『第4回 NASEF JAPAN全日本高校eスポーツ選手権』開催決定・エントリー受付開始!

NASEF JAPAN

NASEF JAPAN/ナセフ ジャパン(理事長:柿原正郎 特定非営利活動法人国際教育eスポーツ連盟ネットワーク日本本部)は、高校生のためのeスポーツ大会『第4回 NASEF JAPAN 全日本高校eスポーツ選手権』の開催を決定し、エントリー受付を開始いたします。以下に大会の概要をご案内いたします。

■開催にあたり

NASEF JAPANは、発足以来、教育的eスポーツを推進する活動に積極的に取り組んでまいりました。

『NASEF JAPAN全日本高校eスポーツ選手権』は、NASEF JAPANが培ってきた教育的eスポーツ活動の理念と、第5回まで開催された“全国高校eスポーツ選手権”の精神を継承し、高校eスポーツの頂点を決める大会として2024年2月の第1回大会を初めに、毎年大会を開催してきました。

第4回大会においては、過去3回の大会を踏まえながら、教育機関の皆様と連携することにより、

これまで以上の規模拡大を目指し、高校生eスポーツのさらなる発展と交流の場を創出してまいります。

<NASEF JAPAN 全日本高校eスポーツ選手権とは>

eスポーツを通じて仲間と共に成長することを目的とした、高校生のためのeスポーツ選手権大会。仲間と共に日頃の練習の成果を発揮し優勝を目指す、高校生活の輝かしい1ページとなる大会です。

主催:特定非営利活動法人国際教育eスポーツ連盟ネットワーク日本本部(NASEF JAPAN)

特別協賛:株式会社サードウェーブ

■採用競技タイトルについて

第4回NASEF JAPAN全日本高校eスポーツ選手権における競技タイトルは以下のとおりとなります。

【第4回NASEFJAPAN全日本高校eスポーツ選手権 競技タイトル】

・エーペックスレジェンズ

・ストリートファイター6 (団体&個人部門)

・フォートナイト

・リーグ・オブ・レジェンド

・VALORANT

※第3回ではフォートナイトはトリオでの開催でしたが、昨今の潮流を鑑み、今大会からは、デュオに変更致します。

■「ブロック制度」について

第4回大会でも、前回大会に引き続き、地域や高等学校ごとの特徴を踏まえ、「ブロック制度」を継続。エリアおよび学校区分から全4ブロックへ振り分けをおこない、9月~10月にかけてブロック別のオンライン予選を実施。各ブロックの代表校による決勝を12月に開催いたします。

<ブロックについて>

エリアおよび学校区分から下記4ブロックを設定

●東日本 全日制高校ブロック

●西日本 全日制高校ブロック

●東日本 定時制通信制高校ブロック

●西日本 定時制通信制高校ブロック

<エリアについて>

●東日本

北海道地方: 北海道

東北地方: 青森県 | 岩手県 | 秋田県 | 宮城県 | 山形県 | 福島県

関東地方: 茨城県 | 栃木県 | 群馬県 | 埼玉県 | 千葉県 | 東京都 | 神奈川県

中部地方: 新潟県 | 富山県 | 石川県 | 福井県 | 山梨県 | 長野県 | 岐阜県 | 静岡県 | 愛知県

●西日本

近畿地方: 三重県 | 滋賀県 | 京都府 | 大阪府 | 兵庫県 | 奈良県 | 和歌山県

中国地方: 鳥取県 | 島根県 | 岡山県 | 広島県 | 山口県

四国地方: 徳島県 | 香川県 | 愛媛県 | 高知県

九州地方: 福岡県 | 佐賀県 | 長崎県 | 熊本県 | 大分県 | 宮崎県 | 鹿児島県 | 沖縄県

<学校区分について>

本大会における、在籍課程の区分けは、学校法第53条及び第54条が定める、以下区分に準じます。

高等学校には全日制、定時制、通信制の課程を置くことができる。

・全日制:通常の時間帯において授業を行う課程

・定時制:夜間その他特別の時間又は時期において授業を行う課程

・通信制:通信による教育を行う課程

専修学校高等課程や、全日型通信制、通学型通信制などに所属し、週1日以上、特定キャンパスに通学している場合も、在籍課程が定時制、通信制の場合は、定時制通信制ブロックへの所属となります。(週5通学コースの場合も、全日制ブロックではなく、定時制通信制ブロックでのエントリーとなります)

●全日制ブロック所属高校

全日制課程が設置されている高等学校。

※この区分に該当する学校の生徒が、同学校内の定時制通信制課程に所属している生徒とチームを組み出場する場合は「定時制通信制高校」として出場することになります。

●定時制通信制高校ブロック所属高校

定時制課程、または通信制課程が設置されている高等学校(広域通信制高校など)。

通信制サポート校に在籍する生徒でチームを組む場合もこちらに含みます。

■大会概要

7/1(水)より、大会公式WEBサイト(https://www.nasef-nhec.jp/ )にて出場エントリーを開始し、タイトル毎に9~10月からオンライン予選、12月に決勝を予定しています。

詳細は大会公式WEBサイト掲載の各タイトルの大会規約、大会ルールをご確認ください。

【参加資格】

●日本国内に在住する高校生・定時制高校生・高等専門学校生(3年生まで)・通信制高等学校生であること。

※文部科学省が認定する、大学入学資格の条件に該当する高校に所属していること

●チームメンバー全員が同一の学校に在籍していること

※通信制高校の生徒で所属キャンパスが決まっている場合には、同一キャンパスのメンバーのみでエントリーすること

※ネット学習のみのコースでキャンパスが不定の場合、同じコースのメンバーのみでエントリーすること

●申し込みから予選、決勝大会開催日まで、エントリー時の高校に在籍していること

●チーム内に1名以上、日本語で主催者と円滑にコミュニケーションが取れるメンバーがいること

【同じ高校からのエントリーチーム数の上限】

●エーペックスレジェンズ部門:20チームまで

●ストリートファイター6団体部門:10チームまで

●ストリートファイター6個人部門:極リーグ:30名/挑リーグ:30名まで

●フォートナイト部門:20チームまで

●リーグ・オブ・レジェンド部門:10チームまで

●VALORANT部門:10チームまで

●ひとりの選手が複数部門へのエントリー可能

●ひとりの選手が同一タイトルの別チームへの参加不可

■スケジュール

【エントリースケジュール】

2026/07/01(水)~2026/09/10(木)18:00

【予選スケジュール】

2026/09/26(土) オンライン予選 リーグ・オブ・レジェンド部門

2026/09/27(日) オンライン予選 リーグ・オブ・レジェンド 部門

2026/10/03(土) オンライン予選 ストリートファイター6 団体&個人部門

2026/10/04(日) オンライン予選 ストリートファイター6 団体&個人部門

2026/10/12(月) オンライン予選 ストリートファイター6 団体&個人部門

2026/10/10(土) オンライン予選 エーペックスレジェンズ部門

2026/10/11(日) オンライン予選 エーペックスレジェンズ部門

2026/10/17(土) オンライン予選 フォートナイト部門

2026/10/18(日) オンライン予選 フォートナイト部門

2026/10/24(土) オンライン予選 VALORANT部門

2026/10/25(日) オンライン予選 VALORANT部門

※ストリートファイター6団体部門、個人部門の予選・決勝の日程は、参加者数に応じて変動致します。団体部門出場選手が個人部門にエントリーすることは可能です。

※ストリートファイター6個人部門挑リーグオンライン決勝は予選10/3、4,12いずれかで実施します。

【決勝スケジュール】

2026/12/05(日)オンライン決勝 フォートナイト

2026/12/06(土)オンライン決勝 エーペックスレジェンズ

2026/12/07(日)オンライン決勝 エーペックスレジェンズ

2026/12/12(土)オフライン決勝 ストリートファイター6 団体&個人部門

2026/12/13(日)オフライン決勝 ストリートファイター6 団体&個人部門

2025/12/19(土)オフライン決勝 リーグ・オブ・レジェンド

2026/12/20(日)オフライン決勝 VALORANT

■オフライン決勝会場

東京都内開催予定

※オフライン決勝戦の会場、観覧方法、チケットなどの詳細は後日ご案内いたします。

皆様のエントリーを心よりお待ちしております。

※なお本リリースに記載の内容は予告なく変更となる場合があります。予めご了承ください。最新情報は大会公式WEBサイトや大会公式Xをご確認ください。

■ストリートファイター6部門へ出場を検討している選手の皆様へ

第2回・3回に引き続き、出場校応援企画として、Steam版ストリートファイター6のゲームコードを進呈予定です。詳細は後日公開致しますので、お待ちください。


【NASEF JAPANについて】

NASEF JAPANは、eスポーツ/ゲームを入口に、次世代を担う若者のデジタル人材育成とグローバル人材育成を推進する特定非営利活動法人です。

現在、全国670校を超える高校が加盟し、eスポーツ/ゲームを教育ツールとして活用したデジタル教育や探究学習を推進しています。また、高校生向けの取り組みに加え、小中学生を対象としたゲームを活用した探究学習ワークショップなど、若い世代がデジタルに楽しく触れながら学ぶ機会づくりにも取り組んでいます。

eスポーツやゲームを単なる娯楽にとどめず、学びや成長の機会として活用し、教育機関、企業、自治体と連携しながら、若者が未来社会で活躍するための力を育む教育エコシステムの構築を目指しています。

NASEF JAPAN WEBサイト: https://nasef.jp

NASEF JAPAN 公式X (旧:Twitter): https://twitter.com/NASEF_Japan

•エーペックスレジェンズ/© 2026 Electronic Arts Inc.

•ストリートファイター6/©CAPCOM

•フォートナイト/ © 2026, Epic Games, Inc. Epic、Epic Games、Epic Gamesロゴ、Fortnite、Fortniteロゴ、Unreal、Unreal Engine 4およびUE4は、米国およびその他の国々におけるEpic Games, Inc.の商標または登録商標であり、無断で複製、転用、転載、使用することはできません。

•リーグ・オブ・レジェンド/ © 2026 Riot Games, Inc. League of Legends and any associated logos, are trademarks, service marks, and/or registered trademarks of Riot Games, Inc. Used With Permission.

•VALORANT/© 2026 Riot Games, Inc. VALORANT and any associated logos, are trademarks, service marks, and/or registered trademarks of Riot Games, Inc. Used With Permission.


●大会に関するお問い合わせ

【NASEF JAPAN 全日本高校eスポーツ選手権事務局】

Mail:nhec-info@nasef.jp

大会公式WEBサイト:https://www.nasef-nhec.jp/

大会公式X(旧:Twitter):https://x.com/NASEFJP_esports

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会社概要

URL
https://nasef.jp/
業種
教育・学習支援業
本社所在地
東京都千代田区大手町1-5-1 大手町ファーストスクエアイーストタワー4F
電話番号
03-6386-8027
代表者名
柿原 正郎
上場
未上場
資本金
-
設立
2022年08月