Sensor Towerがモバイルゲームのライブオペレーション分析プラットフォームPlaylinerを買収、トップモバイルゲームのインサイトをさらに拡大

Sensor Tower

サンフランシスコ、2025年6月18日 –  デジタル経済に関するインサイトを提供する業界リーダーのSensor Towerは、本日、トップモバイルゲームのライブオペレーション(Live Ops)データにおいて信頼されるデータソースを提供するPlaylinerの買収を発表しました。この買収によって、Sensor Towerはゲーム業界における最も包括的で実用的なインサイトを提供するという取り組みをいっそう強化します。

ゲームのライフサイクルを通じて継続的なアップデートと改善を行うライブオペレーションは、トップモバイルゲームの成功を支える重要な役割を果たしており、Supercellの『Clash of Clans(クラッシュ・オブ・クラン)』やMicrosoft/Kingの『Candy Crush(キャンディークラッシュ)』などの長期人気タイトルの成功に貢献しています。ゲーム市場が2,500億ドルの消費支出に達する中、ライブオペレーションを活用する長期人気ゲームがアプリ内課金による総消費支出の50%以上を占めており、ゲームが長期的な価値を創出する方法において、重要な転換点を迎えていることを示しています。

Sensor TowerのCEOであるOliver Yehは次のように述べています。「Playlinerの参画によって、Sensor Towerのモバイルゲーム製品群に強力な新しいインサイト層が加わります。Playlinerのライブオペレーションデータを統合することで、ローンチ前の市場規模予測からローンチ後のエンゲージメントとマネタイズまでを網羅する、ゲームインテリジェンスの決定的なプラットフォームとしての地位を強化します。さらに、ゲーム以外のアプリでもエンゲージメントとマネタイズを促進するためにライブオペレーションを適用する傾向が高まっており、より広範なアプリに対してこれらの指標を提供できる可能性を見出しています。」

フィンランドで設立されたPlaylinerは、トップモバイルタイトルのライブオペレーションを追跡・分析し、イベント頻度、マネタイズ戦略、プレイヤーエンゲージメントに関する詳細なインテリジェンスをパブリッシャーに提供しています。ゲームパフォーマンスの最適化と市場ベンチマークの重要なリソースとして、Playlinerとその製品群はApplovin、Playtika、Playrixなどの業界リーダーからも信頼されています。

Playlinerの創業者兼CEOであるKirill Razumovskiyは、次のように述べています。「ゲームインテリジェンスにおける業界リーダープラットフォームのSensor Towerに参画し、ライブオペレーションのインサイトを提供できることを大変うれしく思います。共に、モバイルゲームの成功要因に関するユニークなインサイトを解き明かし、お客様がそれらを活用できるよう支援してまいります。」

今回の買収は、Sensor Towerが最近行ったPC/コンソールデータプロバイダーであるVideo Game Insightsの買収に続くものです。

Sensor Towerについて

Sensor Towerは、世界中の大手ブランドやアプリパブリッシャーに向けて、モバイルアプリ、デジタル広告、リテールメディア、オーディエンスに関するインサイトを提供する業界リーダーです。世界のデジタル経済を計測するというミッションのもと、Sensor Towerの受賞歴のあるプラットフォームは、モバイルアプリとデジタルエコシステムに関する比類のない可視性を提供し、組織が変化する市場動向に先んじて、情報に基づく戦略的な意思決定を行えるよう支援しています。

2013年の設立以来、Sensor Towerのモバイルアプリに関するインサイトは、マーケター、アプリ開発者、ゲーム開発者がモバイルアプリエコシステムを理解し、利用状況、エンゲージメント、有料獲得戦略の可視化を実現してきました。現在、Sensor Towerのデジタル市場インサイトプラットフォームは、オーディエンス、リテールメディア、デジタル広告インサイト(旧:Pathmatics)にまで拡大し、ブランドや広告主がウェブ、ソーシャル、モバイルにわたる競合他社の広告戦略とオーディエンスを理解できるよう支援しています。詳細については、当社ウェブサイトをご覧ください。

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会社概要

Sensor Tower

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URL
https://sensortower.com/ja
業種
情報通信
本社所在地
-
電話番号
-
代表者名
Oliver Yeh
上場
未上場
資本金
5億6000万円
設立
2013年06月