社会課題解決型ゲームアイデアコンテスト『FORTNITE SHIBUYAで、なにして遊ぶ?』審査員・MCを発表!2月10日、渋谷ストリームホールで一般観覧可能な決勝イベントを開催
フォートナイトに再現された“FORTNITE SHIBUYA”を舞台に、全国から集まったアイデアが競う決勝ステージ。ファイナリストの5チームを発表。決勝ステージの無料一般観覧チケット申込方法も公開。

株式会社ゲームクリエイターズギルドおよび東急株式会社(以下、東急)が共催し、株式会社NHKエンタープライズが制作協力する社会課題解決型ゲームアイデアコンテスト『FORTNITE SHIBUYAで、なにして遊ぶ?』 において、2026年2月10日(火)に開催される決勝イベントに向け、当日のイベント詳細と審査員およびMCの情報を発表いたします。
決勝イベントは、渋谷ストリームホールにて公開開催され、フォートナイト上に再現された“FORTNITE SHIBUYA”を題材に、選ばれたファイナリストが未来の「遊び」と「都市」のアイデアをステージで発表します。
決勝ステージは一般の方も無料で観覧可能です。観覧チケットは下記のサイトからお申し込みください。
決勝ステージ観覧チケット申し込みはこちら
https://gck-kamievo2025-preevent.peatix.com/
コンテスト公式サイトはこちら
■決勝イベント 審査員・MC
本イベントでは、ゲーム・ストリーマー・都市・エンターテインメントの各分野から、多彩な視点を持つゲストを審査員・MCとして迎えます。
● 審査員(順不同・敬称略)
〈審査員①:新兵えす / ゲーム実況者〉

YouTubeでのゲーム実況、Twitchでの配信活動を中心に、ストリーマーとして活動。2校でeスポーツ講師を務めるほか、イベント出演やメタバースマップ制作のサポートも行っている。
SNS(X) : https://x.com/shinpeiSSR
YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCHR_MICkKTigJ6gHJcV2apw
〈審査員②:大木 浩介/東急株式会社 渋谷開発事業部 まちブランディング企画担当〉

地方公務員を経て2025年に東急(株)へ入社。
渋谷でのイベントや情報発信、スタートアップ企業との事業共創などを担当。10代のころ、ゲームショップに通ってレトロゲームを収集していた。仕事でFortniteに出会い、近年のゲームの進化に驚いている。
〈審査員③:Seita/ 学生eスポーツプレイヤー〉

現在、N高等学校2年生。
第2回NASEF JAPAN 全日本eスポーツ選手権大会 フォートナイト部門 ベスト16。
角川ドワンゴ学園N高等学校eスポーツ部の部活動運営委員として部員約3,400名に向けた交流企画などを実施/運営。
〈審査員④:水野 勇太/ 株式会社スクウェア・エニックス ゲームデザイナー/プロジェクトマネージャー〉

大手ゲーム会社で、ステルスアクションゲームの敵AIプログラマーとしてゲーム業界のキャリアをスタート。その後、スマートフォン向けタイトルのプランナー、ディレクターとして、ゲームデザインとディレクションの経験を積む。 現在はさまざまなAI技術を実際のゲームに適用/ゲーム開発フローに導入するためのプロジェクトマネージャー/ゲームデザイナー。
● MC(司会進行)
〈MC:ひげおやじ / Webディレクター兼 激イカスニュースサイト『ガジェット通信』副編集長〉

国内動画サイトで数々の Web 番組を手掛ける。制作したライブ配信の累計再生数は 1 億回を超えるWebディレクター兼 『ガジェット通信』副編集長。過去にプログラマーとしても活躍。自称「世界で一番忙しいニート」
SNS(X) : https://twitter.com/higeoyaji
YouTube : https://www.youtube.com/user/gamelive
当日は、ファイナリストによるプレゼンテーションに加え、審査員によるコメントを通じて「未来の渋谷を楽しむ方法」を掘り下げます。
■決勝イベント概要
決勝イベントは、一般観覧が可能な公開イベントとして実施されます。
フォートナイトやゲーム、街づくり、クリエイティブに関心のある方であれば、どなたでもご参加いただけます。
【イベント名】
社会課題解決型ゲームアイデアコンテスト
『FORTNITE SHIBUYAで、なにして遊ぶ?』決勝イベント
【日時】
2026年2月10日(火)
〈開場時間:15:00〉
〈イベント予定時間:15:30〜16:30〉
【会場】
渋谷ストリームホール内イベントステージ
(東京都渋谷区渋谷三丁目21-3)
【入場方法】
① 下記のサイトより入場チケット(無料)を登録してください。
https://gck-kamievo2025-preevent.peatix.com/
② 当日は入場チケットをスマートフォンで提示いただき渋谷ストリームホール内会場にご入場下さい。
③ 後日ご案内する会場内の所定の観覧場所にお越しください(観覧は先着順となります)
※その他観覧方法の詳細は、上記のチケットサイトにてご確認ください。
■一次選考を通過したファイナリスト 5チーム
HAKATA Friends(作品名: PUMPKIN CLEANUP)
洋風パスタ(作品名: THE FASHIONISTS IN SHIBUYA)
三浦 大幹 (作品名: 渋谷バブバブルビート)
谷口直嗣(作品名: 渋谷タイムトラベラー)
かりんと(作品名: 共創せよ!渋谷タンブルランブル)
■決勝イベントの見どころ
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フォートナイト上に再現された “FORTNITE SHIBUYA” を背景にしたライブプレゼン
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学生から社会人まで、多世代クリエイターによる自由な発想
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ゲーム×都市×社会課題を横断するトークと講評
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最優秀賞を含む各賞の発表・表彰
「渋谷でなにして遊ぶ?」というシンプルな問いから生まれたアイデアが、
未来の都市や社会を考えるヒントへとつながる瞬間を、ぜひ会場でご体感ください。
■「SHIBUYA GAMES WEEK 2026」にも参画
また本イベントは渋谷の街全体を会場に展開する、ゲームの魅力と可能性を体験・共有する都市型ゲームフェス「SHIBUYA GAMES WEEK 2026」(略称:SGW2026)に参画しております。
詳細は下記の公式サイトをご確認ください。
https://shibuya-games-week.com/
■『FORTNITE SHIBUYAで、なにして遊ぶ?』
公式サイト
■主催
共催:東急株式会社、ゲームクリエイター甲子園(株式会社ゲームクリエイターズギルド)
制作協力:神ゲー創造主エボリューション(株式会社NHKエンタープライズ)
備考
※MC・審査員、内容は予告なく変更となる場合があります。
※「Fortnite」はEpic Games, Inc.の登録商標です。
【ゲームクリエイターズギルド 概要】
ゲームクリエイターを始めとしたゲームに関わる/関わりたい人たちが、プロ・アマチュア/学生・社会人/企業間など、
あらゆる垣根を越え「学び合い」「語り合い」「教え合う」ゲームクリエイターのための拠点(ギルド)です。
スキルや知識を学びゲームクリエイターとして成長・活躍し続けたい、同じ業界にいる仲間と市場の動向や技術についてなどの交流したい、日本のゲーム業界・職業自体の価値を上げ今より良い環境を作っていきたい、そんなゲームを愛する人たちの未来に必要な情報や機会を提供します。
ゲームクリエイターズギルド公式サイト:https://game.creators-guild.com/
▼ゲームクリエイターズギルドLINE
【社会人向け】https://lin.ee/BhIoOaF
【学生向け】 https://lin.ee/2A5pm0L
【会社概要】
株式会社ゲームクリエイターズギルド
「クリエイターが『自分らしく』『立ち続けられる』世界」を目指してゲーム業界を中心にクリエイターの市場価値の透明化や、多くの人がエンタメ業界で生涯現役を目指せるための仕組み作りとして、クリエイターコミュニティやゲームクリエイター甲子園などを主催。
会社名 :株式会社ゲームクリエイターズギルド
代表 :代表取締役 宮田 大介
所在地 :東京都豊島区東池袋2丁目62番8号BIGオフィスプラザ池袋1206
設立 :2023年7月
東急株式会社
213社7法人(2025年9月末時点)で構成される東急グループの中核企業として、「美しい時代へ」というグループスローガンのもと、「まちづくり」を事業の根幹に置き、長年にわたって、東急線沿線を中心としたお客さまの日々の生活に密着したさまざまな領域で事業を進めています。
会社名 :東急株式会社
代表 :取締役社長 堀江正博
所在地 :東京都渋谷区南平台町5番6号
設立 :1922年9月2日
事業内容 :不動産賃貸業、不動産販売業、その他事業
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