IZUTSUYA公式YouTubeチャンネル、登録者数10万人を突破!
海外に加え、国内でもデジタルツインの「実用」を伝える配信が支持
株式会社IZUTSUYA(本社:東京都中央区新富、以下「IZUTSUYA」)が運営する公式YouTubeチャンネル「IZUTSUYA Inc. | 3DGS&4DGS」(https://www.youtube.com/@IZUTSUYA-3D)は、2026年9月11日、チャンネル登録者数が10万人を突破しました。
本チャンネルは、実在する空間や物を3D・4Dスキャンして制作するデジタルツインの技術や制作事例を発信しており、これまで海外の視聴者を中心に登録者を伸ばしてきました。2026年7月に1万人を突破して以降も海外からの支持は引き続き堅調に推移する一方、直近では、デジタルツインを活用したゲーム、マーケティングソリューション、3Dデータ変換ツールといった「実際に使える」テーマの配信が国内の視聴者にも広がり、国内外の両輪で登録者数が拡大しました。

海外から始まった支持——3DGSという新しい表現をいち早く発信
IZUTSUYAは、建築物、文化財、植物、商品、人物の動きなど、現実世界に存在する空間・物・身体知を、写真・動画・LiDARなどを用いた3D・4Dスキャンによってデジタルアーカイブする事業を展開しています。本チャンネルでは、フォトリアルな3D表現形式として注目を集める3D Gaussian Splatting(3DGS)や、動きを含めて記録する4D Gaussian Splatting(4DGS)を用いた制作事例、グローブ型3Dスキャンデバイス「3D SCAN GLOVE - IZUⅡ」のようなハードウェアの試み、3DGSで描いたオリジナルアニメーション「THE AZURE BELT」など、技術と表現の両面から発信を続けてきました。
3DGSは海外のクリエイターや研究者のあいだで関心が高く、英語での情報発信やビジュアル中心のコンテンツが、国境を越えて視聴される要因となりました。現在も登録者の8割以上を海外の視聴者が占めており、海外層の人気は引き続き健在です。
国内では「見て楽しむ」から「実際に使える」へ
一方で、直近の伸びを支えたのは国内の視聴者です。3DGSの美しさや新しさを伝える配信に加え、デジタルツインを事業や日常の中でどう使うのかを具体的に示す配信が増えたことで、これまで3Dスキャンに馴染みのなかった国内の層にも視聴が広がりました。とりわけ反響が大きかったのは、次の3つのテーマです。
1.デジタルツインゲーム「むっちゃマッチョ」
実在する空間や物を3DスキャンしたデータアセットとAIを活用した、身体育成型の筋トレ・シミュレーションゲーム。ゲーム開発未経験の非エンジニア1名が約2週間で操作可能なデモ画面を開発した経緯や、実写由来のアセットがゲームの世界になっていく制作過程を公開し、ゲームファンやクリエイターから注目を集めました。2026年10月を目途に販売開始を予定しています。
2.デジタルツインを活用した商圏分析ツール「見晴(みはらし)」
国土交通省の3D都市モデル「PLATEAU」や国勢調査の人口データなどの公的データと、自社のデジタルツイン技術を組み合わせ、店舗の商圏を3Dで可視化する法人向けサービス。2026年7月に提供を開始し、デモ動画を通じて、店舗を経営する事業者やマーケティング担当者から「デジタルツインが実務に直結する事例」として関心を集めました。
3.「3DGS to Mesh」——見るための3DGSを、作れるメッシュへ
3DGSデータをGLB・FBX・OBJ・STLなどのメッシュデータへ変換するパイプライン。3Dプリンターでの造形や、Unreal Engine・Unity・Blenderといった既存の3Dツールでの活用を可能にする仕組みを解説し、3DGSを「きれいに見える」で終わらせず、ものづくりや制作に使いたいと考える国内のクリエイター・エンジニアから支持を得ました。
いずれも、IZUTSUYAが運営する3Dデータプラットフォーム「3Dasset.io」に蓄積・流通するデータアセットを起点に、ゲーム、マーケティング、ものづくりへと展開した事例です。デジタルツインの技術そのものではなく、それを使って何ができるのかを配信で示したことが、国内での視聴者拡大につながりました。
チャンネル概要
チャンネル名:IZUTSUYA Inc. | 3DGS&4DGS
URL:https://www.youtube.com/@IZUTSUYA-3D
登録者数:10万人(2026年9月11日時点)
主な発信内容:3DGS/4DGSによる制作事例、デジタルツインの活用事例(ゲーム・マーケティング・ものづくり)、3Dスキャン機材・ツールの解説、オリジナルアニメーション
運営:株式会社IZUTSUYA
今後の展開
IZUTSUYAは今後も、3DGS・4DGSをはじめとする技術の発信と並行して、デジタルツインを実際の事業や制作に活かす事例を継続して配信していきます。「むっちゃマッチョ」の販売開始に向けた開発の進捗、「見晴(みはらし)」の活用事例、3Dasset.ioの新機能などを、国内外の視聴者に向けて発信するとともに、実在する空間・物・文化をデータとして残し、それらを新しい作品や体験へつなげる取り組みを、映像を通じて広く伝えてまいります。
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