国立環境研究所が「東京ゲームショウ2026」に初出展
―「自らの選択で地球の未来が変わる」を体験するゲーム化プロジェクト「Project: Leaves」を初公開 ―
国立研究開発法人国立環境研究所(以下「国立環境研究所」という。)は、2026年9月17日(木)
から21日(月・祝)まで幕張メッセで開催される「東京ゲームショウ2026」に初出展します。

今回の出展では、国立環境研究所が長年蓄積してきた環境・社会・経済のシミュレーション技術の知見を中心に、環境に関する科学的知見をゲームへ展開するプロジェクト「Project: Leaves」を初公開します。
本プロジェクトは、一般の人がゲーム内で意思決定を行い、自らの選択によって未来の生活がどのように変化するのかを、楽しみながら体験できるゲームを目指すものです。
ブースでは、構想中の世界観を伝えるPV、キービジュアル、キャラクターデザインを展示するほか、
今後の企画・開発に活かす簡単なアンケートと、公式SNS登録者を対象とした会場限定の抽選企画を実施します。
なお、ゲーム本体は構想段階であり、会場での試遊はありません。
1. 今回の出展のポイント
1.環境研究を「知識」から「体験」へ
国⽴環境研究所が蓄積してきた環境・社会・経済シミュレーションの知⾒をはじめとする、
環境に関する科学的知⾒を、プレイヤー⾃⾝が未来を選び、その結果を体験できるゲームへ展開する 構想です。
2.構想段階の世界観を東京ゲームショウ2026で初公開
PV、キービジュアル、キャラクターデザインを通じて、Project: Leaves が皆さまに体験して
欲しい世界観を紹介します。
※ゲーム本体の試遊はありません。
3.来場者の声を今後の企画・開発へ
ゲーム内容や、国⽴環境研究所がゲームを通じて環境情報を発信することに対する期待をたずねる
短時間のアンケートを実施します。
2. 出展の背景と⽬的 〜現在の⾃分の選択で変わる未来の環境を「体験」するゲーム世界〜
気候変動をはじめとする環境問題は、エネルギー、資源循環、⽣物多様性、⼈⼝、産業、⼟地利⽤、
交通、都市構造、暮らしなど、さまざまな要素が関係する複雑で⻑期的な課題です。
蓄積された科学的知⾒を活⽤し、⼀般の⽅が環境問題の将来への影響や対策による効果を実感をもって捉え、⾃らの選択や意思決定とのつながりを考える機会を増やしていくことが求められています。
そこで国⽴環境研究所は、環境問題の「正解」を⼀⽅向に伝えるだけでなく、プレイヤー⾃⾝が未来社会の意思決定に参加し、選択と結果の関係を体験できるゲーム化プロジェクト「Project: Leaves」を構想しています。ゲームという双⽅向性と訴求⼒を持つメディアを通じ、環境研究をただ知るだけでなく、⾃ら考えて⾏動する「体験」に変換する、新たな科学コミュニケーションの可能性を探ります。
東京ゲームショウ2026への出展は、これまで環境研究に接する機会が少なかったゲームファンや若い世代との接点をつくり、構想の世界観を紹介するとともに、今後の企画・開発に向けた声を集める最初の機会です。
3. Project: Leaves について
未来に向けた選択と、その結果を体験するゲーム構想
Project: Leavesは、環境・社会・経済・技術に関する研究成果やシミュレーション技術の知見をはじめとする環境に関する科学的な知見を、一般の人が楽しみながら体験できるゲームへ展開するプロジェクトです。
現時点では、プレイヤーが限られた時間の中で行動を選択し、調査や登場人物との対話を通じて集めた情報を基に発明品を完成させ、配信で社会に伝えるゲームを構想しています。プレイヤーの選択によって未来の生活や社会、自然環境などが変化し、物語が異なる未来へ分岐する体験を目指しています。
ゲームの構想を支える科学的・技術的な背景
Project: Leavesの構想は、環境に関する科学的知見に基づいています。その中心となるのが、国立環境研究所が長年蓄積してきた、気候変動をはじめとする環境・社会・経済・技術に関する研究成果やシミュレーション技術です。
その一つである「統合評価モデル」は、人口、産業、エネルギー、交通、土地利用、温室効果ガス排出量など、相互に関係するさまざまな要素をコンピューター上で捉え、社会の変化や環境対策が将来にどのような影響を与えるのかを分析するためのモデルです。
Project: Leavesでは、研究コミュニティが蓄積してきたモデル、データ、シナリオ、知見を、専門家向けの分析結果として示すだけでなく、プレイヤーが自ら選び、その結果を体験できるゲームへ展開することを目指しています。
「正解を教える」のではなく、「選択の難しさ」を体験する
気候変動をはじめとする環境問題には、エネルギー、産業、経済、人口、地域社会、日々の暮らし
など、さまざまな要素が関係しています。そのため、環境問題には、すべてを同時に解決できる一つの正解があるとは限りません。環境への負荷を減らすための選択が、生活の利便性や産業、経済、地域社会など、別の側面に影響を及ぼすこともあります。また、短期的には効果が見えにくくても、将来に大きな違いをもたらす選択もあります。
Project: Leavesが目指すのは、環境問題の正解を一方向に伝えることではありません。プレイヤーがゲーム内でさまざまな意思決定を行い、その選択によって生じるシナジーやトレードオフを通じて、未来の生活や社会、環境がどのように変化するのかを体験するゲームです。
一つの課題だけを解決するのではなく、複数の目的の間で何を優先し、何を選ぶのか。その難しさと、選択が未来にもたらす変化を、一般の人が楽しみながら考えられる体験を目指します。
4. 東京ゲームショウ2026での展示・参加企画
東京ゲームショウ2026のブースでは、Project: Leavesの構想と世界観を伝える展示のほか、簡単なアンケートを実施し、回答後に国立環境研究所福島地域協働研究拠点の公式SNSをフォローまたは登録いただいた方を対象に、オリジナルノベルティグッズが当たる抽選企画 ※ を実施します。
なお、ゲーム本体は現在、内容や仕様を検討している構想段階にあり、今回のブースでの試遊はありません。
※景品は数量限定で、なくなり次第終了となる予定です。
5. 出展概要

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イベント名 |
東京ゲームショウ2026(TOKYO GAME SHOW 2026) |
|---|---|
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会期 |
ビジネスデイ:2026年9月17日(木)〜18日(金)10:00~17:00 一般公開日 :2026年9月19日(土)〜20日(日)9:30~17:00 2026年9月21(月・祝) 9:30~16:00 |
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会場 |
幕張メッセ ホール8(08-N12) |
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主催 |
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA) |
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公式サイト |
https://tgs.cesa.or.jp/2026/ (外部サイトに接続します) |
会場では、ゲームに関する情報を集約したnoteと、国立環境研究所福島地域協働研究拠点の公式X
および公式LINEをご案内します。出展情報や最新情報について、随時発信する予定です。
・公式X:@FRECC_NIES
・公式LINE:https://lin.ee/qat3qAAF
・note:https://note.com/nies_game
6. 国立環境研究所について
国立環境研究所は、環境研究の中核的研究機関として、気候変動、資源循環、生物多様性、環境リスク、地域環境など、幅広い分野の研究に取り組んでいます。科学的知見の創出と社会への還元を通じ、持続可能な社会の実現に貢献します。
公式ウェブサイト:https://www.nies.go.jp/
7. 問合せ先
【本件・出展企画に関する問合せ】
国立研究開発法人国立環境研究所 福島地域協働研究拠点
fukushima-po(末尾に“@nies.go.jp”をつけてください)
【報道に関する問合せ】
国立研究開発法人国立環境研究所 企画部広報対話室
kouhou0(末尾に“@nies.go.jp”をつけてください)
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