モーションキャプチャー補正ソフト『n-Links Retarget』が膝や接地など20以上の調整 に新対応

製品ページURL:https://i-pairs.co.jp/service/n-links/
アイ・ペアーズ株式会社(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:伊藤 衛)は、モーションキャプチャー補正ソフトウェア『n-Links Retarget』に、がに股や接地など20以上の調整項目とキャリブレーション機能を追加したことをお知らせいたします。
バーチャルキャラクターの世界において、モーションキャプチャーデータをCGキャラクターの骨格に適用するリターゲット処理は欠かせません。
今回の調整機能の充実により、モーションキャプチャーシステムでキャリブレーションのやり直しを繰り返すことなく、『n-Links Retarget』でモーションの収録中も収録後も、膝や足首、骨盤や首など全身に必要な補正を加えることが可能になりました。
▼キャリブレーション機能
アクターがTポーズをとった状態でキャリブレーションボタンを押すと、膝の内-外/足首の回転/つま先の向き/接地を簡単に自動補正できます。


▼追加した調整項目
・膝の内-外・・・がに股や内股を調整できます。
・膝伸ばし・・・アクターが膝を伸ばしても3Dモデルが伸びきらない状態を調整できます。
・肘の内-外・・・肘を内側や外側に調整できます。
・骨盤の水平/垂直/傾き/後-前/右-左・・・骨盤の回転と前後左右を調整できます。
・背骨の前-後/右-左/湾曲-反り・・・「湾曲-反り」で胸の丸まりや反りを調整できます。
・首伸ばし・・・顔の方向は変えず、首をまっすぐ伸ばせます。
・頭の後-前/右-左・・・頭の前後や左右の位置を調整できます。
・足首の内外/上下/傾き・・・足首の回転を調整できます。
・つま先の向き・・・足指の上下を調整できます。
・つま先の動き抑制・・・足指の暴れを抑制できます。
・床接地・・・モデルの足が床に接地するよう自動補正します。
・水平基準/垂直基準・・・移動がモデル基準かキャラ基準かを中間も含めて調整できます。


※スライダー操作により簡単に調整できます。
■『n-Links Retarget』について

『n-Links Retarget』は人間の演者の骨格を、独自のノウハウによりCGキャラクターに違和感なく適用。秒間120フレームもの高速処理が可能で、リアルタイムモーションキャプチャー配信に最適です。
従来のリターゲットソフトの課題であったリアルタイム運用時の不安定さを解消し、長時間収録に耐えうる安定性と冗長性を実現。細かな調整も簡単な操作で行うことができるため、モーション収録現場の負担軽減に貢献します。
リアルタイム配信以外のモーション収録現場においても、リターゲット後のCGキャラクターの動きのイメージを画面で確認できるため、プレビュー用途にも大変役立ちます。
<特長>
・光学式/慣性式モーションキャプチャーデータのリアルタイム制御に最適。
・Windows/Mac対応。タブレットやスマホでも動作する軽量さ。
・FBX/VRM等各種3Dモデルファイルの読み込み対応。
・自然なリターゲット。頭や身体の向き、足の接地、腕などの手動補正も簡単。
・リターゲット後の動きを画面でプレビュー可能。VRMの揺れものにも対応。
・リターゲットモーションのFBXアニメ書き出しにより、後編集にも対応。
・FBX/BVHファイルアニメーションによるオフラインリターゲットに対応。
・Unreal Engine/Unity向けプラグインを提供。ノーコードで導入も簡単。
・複数送信元からのモーション受信に対応。Xsens/OptiTrack/Captury/VICON混在も可能。
・最大120fpsの高フレームレートでモーションリターゲットデータを送信可能。
・複数のレンダリングシステムへリターゲットデータを同時送信可能。
・バックアップ用に2台でリアルタイム同期可能。Windows/Mac間も可能。

■『n-Links』シリーズについて
VTuber/CGキャラクターによるライブなど数多くのモーションキャプチャー収録現場で培った当社独自のノウハウを結実。使いやすいユーザーインターフェイス、軽快な動作、 長時間の収録にも耐えうる安定性を備えた新たなバーチャルキャラクターサポートソフトウェアです。
3Dモデルを使用したコンテンツ制作において、リアルタイムモーションキャプチャーや映像化編集にまつわる技術的負荷を大幅に削減し、制作フローの安定化と高速化を実現することを目的として開発しております。
現在はモーションキャプチャー補正アプリケーション『n-Links Retarget』および汎用の表情操作アプリケーション『n-Links Facial』の2種類のソフトウェアを展開しております。各ソフトウェアの紹介はこちらの動画をご覧ください。
『n-Links』シリーズでは、今後もバーチャルキャラクターとモーションキャプチャーをサポートする様々なソフトウェアの開発・展開を予定しております。
■『n-Links』についてのお問い合わせ
『n-Links』に関するお問い合わせにつきましては、下記のフォームよりお願いいたします。
※『n-Links』は現在、法人様向けに提供しております。個人様向け一般販売につきましては今後展開を予定しております。
https://i-pairs.co.jp/contact/
■アイ・ペアーズ株式会社について
アイ・ペアーズは、最先端のマルチメディアコンテンツを一元提供する「デジタルコンテンツ特化型クリエイティブカンパニー」です。
音楽・音声・映像制作やバーチャルプロダクション・3DCGなど、豊富な制作実績を強みに、リアルとバーチャルを横断した多様なコンテンツ制作に対応しています。さらに、自社開発ソフト「n-Links」をはじめとする独自技術により、ライブ制作の効率化と安定化を実現しています。
既存サービスの改善やサービス企画/システム開発など、幅広いニーズに応えるプロフェッショナルサービスを、高品質かつリーズナブルな価格設定でご提供いたします。
ホームページ:https://i-pairs.co.jp/
X(旧Twitter):https://twitter.com/ipairs
※当社はヤマハ株式会社の持分法適用関連会社です。
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