最大6万円!Robloxなどデジタル作品の「買取制度」を新設
― 子どもたちの学習意欲を高め、創作活動を応援する新たな仕組み ―
10代向けデジタル人材育成サービス『TechHigher』を運営する株式会社エクシード(本社:東京都渋谷区、代表取締役:澤部愛子)は、子どもたちが制作した Roblox作品を中心としたデジタル作品の買取制度を新たに開始したことをお知らせします。

本制度は、生徒の創作活動を正当に評価し、学びの成果を金銭価値として還元することで、さらなる成長を後押しすることを目的とした取り組みです。
■ 制度開始の背景
TechHigherではこれまで、プログラミング学習・3Dモデリング・ゲーム制作など、子どもたちの創造的な学びを支援してきました。しかし制作物が「提出して終わり」になり、制作者が成果物に対する評価を得にくいという課題がありました。
そこで今回、学習成果を「価値」として提示できる環境を整備するため、制作物そのものを TechHigher が買い取り、教材化・研究開発に活用できる仕組みを導入しました。
■ 作品買取制度の概要
<対象作品>
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Roblox 作品(ゲーム、ギミック、モデルなど)
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Blender・Unity・UEFN・Minecraft MOD(Java)等のデジタル作品
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※Scratch や Minecraft(ビジュアルプログラミングのみ)は対象外
<買取金額の目安>

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区分 |
Roblox |
その他(Unity / Blender / UEFN / Minecraft MOD) |
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教材内容の範疇 (設定・モデリングのみ) |
~¥1,200 |
~¥600 |
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教材内容+自作 (複雑なコーディング含む) |
~¥5,000 |
~¥2,500 |
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完全オリジナル作品 |
原則最大 ¥60,000 程度 |
原則最大 ¥30,000 程度 |
※作品内容により審査のうえ、買取不可の場合があります。
※外部コンテスト入賞作品は対象外。
■ 作品の扱いについて
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納品された作品の著作権の取り扱いについては、 保護者の同意を得た上で締結する買取契約に基づき、当社に帰属または、教材化・研究開発・広報等を目的とした 利用許諾(二次利用・改変を含む)を受けるものとします。
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納品後は、契約内容に基づき、制作者ご本人の手元にある当該作品データの削除、または公開済み作品の非公開対応をお願いする場合があります。
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当社の承諾なく、納品作品およびその派生・カスタマイズ作品を公開・配布・再利用することはできません。
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当社は、取得した権利の範囲内において、 納品作品をカスタマイズし、教材・イベント・広報等で公開・活用する場合があります。
■ 今後の展開
TechHigherでは、本制度を通じて得た作品を教材開発・研究用途に活用し、より実践的なクリエイティブ教育の強化を進めます。今後は買取対象の拡大、優秀作品の展示企画やオンラインギャラリーなどの展開も検討しています。
■ 株式会社エクシードについて
10代向けデジタル人材育成サービス『TechHigher』および小学生向けプログラミング教室『Tech for elementary』を全国250教室以上で展開。Roblox、Minecraft、Canva、生成AIなど、時代に即した学びを提供しています。
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