StockGraphy、glTFのUSDZ / USDA / glTF変換に特化した業務向けソフトウェア「BEGIN ARShift」を発売

自動変換、バッチ処理、ボーン・モーフアニメーションと一部のglTFマテリアル拡張にも対応

株式会社StockGraphy

株式会社StockGraphy(東京都台東区、代表取締役:坂口秀之)は、glTFファイルをUSDZ / USDA / glTFに変換に特化した業務向けソフトウェア「BEGIN ARShift」を発売します。

先行発売した「BEGIN ARShift Proto」の上位版として、複数マテリアルの自動変換、フォルダ単位のバッチ処理、一部のglTF拡張のUSDZ近似変換、ボーン・モーフアニメーションのUSDZ変換などに対応。Web3DやAR向けに最適化済みのglTFを活用し、多数のモデルを扱う制作現場で、繰り返しの設定・変換作業を効率化します。

■ 「BEGIN ARShift」製品Webページ

https://begin3d.com/jp_arshift

BEGIN ARShiftは、Windows11上でglTFをUSDZ / USDA / glTFに変換することに特化した業務向けソフトウェアです。 既にWeb3DやAR向け最適化作業を完了したglTFの品質を崩さずに変換する際に使用します。

自動変換とバッチ処理

複数マテリアルの自動変換とフォルダ単位のバッチ処理によって、長時間かかった作業を数秒に短縮。

透明材質などの表現も、近似変換して調整

USDZに対応仕様がない一部のglTFマテリアル拡張のUSDZ近似変換に対応。変換後に手動で微調整します。

ボーン・モーフアニメーションをUSDZへ

TRS、スキニング(ボーン)、モーフターゲットのアニメーション変換に対応します。

USDZ書き出しに加え、USDAと調整したglTFを書き出し

USDA書き出しでUSDシーン記述をテキストで検証。

glTF再書き出しでバッチ処理に対応したglTFのマテリアル調整ツールとしても利用可能。

■ マテリアルの自動変換・一括処理に対応

glTF側のマテリアルプロパティをUSDZ側へ自動変換できます。プロパティごとの変換に加え、選択したマテリアルの全プロパティや、モデル内の全マテリアルをまとめて変換することもできます。

また、簡易版であるBEGIN ARShift Proto同様に個別のプロパティをドラッグ&ドロップで変換できます。

glTF 2.0標準のPBRマテリアル、外部参照テクスチャ、GLBに埋め込まれたテクスチャの自動読み込みに対応。変換結果をWindows上の3Dビューで確認しながら、テクスチャの差し替えや各種パラメータを調整し、USDZ / USDAとして書き出せます。

■ 一部のglTFマテリアル拡張の変換・近似変換に対応

BEGIN ARShiftでは、glTFの拡張マテリアルであるClearcoat、Emissive Strength、IOR、Specular、TransmissionをUSD / Quick Look向けに変換または近似変換、調整するUIを提供します。

Transmission変換では、元のRGB、Transmission、Metallic、既存のAlpha / Opacityから、色とOpacityを一緒に近似します。
Sheen、Volume、Iridescence、AnisotropyはglTFビューで表示可能ですがUSDZ変換には対応していません。

■ TRS・ボーン・モーフアニメーションの読み込みと書き出しに対応

BEGIN ARShiftは、位置・回転・スケールによるTRSアニメーションに加え、スキニング(ボーン)アニメーション、モーフターゲット(ブレンドシェイプ)とそのウェイトアニメーションを持つglTFをUSDZ / USDAへ変換できます。

LINEAR、STEP、CUBICSPLINEの各補間方式に対応し、アプリの3Dビューで動きを確認して書き出せます。

■ 4言語対応とUIの工夫

日本語、英語、中国語(簡体字)、スペイン語の4言語に対応。

作業中データに応じて留意点の説明と推奨選択肢を自動でハイライトします。

UIだけでは操作が分かりにくい箇所には操作ガイドを表示(ON/OFF可能)。

■ glTFビューとUSDZビューの切り替え

Windows上でも作業段階でglTFビューをUSDZビューに切り替え、USDZ書き出し前に仕上げを確認できます。

BEGIN ARShift シリーズのUSDZビューは、Apple Quick Lookの表示をWindows上で再現することを目指して開発しているものです。ただし、Apple Quick Lookと完全に同一の表示を保証するものではありません。


■ 低価格の簡易版「BEGIN ARShift Proto」について

「BEGIN ARShift Proto」は、glTFからUSDZへの変換を1ファイルずつ行う、低価格・恒久ライセンス・個別サポートなしの簡易ツールです。標準PBRマテリアルの手動調整と、TRSアニメーションの変換に対応します。

上位版の機能が不要な作業には恒久ライセンスの「BEGIN ARShift Proto」を利用し、大量処理や高度な設定・調整が必要な案件の期間は、期間ライセンスの上位版「BEGIN ARShift」を利用する、といった使い分けができます。

「BEGIN ARShift」など、BEGINシリーズの業務向け上位版は、プロジェクトで必要な期間だけご利用いただく、自動更新・継続課金のない期間ライセンスで提供します。

■ セキュリティ設計・運用方針

AIによる脆弱性探索や攻撃の効率化を踏まえ、BEGINシリーズでは、攻撃面の縮小と継続的な脆弱性管理を共通方針としています。

依存関係管理:使用部品とそのバージョンについて、公式の脆弱性情報を継続的に自動監視。製品への影響評価まで一貫して行う運用システムを整備。

メモリ安全:自社開発部分では、メモリ安全な言語を優先的に採用。

入力検証・アクセス制限:入力データを検証し、内蔵ビューアの通信先・ファイル参照を、表示に必要な範囲へ限定。

制作データの非送信:制作データをPC内で処理し、データ本体に加え、ファイル名・フォルダー名・保存パス、キャプチャ・プレビュー画像、制作物由来のハッシュ等を、認証・更新・整合性確認のために外部送信しない設計。

保有情報の最小化:購入者用のパスワードを設けず、カード情報は外部決済サービスで処理。カード番号全桁を弊社で取得・保存しない構成。

更新の真正性・完全性検証:アプリ内の更新機能では、電子署名・メーカー承認情報・サイズ・ハッシュを照合し、検証を通過したインストーラーのみを起動可能に。

アプリの整合性確認:対象とする自社コード・固定設定を、メーカー署名付き配布情報とPC内で照合。この確認のために制作データを外部送信しない仕組み。

継続的な修正対応:サポート対象の製品・版について、影響に応じた修正と互換性・動作検証を行い、メーカーが承認した更新版を提供する方針。

■ BEGIN ARShift

対応OS: Windows 11 x64
入力: GLTF / GLB
出力: USDZ / USDA / GLTF / GLB
価格: 14,300円(税込) / 1ライセンス

利用期間: 初回認証から4ヶ月(124日間 | 通常3ヶ月+初期検証キャンペーン1ヶ月)

      自動更新や継続課金はありません。

利用台数: 1ライセンスにつき、契約者の管理下にある最大3台のPCで同時利用可能
販売: BEGIN Store

製品ページURL

https://begin3d.com/jp_arshift

※動画中の3Dモデルのクレジット

・Manta 3D model: Victor Abramovskiy www.rstr.tv

・Car Concept © 2024 Darmstadt Graphics Group GmbH, licensed under CC BY 4.0.
 Model and textures by Eric Chadwick. Based on a public-domain model by Unity Fan.

・Watarigani 3D model: Hideyuki Sakaguchi

glTF™はThe Khronos Group Inc.の商標です。USDZはUniversal Scene Descriptionに基づく3Dファイル形式です。BEGIN ARShiftは独立した製品であり、The Khronos Group Inc.、Pixar、Apple Inc.と提携しておらず、これらの団体・企業による承認、後援、認定を受けた製品ではありません。

会社概要

会社名 : 株式会社StockGraphy

URL : https://www.stockgraphy.com/jp/

・お仕事のご依頼やご導入につきましては、下記webページにお問い合わせ窓口を設けております。

URL : https://www.stockgraphy.com/jp/#contact

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株式会社StockGraphy

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URL
https://www.stockgraphy.com/jp/
業種
情報通信
本社所在地
東京都台東区浅草橋5-2-3 鈴和ビル 2F
電話番号
-
代表者名
坂口 秀之
上場
未上場
資本金
1128万円
設立
2017年07月