『勉ゲー』最新作「ITパスポートかるた」が、文部科学省「DXハイスクール」に対応した教育委 員会・学校向けプラン集に掲載!
年間27万人以上が受験する国家試験「ITパスポート」の重要用語をカードゲームで学習。一般社団法人デジタル人材共創連盟と共同開発した本作を、学校現場でのIT教育に活用できる教材として展開します。

アナログゲームメーカーの株式会社TRYBEは、株式会社キッズプロジェクトと共同開発・運営するカードゲームシリーズ『勉ゲー™』の「ITパスポートかるた(テクノロジ編)」および「ITパスポートかるた(ビジネス・セキュリティ・倫理編)」が、「高等学校DX加速化推進事業 DXハイスクールプラン集 令和8年度版」に掲載されたことをお知らせいたします。
令和8年度DXハイスクールプラン集:https://dle.or.jp/dx-highschool/
商品URLはこちら:https://bengame.base.shop/
■「DXハイスクールプラン集」について

「DXハイスクールプラン集」は、一般社団法人デジタル人材共創連盟が、教育委員会および学校向けに作成した、文部科学省「令和8年度 高等学校DX加速化推進事業(DXハイスクール)」に対応するプラン集です。
本プラン集では、実施要領等をもとに、現時点で導入しやすく、教育効果が期待できる取り組みを整理しています。各プランは、地域や学校の実情に応じて組み合わせや発注規模を調整できるよう設計されており、申請準備から事業実施、成果の整理までを見据えた内容となっています。
今回掲載された「ITパスポートかるた(ビジネス、セキュリティ・倫理編)」と「Tパスポートかるた(テクノロジ編)」は、誰もが親しみのあるかるたのルールでIT用語に触れられる点や、最短5分で実施でき授業冒頭の復習にも取り入れやすい点、どのヒントを読むかによって難易度を調整できる点などが特徴です。「情報Ⅰ」の授業やITパスポート取得に向けた学習を始める際に活用できるプランとして紹介されています。
また、IT用語や情報分野への苦手意識を和らげながら、生徒同士の対話や主体的な参加を促す教材としての活用も期待されています。
■「ITパスポートかるた」について

「ITパスポートかるた」は、IT用語の説明をヒントに、正しい略語カードをいち早く取る早取りカードゲームです。
読み手は「パソコンやプリンタなどの機器が互いに通信し、データのやり取りを行うもの」といったヒントを読み上げ、ほかのプレイヤーは「LAN?」「WAN?」「VPN?」と予想しながら、正しいカードを探します。
登場するのは、CPU、LAN、API、VPN、IoT、AIなど、ITパスポートにも出題される基本的なIT用語。聞き慣れた言葉でも、いざ説明されると迷ってしまう用語が多く、遊ぶほど「なんとなく見たことある」が「意味までわかる」に変わっていきます。
カードには正式名称や用語の説明も記載されているため、ゲーム後の確認や復習にも活用可能。暗記だけではつまずきやすいIT用語を、聞いて、考えて、取るゲーム体験に変えることで、資格勉強の入り口としても楽しめる一作です。
■商品情報

♦︎商品名:ITパスポートかるた(ビジネス、セキュリティ・倫理編)
♦︎内容物:カード32枚
♦︎価格: 1650円(税込)
♦︎プレイ時間:約5分
♦︎プレイ人数: 2〜4人
♦︎対象年齢: 12歳以上
♦︎発売日: 2026年6月30日

♦︎商品名:ITパスポートかるた(テクノロジ編)
♦︎内容物:カード32枚
♦︎価格: 1650円(税込)
♦︎プレイ時間:約5分
♦︎プレイ人数: 2〜4人
♦︎対象年齢: 12歳以上
♦︎発売日: 2026年6月30日

♦︎商品名:ITパスポートセット
♦︎内容物:
・ITパスポートかるた (ビジネス、セキュリティ・倫理編)
・ITパスポートかるた(テクノロジ編)
♦︎価格: 3300円(税込)
♦︎プレイ時間:1プレイ約5分
♦︎プレイ人数: 2〜4人
♦︎対象年齢: 12歳以上
♦︎発売日: 2026年6月30日
■「一般社団法人デジタル人材共創連盟(デジ連)」について

一般社団法人デジタル人材共創連盟(デジ連)は、中高生等のデジタル関連活動支援を目的に、経済産業省の検討会が取りまとめた提言の社会実装を担う団体として、2022年7月に設立。若年層のデジタル関連活動等を支援する全国組織として、経済産業省、文部科学省等と連携し、デジタル関連活動の普及や指導人材の育成に取り組んでいます。
高校における情報Ⅰの必修化、情報Ⅱの拡大を文部科学省と連携して支援するとともに、パソコン部、プログラミング部、ロボット部、AI部といったデジタル関連の部活動や個人のデジタル活動を活性化・高度化させ、生徒一人ひとりのデジタルスキル向上を図るべく、産業界と教育界が連携して事業を展開しています。
所在地:大阪府大阪市住之江区南港北2-1-10 ATCビル ITM棟3F D-1
代表者:代表理事 鹿野 利春
■「勉ゲー」とは?

知育から大学・研究レベルまで“あらゆるジャンルの勉強”で対決するカードゲームシリーズ
3つの特徴
①ルールはすべてトランプゲームをもとに構成
国語・算数・理科・社会・英語など、さまざまな科目が、ババ抜き・神経衰弱・スピード・ポーカーなど、だれもが知っているトランプゲームのルールで遊べます。覚えたい知識や身につけたい力が、遊んでいるうちに自然と定着します。みんな知ってる遊び方なのでルール説明が不要。すぐに楽しめます。
② 知育から大学・研究レベルまで、あらゆるジャンルを網羅
5教科はもちろん、文学や数Ⅲなど専門分野にも広がるラインナップ。
天文学、心理学などの大学・研究レベルの内容から、検定対策、司法試験等まで展開予定です。
③ 得意分野で対決できる楽しさ
遊んでいるうちに覚えられ、知っているほどゲームに勝ちやすくなる。
そして勝てるから好きになる、好きだからもっと得意になるという好循環が生まれます。
苦手な分野も、気づけばちょっと好きになっているかも。
■コラボ募集

特定の学問領域や専門分野に精通した方々による、監修および販売協力を募集しております。研究者・専門家の皆さま、法人様・個人様を問わず、幅広く歓迎いたします。
ご関心をお持ちの方は、ぜひお気軽にお問い合わせください。
お問い合わせは下記まで:
株式会社キッズプロジェクト開発担当 藤田
E-mail: info@kids-project
■開発チーム
株式会社キッズプロジェクト

株式会社キッズプロジェクトは、キッズ・ファミリー向けコンテンツの企画・開発や地域と連携したイベント企画・運営を行う会社です。「難しいコトをカンタンに。おもしろいモノをもっとおもしろく。」を理念とし、エデュテインメント(楽しみながら学ぶ体験)を重視したコンテンツ開発を得意としています。
代表取締役:小林 一博
所在地 :〒104-0033 東京都中央区新川1丁目11番6号
事業内容 :
・子どもたちの「すごい!」が見つかるコトやモノの企画、
・ゲーム、PC等のソフトウェアの企画開発、
・商業デザイン(企業ロゴ、キャラクター、販促ツール、WEB、雑誌広告)の企画制作
・書籍/出版/映像/音楽/玩具/広告宣伝に関する企画制作
Webサイト:https://kids-project.jp/
株式会社TRYBE

株式会社TRYBEは、SNSネイティブ世代を対象とするアナログゲームメーカーです。
スマートフォンやSNSが主流となった時代における、対面コミュニケーションの希薄化をきっかけに創業しました。短時間で楽しめ、人と会う理由となるゲーム体験を提供しています。
■ 会社概要
代表取締役:山口陽
所在地:〒577-0027 大阪府東大阪市新家中町5-29
事業内容:アナログゲームの企画・開発・販売
■お問い合わせ先
株式会社キッズプロジェクト
E-mail: info@kids-project
株式会社TRYBE
E-mail: h_yamaguchi@trybe.co.jp
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