世界初のメタバース・ホビー総合展示会『バーチャルホビーフェス2026』開催レポート

6.7万人が来場し、満足度95%を記録。株式会社Vが実現する圧倒的なバーチャル展示体験とは

株式会社V

ホビー総合誌『月刊ホビージャパン』を刊行する株式会社ホビージャパン(東京都渋谷区、代表取締役社長:松下大介)と、仮想空間における社会インフラの企画・開発・運営を行う株式会社V(東京都品川区、代表取締役兼CEO:藤原光汰、以下 V)は、「バーチャルホビーフェス2026(通称:バチャホビ)」を2026年3月20日(金・祝)から同年4月5日(日)までVRChat上で共同開催し、好評のうちに終幕しました。本リリースでは、本イベントの成果とともに、株式会社Vが担った制作面での取り組みについてご紹介します。

■6万人超が来場し、満足度は95%を突破

「バーチャルホビーフェス2026」は、延べ来場者数6.7万人を突破し、事後アンケートでは「満足」が約32%、「大変満足」が約63%を占めるなど、大きな反響を呼びました。

本イベントは、ソーシャルVRプラットフォーム「VRChat」で開催された、世界初のホビーをテーマにしたメタバース総合展示会です。

株式会社Vは、バーチャル空間ならではの特性を生かしながら、展示演出、導線設計、体験ギミックの実装などを通じて、リアル展示会とは異なる没入型のホビー展示会の体験を設計・制作しました。

■Vが実現した、バーチャルならではの展示体験

最新技術「3DGS」を活用した高精細な展示表現

従来の3Dモデルでは表現が難しかったフィギュアの質感や微細な塗装のニュアンスを再現するため、「フォトグラメトリ」に加え、最新の「3Dガウシアン・スプラッティング(3DGS)」技術も活用しました。

これにより、イベント限定の巨大フィギュアや発売前の新製品などを、実際のサイズ感に近いかたちで多数展示。さらに、展示物を“手に取って”360度眺められる仕様とすることで、来場者が実物を目の前にしているかのようなリアリティを体感できる展示空間を実現しました。

事後アンケートでは、約8割が展示製品について「購入したい」または「購入を検討したい」と回答しており、展示体験が高い興味・関心の喚起につながったことがうかがえます。

VRならではのスケール演出により、実物大の迫力を設計

『ゾイド』や『マクロス』に登場する巨大メカについては、劇中さながらのサイズで展示を実施しました。

単に大型展示を配置するのではなく、「機体の下に潜り込んで見上げる」「コックピットに乗り込んで記念撮影する」といった体験が成立するよう、視点設計や空間演出まで含めて制作を行いました。

現実の展示会では実現が難しい、バーチャル空間ならではの一人称視点の体験を通じて、来場者の記憶に強く残る展示を実現しました。

鑑賞にとどまらない、インタラクティブな体験ギミックを実装

本イベントでは、鑑賞だけで終わらない体験型展示も多数展開しました。

海洋堂から発売中の『リボルテック アメイジング・ヤマグチ エヴァンゲリオン初号機』の展示では、小型のエヴァンゲリオン初号機を動かすと、ジオラマ内の巨大な初号機も同じポーズを取る連動ギミックを実装。展示物を見るだけでなく、自ら操作しながら楽しめる体験へと拡張しました。

また、メガハウスのブースでは、超巨大な『番犬ガオガオ』を展示し、「起こさないようにそっとエサをとる」という製品の特徴を再現したミニゲームも展開しました。

Vは、各製品・IPの魅力をバーチャル空間上でより深く体感できるよう、展示内容に応じてよりバーチャルらしく楽しめるインタラクションの企画・実装を行なっています。

■制作ノウハウを生かし、高い満足度と拡散を実現

株式会社Vは、これまで培ってきたバーチャル展示・体験設計のノウハウを生かし、展示の魅力を最大化する空間演出、回遊導線、スケール表現、インタラクション実装を一貫して設計・制作しました。

その結果、来場者にとって“見る展示”にとどまらない、“入り込み、触れ、遊べる”ホビー体験を実現し、SNS上での拡散と高い満足度につながりました。

■イベント開催レポート

来場者数:約6.7万人

年齢層:20~30代が75%以上

イベント満足度:95%以上

※イベントアンケートより抜粋

■イベント概要

バーチャルホビーフェス2026

開催期間:2026年3月20日(金・祝)12:00~同年4月5日(日)23:59

会場:VRChat

主催:株式会社ホビージャパン/株式会社V

特設サイト:https://vr-hobbyfes.jp/

公式X:https://x.com/VRhobbyfes

■ 株式会社ホビージャパンについて

株式会社ホビージャパンは出版をはじめ小売、ホビー商材、アナログゲームの開発・販売、WEBメディア、キャラクター開発を営む「総合ホビー企業」です。当社は、これからもホビーを愛する全ての人々の知的好奇心を刺激し続けて参ります。

■ 株式会社Vについて

株式会社Vは、メタバース/XR領域において国内トップクラスの事業支援・制作実績を有する企業です。「VRChat」や「Roblox」で国内最大級のコミュニティを運営し、ソニーグループ、スクウェア・エニックス、伊藤忠商事などからの資金調達を実施。戦略から開発・運用までを一貫して支援し、メタバース業界を牽引しています。

■VRChatとは

VRChatは、アメリカ合衆国のVRChat Inc.が運営するソーシャルVRプラットフォームです。VR機器、PC、スマートフォンから利用でき、ユーザーが作成した多彩なワールドやアバターを通じて、さまざまな人との交流を楽しめます。

VRChat公式サイト

https://hello.vrchat.com/

VRChat Steamダウンロードページ

https://store.steampowered.com/app/438100/VRChat/?l=japanese

■会社概要

会社名:株式会社V

所在地:〒141-0021 東京都品川区上大崎三丁目2−1 目黒センタービル 8階

代表者:代表取締役兼CEO 藤原光汰

事業内容:株式会社Vは、VRChat社のパートナー企業として国内外の様々な企業と連携。ビジネス展開やユーザーコミュニティ運営をおこない、長期プロジェクト数国内No.1の実績を有する企業です。ソニーグループ、スクウェア・エニックス、伊藤忠商事などから資金調達を実施。メタバース/XR領域において、戦略から開発・運用までを一貫して支援し、メタバース業界を牽引しています。

URL:https://v-inc.jp

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会社概要

株式会社V

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業種
情報通信
本社所在地
東京都品川区上大崎三丁目2−1 目黒センタービル8F
電話番号
-
代表者名
藤原光汰
上場
未上場
資本金
9700万円
設立
2019年04月