バーチャルフィットネス市場は、2020年から2025年の予測期間中に顕著な成長を経験します
Reportocean.comは、2020年10月29日に、「仮想フィットネス市場調査レポート」というタイトルの新しいレポートの追加を発表しました。これは、成長ドライバー、市場機会、課題、競争環境、仮想フィットネス業界の脅威など、主要な市場ダイナミクスに焦点を当てています。
世界のオンライン/仮想フィットネス市場規模は2019年に6,046百万米ドルと評価され、2025年までに33,631百万米ドルに達し、2020年から2025年にかけて33.1%のCAGRで成長すると予測されています。
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仮想またはオンラインフィットネスは、トレーニングとテクノロジーの融合です。オンラインワークアウトは、スケジュールやニーズに合わせて、個人の使いやすさと利便性を考慮して設計されています。通常、仮想ワークアウトセッションは、大画面のフィットネスクラブで行われます。クラブは、それらを事前にスケジュールするだけでなく、ユーザーの都合に応じてオンデマンドのトレーニングセッションの施設を提供する場合があります。オンラインフィットネスコーチングは、ユーザーがフィットネスアプリまたはウェブサイトを介して栄養またはフィットネスコーチからフィットネスおよび栄養コーチングを受けることを可能にする別のタイプの仮想フィットネスです。
市場のダイナミックな概要:
体力を達成するための高度なフィットネスセッションの必要性の高まり、健康保険のコストを削減するための仮想/オンラインフィットネスサービスへの健康保険プロバイダーの関心の高まり、ARまたはVRベースのフィットネスの需要の高まり、健康食品の需要の増加などがあります。仮想またはオンラインフィットネス市場の成長を推進する主な要因。さらに、フィットネスクラブでのトレーニングセッションに参加するタイミングの欠如は、市場の成長をさらに促進します。これに加えて、COVID-19のパンデミックは人々の生活を混乱させ、ジムや他のフィットネスクラブなどのフィットネスセンターを閉鎖したままにします。これにより、人々が自宅でトレーニングを開始し、それが市場の成長をサポートするため、フィットネスビデオの採用が急速に増加しています。より良いライフスタイルへの顧客の強調は、ストレッチトレーニング、安定した食事、そしてより良いヘルスケアへの好みと相まって成長しています。世界中の進歩的なフィットネスプログラムは、さまざまなフィットネス戦略を採用し、クライアントに不可欠なヘルスケアを提供することにより、健康的なライフスタイルを実現するのに役立ちます。たとえば、2020年4月、仮想フィットネステクノロジーのベストの1つであるMy Virtual Missionは、大物、企業、慈善団体向けの高度な機能を備えたレースホストプラットフォームを発表しました。これにより、仮想の適性イベントをホストして、ターゲットの視聴者を引き付け、収入を生み出し、グローバル市場へのリーチを拡大することができます。
ただし、技術的な不具合によるクラスの流れの中断と、インストラクターとの実際のやり取りの欠如は、市場の成長をある程度妨げる可能性があります。さらに、健康とフィットネスに重点を置いているため、高齢者の年齢層の間でオンラインまたは仮想フィットネスプログラムの人気が高まっているため、市場はさらに成長する機会が数多くあります。
COVID-19影響分析:
COVID-19パンデミックは、予測期間中の市場パフォーマンスに影響を与えます。ワクチン接種の可能性は2021年の初めにのみ利用可能になると予想されており、近い将来、依然として大きな課題があります。ただし、長期的には、業界はわずかに異なる行動を取ると想定しています。このレポートは、業界に対するCOVID-19の影響の詳細な分析を提供します。
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地域分析の概要:
「アジア太平洋地域は、予測期間中に市場の大幅な成長を目撃することが期待されています。」
北米はこの地域に多数の健康とウェルネス組織が存在するためオンラインフィットネス市場を支配していますが、アジア太平洋地域はスマートフォンの普及とオンラインセッションの採用の増加により、CAGRが最も高い重要な市場として浮上すると予想されます。北米の成人年齢層は、よりパーソナライズされたヘルスケアおよびフィットネスセッションを取得する傾向があり、市場の発展を推進しています。さらに、この地域でのトレーニングのための拡張仮想現実(AR&VR)テクノロジーの採用の増加は、市場の成長にさらに貢献しています。オンデマンドおよびライブストリーミングフィットネスクラスを提供するモバイルデバイスベースのヘルス&ウェルネスアプリは、アジア太平洋地域の発展途上国で費用効果の高いソリューションのようです。さらに、いくつかのヘルステックスタートアップの製品は、この地域でのリーチを拡大するためにさまざまなアプリを導入し、仮想フィットネスプログラムの市場を拡大しています。
市場セグメントの範囲:仮想フィットネス市場は、ストリーミングタイプ、デバイスタイプ、セッションタイプ、収益モデル、エンドユーザー、および地域に基づいてセグメント化されています。
ストリーミングタイプに基づいて
- 生放送
- オンデマンドストリーミング
オンデマンドストリーミングタイプのセグメントは、2019年に仮想フィットネス市場の主要なシェアを獲得し、クライアントの間で人気が高まっているため、今後の期間中にそれを維持することが期待されています。
デバイスタイプに基づいて
- スマートテレビ
- スマートフォン
- ノートパソコンのデスクトップとタブレット
- その他
セッションタイプ別
- グループ
- ソロ
収益モデル別
- サブスクリプション
- 広告
- ハイブリッド
サブスクリプションセグメントは、2019年に最も高い成長を示し、重要な市場シェアを獲得しました。顧客によるサブスクリプションベースの仮想フィットネストレーニングセッションの受け入れが増加しているため、今後もその優位性を維持することが期待されます。
詳細については、sales@reportocean.comまでメールでお問い合わせください。
エンドユーザー業界別
- プロのジム
- スポーツ研究所
- 防衛機関
- 教育機関
- 企業機関
- 個人
- その他
地域別
- 北米
- アメリカ
- カナダ
- メキシコ
- ヨーロッパ
- ドイツ
- イギリス
- フランス
- イタリア
- スペイン
- ロシア
- ポーランド
- その他のヨーロッパ
- アジア太平洋地域
- 中国
- 日本
- インド
- オーストラリア
- 韓国
- マレーシア
- シンガポール
- フィリピン
- インドネシア
- タイ
- ベトナム
- その他のアジア太平洋
- 南アメリカ
- ブラジル
- コロンビア
- アルゼンチン
- 南アメリカの他の地域
- 中東とアフリカ
- サウジアラビア
- アラブ首長国連邦
- 七面鳥
- エジプト
- 南アフリカ
- ナイジェリア
- 中東およびアフリカの他の地域
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