ストリーミングデバイス市場は、2027年までに13.2%のCAGRで189億7000万ドルに達すると予想されています

Reportocean.comは、2020年10月14日に、「ストリーミングデバイス市場調査レポート」というタイトルの新しいレポートの追加を発表しました。これは、成長ドライバー、市場機会、課題、競争環境、ストリーミングデバイス業界の脅威などの主要な市場ダイナミクスに焦点を当てています。

世界のストリーミングデバイスの市場規模は2018年に80億ドルと評価され、2027年までに189.7億ドルに達すると推定され、2019年から2027年にかけて13.2%のCAGRで成長します。ストリーミングは、コンピューターなどのさまざまなデバイスにコンテンツを配信するために使用されるテクノロジーです。 、ラップトップ、タブレット、およびインターネットを介したモバイルデバイス。ストリーミングは通常、オーディオとビデオの2つの手段でデータを送信します。さらに、テレビやホームシアターをインターネットに接続するのに役立ち、オンラインサービスからビデオや音楽をストリーミングすることができます。

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ストリーミングプラットフォームを使用することにより、ユーザーはホストコンピューターやデバイスにダウンロードしなくても、ビデオを視聴したりオンラインで聞いたりすることができます。ストリーミングテクノロジーは、組織がライブテーブル会議、会議のスケジュール設定、顧客やクライアントとの社内でのやり取りなどの日常業務を最新化するのに役立ち、企業での採用が増えています。暗号化されたオンデマンドおよびライブビデオストリーミングを備えた安全なビデオストリーミングサービスを提供することは、これらのサービスに加入する顧客に影響を与える差別化要因になります。 Amazon、Netflix、Huluなどの主要プレーヤーは、継続的にトップストリーミングサービスを開発し、コンテンツライブラリを更新して、世界中の顧客を引き付けています。

ストリーミングデバイス市場の成長は、ライブストリーミングコンテンツの需要の大幅な増加とビデオゲームストリーミングデバイスの人気の高まりによって推進されています。ただし、帯域幅の制限は、したがって、市場の成長を抑制します。さらに、ビデオ品質を向上させるためのビデオプラットフォームの高度なテクノロジーに対するニーズの高まりは、市場が成長するための有利な機会を提供します。

ストリーミングデバイス市場は、コンポーネント、販売チャネル、価格帯、アプリケーション、最終用途、地域に基づいて分割されます。コンポーネントに基づいて、市場はハードウェアとソフトウェアに分かれています。販売チャネルに基づいて、市場はオフラインとオンラインに分けられます。価格に基づいて、市場は低レンジ、中レンジ、プレミアムレンジに分けられます。アプリケーションセグメントには、テレビ、ゲーム機などが含まれます。対象となる最終用途には、商業、工業、住宅が含まれます。地域に基づいて、市場は北アメリカ、ヨーロッパ、アジア太平洋、LAMEA全体で分析されます。

レポートは、Google LLC、Amazon.com、Inc.、Apple Inc.、Humax、Intel Corporation、Nvidia Corporation、Roku、Inc.、Xiaomi Inc.、Sony Corporation、Samsung ElectronicsCOなどの主要な市場プレーヤーの包括的な分析を提供します。 Ltd.およびMicrosoftCorporation。

ストリーミングデバイスのセグメンテーション

コンポーネント別
-ハードウェア
-ソフトウェア

販売チャネル別
-オンライン
-オフライン

価格帯別
-低
-中
-高

アプリケーション別
-テレビ
-ゲーム機
-その他

最終用途別
- 居住の
- 商業の

地域別
- 北米
o米国
oカナダ
oメキシコ
-ヨーロッパ
oドイツ
oフランス
o英国
oイタリア
oその他のヨーロッパ
- アジア太平洋地域
o中国
o日本
oインド
oその他のアジア太平洋
-LAMEA
oラテンアメリカ
o中東
oアフリカ


キープレーヤー
-Google LLC
--Amazon.com、Inc。
- アップル社。
-Humax
-インテルコーポレーション
-Nvidia Corporation
--Roku、Inc。
--Xiaomi Inc.
- ソニー株式会社
-サムスン電子株式会社
- マイクロソフト


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