【参加無料】ドイツ連邦経済・エネルギー省支援事業、ドイツ・ゲーム産業企業とのネットワーキングイベントにご招待!
ドイツ連邦経済・エネルギー省(BMWE)の資金提供により実施されるドイツ企業代表団の日本訪問プログラムが実施され、ドイツのゲーム関連優良企業が来日します。
このプログラムのハイライトとして2026年9月15日(火)に実施されるカンパニーピッチとネットワーキングレセプションに、ゲーム・コンテンツ産業に関連する事業者・行政機関・アカデミアの皆様をご招待いたします。
ドイツゲーム産業との新たなビジネス機会や国際的なパートナーシップの創出、また情報収集の場として、ぜひご活用ください。
開催概要
名称: ドイツ企業代表団 カンパニーピッチ・ネットワーキングレセプション
日時: 2026年9月15日(火)14:00開始
会場: UDXギャラリーネクスト 東京都千代田区外神田4-14-1 秋葉原UDX 4F
参加費: 無料(事前登録制)
事前登録URL:https://germantech.org/business-delegation-japan-2026-games/
このたびのドイツ企業代表団日本訪問は、ドイツ連邦経済・エネルギー省(BMWE)の全額資金提供のもと、ドイツと日本の業界リーダーらによる有意義な交流を促進し、協業の可能性や共同開発の機会、市場の拡大戦略、長期的なパートナーシップ構築に向けた対話を後押しすることを目的としています。
プログラムのハイライトとして、9月15日(火)に東京でカンパニーピッチおよびネットワーキングレセプションを開催します。ゲーム・コンテンツ産業に関連する事業者、行政機関、アカデミアの皆様に、来日するドイツ企業と直接交流し、協業の可能性について意見交換いただける機会です。
キーノートスピーチ登壇者(50音順)
植田 修平 氏
一般社団法人日本オンラインゲーム協会共同代表理事
新卒でイマジニア株式会社入社。2001年に株式会社ゲームポットを設立し、代表取締役に就任。FreeToPlayの先駆者としてオンラインゲーム黎明期を牽引し、IPOを果たす。その後、韓国大手ライブ配信AfreecaTV日本法人の代表をはじめ、数社の代表取締役を歴任。2025年よりカバー株式会社取締役に就任。
中山 淳雄 氏
エンタメ社会学者/Re entertainment代表取締役
株式会社Re entertainmentでIP開発・海外化に向けたコンサルティングを行うと同時に、エンタメ社会学者として大学での研究・教育、行政アドバイザリー・委員活動などを兼任し、日本エンタメの海外展開をライフワークとしている。
主な著書に『キャラクター大国ニッポン』(中央公論新社)、『エンタメビジネス全史』『エンタの巨匠』『推しエコノミー』(日経BP)、『ボランティア社会の誕生』(三重大学出版会、日本修士論文賞受賞作)など多数。
豊 禎治 氏
東京工科大学 片柳研究所 特任教授
元ソニーグループ(株) コーポレートディスティングイッシュドエンジニア
元(株)ソニーインターラクティブエンターテイメント ディスティングイッシュドフェロー
ソニー㈱にて、初代PlayStation®の開発から、長きにわたりゲーム領域に従事。
2020年からはソニーの技術戦略の策定や推進と人材の成長支援を行う「Corporate Distinguished Engineer」として、グループ横断でノウハウを共有し合う横串活動を牽引するなど、新たなコンテンツ誕生に尽力する。現在は東京工科大学で、デジタルエンターテイメント学部の新設に取り組む。長年にわたり世界のゲーム市場を牽引してきたソニーでの経験をもとに、ゲーム・コンテンツ産業の今後を展望する。
プログラム
13:30~ 開場
14:00~ カンパニーピッチ
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ゲーム・コンテンツ産業有識者によるキーノートスピーチ
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ドイツ企業代表団によるカンパニーピッチ
18:00~ ネットワーキングレセプション
19:30 閉会
参加申込
本イベントへの参加をご希望の方は、事前に以下リンクよりお申し込みください。
参加費は無料です。
事前登録URL:https://germantech.org/business-delegation-japan-2026-games/
(ご注意)本イベントはゲーム・コンテンツ産業に関連する事業者、行政機関、アカデミアの皆様を対象としています。誠に恐れ入りますが、一般の方はご参加いただけません。あらかじめご了承ください。
参加予定ドイツ企業
ゲーム開発、パブリッシング、マーケティング、オーディオ、XR・イマーシブ技術など、ゲーム産業のさまざまな分野で活動する15社(2026年9月1日時点)が参加します。
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アイセル・インタラクティブ(ゲーム開発スタジオ)
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アンデリー・マネジメント(ゲーム及びエンターテインメント業界専門家経営コンサルタント)
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ビービージー・エンターテインメント(ゲームパブリッシャー)
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ビッグポイント(ゲームの開発およびパブリッシング)
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ブルー・バックパック(インディーゲーム開発兼パブリッシャー)
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クレクスプロ(クリエイティブエージェンシー)
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ゲームインフルエンサー(インフルエンサーマーケティング)
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ヘッドアップ(独立系パブリッシャー)
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ハイパッションスタジオ(ゲーム開発)
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カリプソ・メディア・グループ(ソフトの開発・販売)
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ベンジャミン・ロックマン・ニュー・メディア(マーケティングツール開発/ ゲームスタジオ)
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ロックフィッシュ・ゲームス(インディーゲームスタジオ)
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スタジオ・メルカス(ゲーム開発)
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ソウルヴェン(インディーゲームスタジオ)
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セカンド・ステージ(マーケティングインテリジェンス企業)
各社の詳細については、代表団パンフレットをご覧ください。
主催者について
ドイツ連邦経済・エネルギー省(BMWE)が資金提供し、SBS systems for business solutions GmbHが、日本側パートナーのサン・テンコンサルティング合同会社と共に、プロジェクト運営を担っています。
また、ドイツゲーム産業協会(game)および一般社団法人日本オンラインゲーム協会(JOGA)の協力のもと実施されます。

お問い合わせ先
サン・テンコンサルティング合同会社
〒163-0532 東京都新宿区西新宿1-26-2 新宿野村ビル32F
担当:小谷野・林
Tel:03 5322 1373
Email:info@san-ten.com
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