターであるリニュアとともにトリッカルを救うよう呼びかけました。

その中には、思わず笑ってしまうような救出作戦も混ざっていました。例えば、日本のトレンド1位を獲得した「TBTI」などです……。

同時に、公式は新キャラクター・リニュアのために、独自のキャラクターソング『時空旅行日記』を制作しました。この楽曲は公開後、瞬く間にミリオン再生を突破。彼女の専用キャラソンでありながら、歌詞は彼女自身の物語にとどまらず、ミーム(ネタ)を交えながら無数の並行時空の世界線を描き出しています。プレイヤーからは「濃度が高すぎる」「最初から最後までイースターエッグ(小ネタ)だらけだ」と驚きの声が上がりました。並行世界の醍醐味は「可能性」と「もしも」にあります。もし、すべての世界が元の世界と似て非なるものだとしたら、とてもワクワクしませんか?



そして、プレイヤーたちの絶え間ない努力の末、公式とプレイヤー、現実とゲームを巻き込んだこの2.5次元イベントは、ついに幕を閉じました。 エリアスは理論上「救われ」ました。 『トリッカル』のセルラン売上も、プレイヤーたちによって「救われた」のです。
プレイヤーによって売上ランキング5位へと押し上げられたトリッカル
日本のApp Storeで5位という数字は、元が韓国発であり、日本サービス開始当初に大爆発したわけではない二次元ゲームにとって、非常に達成困難な数字です。
6月19日に、トリッカルはランキングで様々な大作を追い抜き、ゲーム売上ランキング5位だけでなく、総合ランキング12位という快挙を成し遂げました。
これは本当に驚くべき成績です。
トリッカルのリリース当初、売上ランキングの最高位は47位でした。「スピキ」によって大ブレイクした後、ハーフアニバーサリーイベント期間中にその数字は12位まで上昇しました。そして、アニバーサリーでもコラボでもないこのタイミングで、その数字は「5」へと塗り替えられたのです。
なぜ、ここまでの領域に達することができたのでしょうか?
その答えは、先日のハーフアニバーサリーの際、グローバル版の公式責任者であるmichael氏がメディアのインタビューで語った回答の中に隠されています。
「プレイヤーの皆様がいてくださるからこそ、この世界は存在できるのです」
時空を超えて、リリースから現在までに公式が歩んできた軌跡を振り返ってみましょう
2週間に一度のフルボイスアップデートと、ユーザーの声に耳を傾ける公式運営
サービス開始以来、トリッカルは「2週間に1回のアプデ」という驚異的なハイペースを維持してきました。この高密度なバージョンアップにより、ゲーム内容は常に高い新鮮さを保っています。賞賛すべきは、これほどスピーディーな更新リズムでありながら、開発チームが品質において一切の妥協をしなかった点です。ゲーム内での毎回新しいシナリオは、すべて高い基準の日本語フルボイスに対応しています。その中でも、グローバル版専用キャラクターである「ユーミ」の優れたテーマ劇場は、非常に高い評価を受けました。

その後公開された「溶けたバター」テーマ劇場では、ゲーム内キャラクターのバターが「ゲームの更新を停止させる」という台詞を放ち、教主たちにトリッカルならではのユーモアをさらに深く印象付けました。。

また、サブゲームとして、トリッカルが毎回のアップデートでプレイヤーに与える緊迫感はそれほど強くありません。「3分プレイ、7分もちもち」は、常にこのゲームの最も魅力的な特徴であり続けています。

一方で、公式の運営チームも非常に「ユーザーの意見を聞き入れ」、かつ「エンタメ精神に溢れて」います。 意見を聞き入れる姿勢としては、教主たちのためにあらゆる方法で様々な特典を届けようと模索している点が挙げられます。

プレイヤーから問題のフィードバックを受けた際も、常に誠実に向き合い、迅速に改善を行ってきました。例えば、最近の開発者ノートでは、プレイヤーから不満の声が上がっていたローカライズ問題に正面から向き合い、真摯な姿勢で回答を示しています。

また、エンタメ精神の面では、ゲームのハーフアニバーサリーの際、公式はなんと5時間にも及ぶアニメPVを制作しました。そこには今もプレイし続けている全プレイヤーのIDが刻まれており、一人ひとりのプレイヤーを本当に大切に想っていることが伝わってきました。


さらに昨日、公式は二次創作に関するガイドラインを改定し、プレイヤーの間では「二次創作に対してここまで寛容な公式は見たことがない」と話題になりました。


教主の皆様に十分な感動と楽しさを届けたいという一心で、公式は努力を続けてきました。そして、その努力は教主たちにもしっかりと届き、結果として『トリッカル』への応援という形で還元されたのです。
プレイヤーのあらゆる面白いアイデアに真剣に向き合う
ゲームの外でトリッカルを救ったのがプレイヤーだとするならば、ゲームの中でトリッカルを救ったのは間違いなく「スピキ」です。
この可愛らしくもシュールなミームのイメージがあったからこそ、より多くの人々がトリッカルというゲームを好きになりました。
そして、このプロセスにおいて、クリエイターたちの貢献は決して無視できるものではありません。
偶然にも昨日、二次創作ルールの改定と伴い、公式はゲームメディアと共同で、トリッカルの3人のクリエイターへの特別インタビューを実施しました。

さらには、ニコニコの副代表やスピキの声優を招待し、クリエイターに向けて「スピキ金貨」を授与する一幕もありました。

『トリッカル』にとって、クリエイター制度は単なる作品展示ではなく、ただの報酬企画でもありません。この制度を通じて、プレイヤーやクリエイターの熱量が、『トリッカル』のコンテンツエコシステム、コミュニティづくり、そして商品開発に実際に関わっていくような形を目指しています。
より多くのクリエイターの皆さまとともに、『トリッカル』の可愛さ、混沌とした面白さ、そして独自の魅力をより多くの人に届けていきたいと考えています。また、クリエイターの作品をきっかけに、いたずら心に満ちたこのコミュニティを好きになってくださるプレイヤーがさらに増えることも願っています。
地に足をつけ、未来へ向かって再び出発する
現在のトリッカルについてどう思っているか問われた際、グローバル版の責任者であるmichael氏はこのように答えました。
「予想外であると同時に、本当に、本当に感動しています。私たちはこれからもずっと教主の皆様のそばに寄り添い、皆様と一緒に1周年、そして2周年、3周年、それ以上の未来を創り上げていきたいです。なお、1周年のイベントは現在鋭意準備中ですので、できる限り教主の皆様に最高に面白いトリッカルをお見せすることをお約束します。また、カラオケの鉄人とのコラボもまもなく開始されます。ここで少し先出しの予告となりますが、教主の皆様がカラオケであの歌を歌えるようになりますよ」
プレイヤーの皆様がいてくださるからこそ、この世界は存在できるのです。 この小さくて可愛い「盆栽ゲーム」は、すべての人の愛に育まれながら、これからも力強く上へと成長し続けていくことでしょう。
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