StockGraphy、「BEGIN Auria」による3DGS・4DGS対応のWeb3D制作プロジェクトの受け付けを開始
「BEGIN Auria」シリーズ一般販売は2026年度中を予定
株式会社StockGraphy(東京都 台東区 代表取締役:坂口秀之)は、自社開発中の3D制作ソフトウェア群「BEGIN Auria」シリーズを社内制作基盤として活用した3DCG・3DGS・4DGS対応のWeb3D・WebAR制作プロジェクトの受け付けを開始します。

BEGIN Auriaシリーズでは、3DCG表現の高度化に加え、3D Gaussian Splatting(3DGS)、4D Gaussian Splatting(4DGS)などの新しい3D表現をWeb3D / WebARコンテンツとして利用するための制作環境を開発しています。
一般向けソフトウェアとしての提供は2026年度中を予定していますが、それに先行してStockGraphyの受託制作業務へ社内版を投入します。
プロジェクトに応じて、3DCG制作、実空間のスキャン、3DGSの撮影・生成、3Dデータの調整・最適化、Web3D / WebAR開発、またはUI / UX設計、公開環境の構築などは必要に応じて外部の専門企業・技術者とも連携して対応します。
■4DGS対応ではEvercoastと連携。ただし国内撮影スタジオは別途手配が必要。
BEGIN Auriaシリーズでは、生成済みの4DGSデータを3DCG・3DGSと組み合わせ、Web3D / WebARコンテンツとして利用するための制作環境を開発しています。
4DGSデータそのものの生成が必要なプロジェクトについては、米Evercoast社との連携により対応する体制を準備しております

Evercoastは、複数カメラの同期撮影から4D spatial videoの生成、圧縮、ストリーミング、Webやゲームエンジンへの統合までを一体的に提供する先進的な4D制作プラットフォームを展開しています。
同社のCloudbreakでは4D Gaussian Splattingが正式な生成パイプラインとして提供されており、高品質なNative PLY Sequenceから配信用の圧縮形式まで、制作用途に応じた出力を提供しています。
StockGraphyでは、4DGSを利用する受託プロジェクトについて、Evercoastと連携して4Dデータ生成を行い、3DCG・3DGSとのシーン統合、Web3D / WebARでの表示、インタラクションの実装などをStockGraphy側で担当します。
- 4DGS撮影について -
StockGraphyは、4DGS撮影用のマルチカメラスタジオを自社保有していません。
4DGSの撮影スタジオ選定のご要望がある場合は、別途国内の撮影スタジオとの調整を行うか、連携先であるEvercoastとの相談の上、撮影・データ生成方法を検討します。
- 国内の撮影スタジオの皆様へ -
StockGraphyでは、4DGS撮影業務の連携をご検討いただけるマルチカメラ撮影リグ保有の撮影スタジオ・事業者様を募集します。4DGS撮影に対応できる設備の条件は簡単ではありませんが、既存設備の活用可能性を含め、まずはご相談できればと考えています。
業務連携をご検討いただける事業者様は、下記問い合わせフォームよりご連絡ください。
※ 本件の4DGS撮影環境の研究にあたり、合同会社 UNrealizeの手島浩氏より技術的な助言をいただきました。
■BEGIN Auriaシリーズについて
- 3DGS対応ではXGRIDS製品からの制作ワークフローを重点的に検証 -
BEGIN Auriaシリーズでは、各社の3DGSデータを扱えるオープンな制作環境を基本としながら、XGRIDS製品から生成された3DGSデータへの対応を重点的に進めています。
XGRIDSのLixelシリーズやPortalCamは、LiDARとカメラを組み合わせた空間取得により、実空間から高品質な3DGSモデルを生成できます。
BEGIN AuriaシリーズではXGRIDSの公式ソフトウェアから出力されたPLY等を受け取り、必要に応じて位置調整、データ整理、Web利用向け最適化などを行いWeb3D / WebAR制作へ引き継ぎます。
BEGIN Auriaシリーズの開発にあたっては、XGRIDSの正規販売店・グローバルパートナーであり、国内で多数の実機検証や活用事例を蓄積している株式会社神戸清光より、サンプルデータ提供や技術情報面でのご協力をいただいています。
神戸清光はメーカー調べでXGRIDS製品の2025年売上実績No.1であり、測量・建設分野だけでなく、3DGSを含む新しい空間取得技術についても継続的な実機検証と情報発信を行っています。
StockGraphyでは同社と連携し、XGRIDS製品の販売についてもBEGIN Storeで取り扱いを開始します。
- 初期プロジェクトでも、大人数の専門家を揃えずにWeb3D技術を導入可能にします。-
Web上で3Dコンテンツを公開する方法には、既製のホステッド型3Dビューア/WebARプラットフォームを利用する方法と、WebGL / WebGPUエンジニアがプロジェクト専用のビューアを独自開発する方法があります。
前者は安価かつ短期間で導入しやすい一方、表示方式や機能の範囲を超える表現には制限があり、またWeb技術でありながら決済システムと融合するような応用度の高い開発も原則的にできません。
後者は高い自由度を得られる反面、3D表示、入力処理、衝突判定、データ読み込み、端末ごとの性能差、大容量3Dデータの管理などをプロジェクトごとに実装する必要があります。
つまり、高度なWeb3Dプロジェクトをフルスクラッチで構築する場合は、3DCG制作者、3Dスキャンや3DGS / 4DGSの担当者だけではなく、高い技術を持つWebGL / WebGPUエンジニア、それにフロントエンドエンジニア、UI / UXデザイナーなど、異なる専門領域の人材が必要です。
しかし、多くの初期段階のプロジェクトでは、全ての専門家を個別に配置できる予算を持つわけではありません。この問題は、本来大規模化後にはWeb3D技術で最良な運用ができるはずの事業が、初期の検討段階でWeb3D技術の採用を見送ってしまう要因でもあります。
BEGIN Auriaシリーズでは、大規模なチームを組まない段階でも一定の作り込みが可能なWeb3D・WebAR開発ができるツールを目指します。
- ツールから専門家へプロジェクト引継ぎと、ベンダーロックインの回避 -
一方で、プロジェクトが拡張し、より高度な機能が必要になった場合には、より高度な技術をもつWebGL / WebGPUエンジニアやゲームエンジン開発者などの専門家が後から参加できることも重要です。
そのためBEGIN Auriaでは、完成した3D体験を特定のサービス上だけで動作するブラックボックスとして閉じるのではなく、表示・再生を行う「Viewer Runtime」と、3Dデータ・配置・設定・インタラクション等を保持するコンテンツデータ一式を書き出し、Web制作チームや専門エンジニアへ引き継げる設計を進めています。
この仕組みでは、クラウドサービスへの継続支払いなく、制作済みの「Viewer Runtime」をファイルとして保存し、ユーザー自身が保持できることも意味します。
-「最適化」「シーン制作」「公開・運用」を分離 -
BEGIN Auriaシリーズでは、一つの大きなソフトウェアで多種の処理を担う使いづらいソフトウェアになることを避けるため、制作段階ごとに分割した3つのソフトウェアを開発しています。
1. 3DGSデータの前処理・最適化
大容量の3DGSデータをそのままWebへ投入するのではなく、位置合わせ、データ整理、LoD、空間分割、ストリーミング向けデータ生成などを行い、リアルタイム表示に適した状態へ整えます。
2. 3DCG・3DGS・4DGSを使ったWeb3D・WebARシーン制作
異なる種類の3Dデータを同じ制作画面で配置し、ライティング、表示制御、インタラクション、WebAR設定などを行い、Viewer Runtimeとコンテンツデータ一式を構築します。
3. Webへの公開・継続運用
大容量3DコンテンツをWebへ公開し、クライアント確認、本公開、埋め込み、更新、権限管理などを行う配信・運用環境を構築します。
■BEGIN Storeについて

BEGIN Storeは、StockGraphyが運営するBEGIN3D.com内に新設する、3D制作・活用に関連する製品の販売・案内コーナーです。
StockGraphyが開発するソフトウェアだけでなく、実際の3D制作プロジェクトで利用する機材や他社ソフトウェアも含め、用途や制作工程に応じて製品を探せる場所として展開します。
BEGIN Storeでは、主に以下のカテゴリーを設けます。
Partner Products
StockGraphyが販売するパートナー企業の製品カテゴリーです。
Epic Gamesの「RealityScan」に加え、新たにXGRIDSの3Dスキャナー製品群などを展開します。
Production-Ready
業務用途向けのStockGraphy自社開発製品カテゴリーです。
3DCG・3DGS・4DGS対応のWeb3D / WebAR制作環境「BEGIN Auria」シリーズなど、3D制作業務で利用するソフトウェアを順次展開します。
Hacky Internal Tools
StockGraphyの自社業務の中で生まれた小規模な簡易ツールを製品化するカテゴリーです。
個別サポート非対応で、10-20ドル相当の低価格で提供します。
第一弾として、glTF / GLBをUSDZへ変換するWindowsツール「BEGIN ARShift Proto」を販売します。
■ StockGraphyのwebサイトとお問い合わせ窓口
会社名 : 株式会社StockGraphy
URL : https://www.stockgraphy.com/jp/
・お仕事のご依頼やご導入につきましては、下記webページにお問い合わせ窓口を設けております。
URL : https://www.stockgraphy.com/jp/#contact
© 2026 Epic Games, Inc. Epic Games、RealityScanおよびそれぞれのロゴは、米国ならびにその他の国々におけるEpic Games, Inc.の商標または登録商標です。
Evercoast、Cloudbreakおよび関連する名称・ロゴは、それぞれの権利者に帰属する商標または登録商標です。
XGRIDS、Lixel、Lixel CyberColorおよび関連する名称・ロゴは、XGRIDSまたはその関連会社の商標または登録商標です。
会社概要
会社名 : 株式会社StockGraphy
URL : https://www.stockgraphy.com/jp/
・お仕事のご依頼やご導入につきましては、下記webページにお問い合わせ窓口を設けております。
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