StockGraphy、glTFのUSDZ / USDA / glTF変換に特化した業務向けソフトウェア「BEGIN ARShift」を発売
自動変換、バッチ処理、ボーン・モーフアニメーションと一部のglTFマテリアル拡張にも対応
株式会社StockGraphy(東京都台東区、代表取締役:坂口秀之)は、glTFファイルをUSDZ / USDA / glTFに変換に特化した業務向けソフトウェア「BEGIN ARShift」を発売します。
先行発売した「BEGIN ARShift Proto」の上位版として、複数マテリアルの自動変換、フォルダ単位のバッチ処理、一部のglTF拡張のUSDZ近似変換、ボーン・モーフアニメーションのUSDZ変換などに対応。Web3DやAR向けに最適化済みのglTFを活用し、多数のモデルを扱う制作現場で、繰り返しの設定・変換作業を効率化します。

■ 「BEGIN ARShift」製品Webページ
https://begin3d.com/jp_arshift
BEGIN ARShiftは、Windows11上でglTFをUSDZ / USDA / glTFに変換することに特化した業務向けソフトウェアです。 既にWeb3DやAR向け最適化作業を完了したglTFの品質を崩さずに変換する際に使用します。
自動変換とバッチ処理
複数マテリアルの自動変換とフォルダ単位のバッチ処理によって、長時間かかった作業を数秒に短縮。
透明材質などの表現も、近似変換して調整
USDZに対応仕様がない一部のglTFマテリアル拡張のUSDZ近似変換に対応。変換後に手動で微調整します。
ボーン・モーフアニメーションをUSDZへ
TRS、スキニング(ボーン)、モーフターゲットのアニメーション変換に対応します。
USDZ書き出しに加え、USDAと調整したglTFを書き出し
USDA書き出しでUSDシーン記述をテキストで検証。
glTF再書き出しでバッチ処理に対応したglTFのマテリアル調整ツールとしても利用可能。

■ マテリアルの自動変換・一括処理に対応
glTF側のマテリアルプロパティをUSDZ側へ自動変換できます。プロパティごとの変換に加え、選択したマテリアルの全プロパティや、モデル内の全マテリアルをまとめて変換することもできます。
また、簡易版であるBEGIN ARShift Proto同様に個別のプロパティをドラッグ&ドロップで変換できます。
glTF 2.0標準のPBRマテリアル、外部参照テクスチャ、GLBに埋め込まれたテクスチャの自動読み込みに対応。変換結果をWindows上の3Dビューで確認しながら、テクスチャの差し替えや各種パラメータを調整し、USDZ / USDAとして書き出せます。
■ 一部のglTFマテリアル拡張の変換・近似変換に対応
BEGIN ARShiftでは、glTFの拡張マテリアルであるClearcoat、Emissive Strength、IOR、Specular、TransmissionをUSD / Quick Look向けに変換または近似変換、調整するUIを提供します。
Transmission変換では、元のRGB、Transmission、Metallic、既存のAlpha / Opacityから、色とOpacityを一緒に近似します。
Sheen、Volume、Iridescence、AnisotropyはglTFビューで表示可能ですがUSDZ変換には対応していません。
■ TRS・ボーン・モーフアニメーションの読み込みと書き出しに対応
BEGIN ARShiftは、位置・回転・スケールによるTRSアニメーションに加え、スキニング(ボーン)アニメーション、モーフターゲット(ブレンドシェイプ)とそのウェイトアニメーションを持つglTFをUSDZ / USDAへ変換できます。
LINEAR、STEP、CUBICSPLINEの各補間方式に対応し、アプリの3Dビューで動きを確認して書き出せます。
■ 4言語対応とUIの工夫
日本語、英語、中国語(簡体字)、スペイン語の4言語に対応。
作業中データに応じて留意点の説明と推奨選択肢を自動でハイライトします。
UIだけでは操作が分かりにくい箇所には操作ガイドを表示(ON/OFF可能)。


■ glTFビューとUSDZビューの切り替え
Windows上でも作業段階でglTFビューをUSDZビューに切り替え、USDZ書き出し前に仕上げを確認できます。
BEGIN ARShift シリーズのUSDZビューは、Apple Quick Lookの表示をWindows上で再現することを目指して開発しているものです。ただし、Apple Quick Lookと完全に同一の表示を保証するものではありません。

■ 低価格の簡易版「BEGIN ARShift Proto」について
「BEGIN ARShift Proto」は、glTFからUSDZへの変換を1ファイルずつ行う、低価格・恒久ライセンス・個別サポートなしの簡易ツールです。標準PBRマテリアルの手動調整と、TRSアニメーションの変換に対応します。
上位版の機能が不要な作業には恒久ライセンスの「BEGIN ARShift Proto」を利用し、大量処理や高度な設定・調整が必要な案件の期間は、期間ライセンスの上位版「BEGIN ARShift」を利用する、といった使い分けができます。
「BEGIN ARShift」など、BEGINシリーズの業務向け上位版は、プロジェクトで必要な期間だけご利用いただく、自動更新・継続課金のない期間ライセンスで提供します。
■ セキュリティ設計・運用方針
AIによる脆弱性探索や攻撃の効率化を踏まえ、BEGINシリーズでは、攻撃面の縮小と継続的な脆弱性管理を共通方針としています。
依存関係管理:使用部品とそのバージョンについて、公式の脆弱性情報を継続的に自動監視。製品への影響評価まで一貫して行う運用システムを整備。
メモリ安全:自社開発部分では、メモリ安全な言語を優先的に採用。
入力検証・アクセス制限:入力データを検証し、内蔵ビューアの通信先・ファイル参照を、表示に必要な範囲へ限定。
制作データの非送信:制作データをPC内で処理し、データ本体に加え、ファイル名・フォルダー名・保存パス、キャプチャ・プレビュー画像、制作物由来のハッシュ等を、認証・更新・整合性確認のために外部送信しない設計。
保有情報の最小化:購入者用のパスワードを設けず、カード情報は外部決済サービスで処理。カード番号全桁を弊社で取得・保存しない構成。
更新の真正性・完全性検証:アプリ内の更新機能では、電子署名・メーカー承認情報・サイズ・ハッシュを照合し、検証を通過したインストーラーのみを起動可能に。
アプリの整合性確認:対象とする自社コード・固定設定を、メーカー署名付き配布情報とPC内で照合。この確認のために制作データを外部送信しない仕組み。
継続的な修正対応:サポート対象の製品・版について、影響に応じた修正と互換性・動作検証を行い、メーカーが承認した更新版を提供する方針。
■ BEGIN ARShift
対応OS: Windows 11 x64
入力: GLTF / GLB
出力: USDZ / USDA / GLTF / GLB
価格: 14,300円(税込) / 1ライセンス
利用期間: 初回認証から4ヶ月(124日間 | 通常3ヶ月+初期検証キャンペーン1ヶ月)
自動更新や継続課金はありません。
利用台数: 1ライセンスにつき、契約者の管理下にある最大3台のPCで同時利用可能
販売: BEGIN Store
製品ページURL
https://begin3d.com/jp_arshift
※動画中の3Dモデルのクレジット
・Manta 3D model: Victor Abramovskiy www.rstr.tv
・Car Concept © 2024 Darmstadt Graphics Group GmbH, licensed under CC BY 4.0.
Model and textures by Eric Chadwick. Based on a public-domain model by Unity Fan.
・Watarigani 3D model: Hideyuki Sakaguchi
glTF™はThe Khronos Group Inc.の商標です。USDZはUniversal Scene Descriptionに基づく3Dファイル形式です。BEGIN ARShiftは独立した製品であり、The Khronos Group Inc.、Pixar、Apple Inc.と提携しておらず、これらの団体・企業による承認、後援、認定を受けた製品ではありません。
会社概要
会社名 : 株式会社StockGraphy
URL : https://www.stockgraphy.com/jp/
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