学生向け「YOKOSUKA みらいデジタル教室」を今年度も開講!参加者を募集します!
~デジタル体験で学ぶ次世代の探究教育を推進~

株式会社Vは、横須賀市と連携し、昨年も多数の方にご参加・ご好評いただいた、次世代の創造力を育む教育プログラム「YOKOSUKA みらいデジタル教室」を参加費無料で開催します。
本取り組みにおける e スポーツ・メタバース事業のさらなる推進のため、小中学生を中心にマインクラフト・AI による作曲やモーションキャプチャー・AI スマートグラス・AI を活用したキャラクターづくりなどの最新技術を体験しながら、「つくる・考える・伝える」を実践的に学ぶ機会を提供します。
今年度は新たに、株式会社博報堂プロダクツとの連携プログラムを実施します。“リアルなデジタル体験”を通して、地域全体で未来の人材を育成します。


1.概要
(1)『ニジクラ』~恐竜再現・ご当地キャラ編~体験会
探究学習×マインクラフトで実在した恐竜やご当地キャラをつくろう!
図鑑や資料をもとに恐竜を「再現」したり、地元の特産品・観光地を調べてオリジナルのご当地キャラを「創造」したりと、調べる楽しさとつくる楽しさの両方を味わえる内容です。探究学習×マインクラフトのワークショップにぜひご参加ください!


開催概要

時間:午前の部(恐竜編)10 時~12 時/午後の部(ご当地キャラ編)14 時~16 時
対象:市内在住または在学の小学 1 年生~中学 3 年生
定員:各回 25 名
参加費:無料
『ニジクラ』について
『ニジクラ』は NASEF JAPAN が開発したマインクラフトを活用する探究学習ワークショップ教材です。
この体験会では、参加される子どもたちをグループに分け、教材のテーマ(今回は「恐竜」「ご当地キャラ」)に沿った調査→制作→発表の 3 ステップでワークショップを進めます。
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午前の部の「恐竜編」では、図鑑や資料をもとに恐竜を調べ、マインクラフトで「再現」します。
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午後の部の「ご当地キャラ編」では、地元の特産品や観光地を調べ、オリジナルのご当地キャラを「創造」します。
『ニジクラ』のグループワークを通して、主体性、コミュニケーション力、協調性、想像力などの「非認知能力」を育みます。
参加にあたってのお知らせ(複数回参加について)
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午前の部と午後の部で内容が異なります。同じ日の午前・午後の両方にお申し込みいただくことも可能です。
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同じ編を複数回受講される場合、内容は各回同じです。
NASEF JAPAN/ナセフ ジャパンについて
「特定非営利活動法人国際教育 e スポーツ連盟ネットワーク日本本部」の略称。
NASEF JAPAN は「e スポーツ/ゲーム×教育」をテーマに、日本全国でデジタル人材の育成に貢献する NPO 法人です。
主催する「NASEF JAPAN 全日本高校 e スポーツ選手権」は令和 8 年 12 月で第 4 回の開催となります。
参加にあたってのお知らせ
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複数回のご参加が可能ですが、内容は各回同じです。
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PC/アカウントは運営で準備します。筆記用具だけお持ちください。
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定期的に休憩時間を設けております。それ以外にも各自で休憩をお取りいただいて構いません。
※本教材は Minecraft 公式の製品やサービスではありません。Mojang または Microsoft から承認されておらず、Mojang または Microsoft との関連性もありません。
※NOT AN OFFICIAL MINECRAFT PRODUCT. NOT APPROVED BY OR ASSOCIATED WITH MOJANG OR MICROSOFT.
※本教材に関する内容に関して、Mojang Synergies AB へお問合せされませんようお願いいたします。
※Mojang ©2009-2025.「Minecraft」は Mojang Synergies AB の商標です。
(2)AI×モーションキャプチャー体験会 in 産業交流プラザ
AI で作曲&アバターになりきってカンタン動画制作!あなたのアイデアで、世界にひとつだけの MV が完成!
AI が生み出す音楽に、自分たちの動きを重ねて“世界にひとつだけのミュージックビデオ”を制作します。
作詞テーマをグループで考え、AI に曲をつくってもらい、モーションキャプチャーでダンスや演奏の動きを収録。
まるで VTuber やアーティストのように、自分の感性を映像で表現できます。最新技術を使用して「アイデアが形になる」瞬間の楽しさを体験し、創造力とチームワークを育てます。



開催概要
開催日:令和 8 年 12 月 6 日(日曜日)
時間:10 時 00 分~12 時 00 分/13 時 00 分~16 時 00 分
(休憩 1 時間・通しでの 1 日プログラムです)
会場:横須賀市産業交流プラザ 第 1 研修室
(横須賀市本町 3 丁目 27 ベイスクエアよこすか 一番館 3 階)
対象:横須賀市内在住または在学の小学 4 年生~中学 3 年生
定員:15 名(3人1 組×5 組)
参加費:無料
参加にあたってのお知らせ
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3人1組のグループで制作を行います。
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午前・午後を通した 1 日のプログラムです。途中からのご参加はできません。
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運営側でパソコンを用意しますが、お手持ちのノートパソコン(ミドルスペック)がある場合、お持ち込みも可能です。
(3)AI スマートグラス体験会


話題の AI スマートグラスを親子で体験!「あったらいいな」を、その場でつくってみよう!
カメラ・マイク・スピーカー・ディスプレイを備えた AI スマートグラスを、親子で実際に装着して体験します。
「触ってみる」だけで終わらない、最新デバイスの“つくる側”まで踏み込める 1 日です。
当日の流れ
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スマートグラス講座―AI を身につける時代へ。世界や日本でどんな変化が起こっているかを学びます。
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体験―スマートグラスを実際に装着。何ができるのかを親子で試します。
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AI エージェントによるアプリ開発体験―講師の画面共有で、AI エージェントを使った開発のプロセスを共有。参加者全員でつくる過程を体験します。
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体験・感想発表・共有―開発したアプリを試し、感じたことを発表・共有します。
開催概要
開催日時:令和 9 年 1 月 16 日(土曜日)
時間:10 時 00 分~12 時 00 分/13 時 00 分~15 時 00 分(休憩 1 時間・通しでの 1 日プログラムです)
会場:横須賀市産業交流プラザ 第 1 研修室(横須賀市本町 3 丁目 27 ベイスクエアよこすか 一番館 3 階)
対象:市内在住または在学の小学 1 年生~中学 3 年生(推奨:小学 4 年生~中学 3 年生)
定員:10 組(対象の学生と保護者)
参加費:無料
参加にあたってのお知らせ
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本体験会は、お子様と保護者の方でご一緒に取り組んでいただくプログラムです。
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チケットは 1 組につき 1 枚です。ご家族の人数分のお申し込みは不要です。
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スマートグラスは運営で準備します。
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午前・午後を通した 1 日のプログラムです。途中からのご参加はできません。
(4)博報堂プロダクツ「きゃらいく」体験会
キミのアイデアが、横須賀の新しいキャラクターになる。AI でキャラクターをつくって、売り方まで考えよう!
広告の現場で実際に行われている「キャラクターづくり」の考え方を、1 日かけて体験できるワークショップです。
株式会社博報堂プロダクツのキャラクター開発ソリューション「きゃらいく」を題材に、横須賀ならではのお題をもとに、チームでオリジナルキャラクターを企画します。
生成 AI を使ってキャラクターを実際の形にし、さらに「そのキャラクターをどう使って魅力を伝えるか」というプロモーションのアイデアまで考えて発表します。
「考える」「つくる」「伝える」をひと続きで体験できる、プロの現場さながらのプログラムです。
開催概要
開催日:令和 8 年 11 月 29 日(日曜日)
時間:10 時 00 分~16 時 00 分
会場:横須賀市総合福祉会館 5 階第 2 研修室(横須賀市本町 2 丁目 1)
対象:市内在住または在学の小学 4 年生~中学 3 年生
定員:24 名(3 人 1 組×8 チーム)
参加費:無料
参加にあたってのお知らせ
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パソコンは運営で準備します。筆記用具だけお持ちください。
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グループでの制作・発表を行います。
「きゃらいく」について
「きゃらいく」は、株式会社博報堂プロダクツが展開する、キャラクターの開発からその後のコミュニケーション施策までを一貫して支援するソリューションです。
(5)お申込み方法
すべての体験会が事前申込制・先着順です。
お申込みは、Peatix(電子チケットシステム)にて受け付けます。以下、URL にアクセスしてお申し込みください。
URL https://peatix.com/group/16491051
お申込みにあたってのご注意
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各体験会の定員は、受講されるお子様の人数です。付き添いの保護者の方は人数に含みません。(AI スマートグラス体験会を除く)
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保護者の方の同伴も可能です。お申込み時にフォームでお申し出ください。
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申し込みはそれぞれ前日 23 時 59 分までとなっております。
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キャンセルは前日までに、Peatix よりお手続きをお願いします。
(6)主催
主催:横須賀集客促進・魅力発信実行委員会[事務局:横須賀市観光課]
運営:株式会社 V、株式会社イトナブ、株式会社博報堂プロダクツ
協力:NASEF JAPAN
(7)お問い合わせ
横須賀市文化スポーツ観光部観光課 TEL:046-822-8568
2.横須賀市の関連の取り組みについて
(1)Yokosuka e-Sports Project について

令和元年(2019 年)より開始している、横須賀市による e スポーツの普及と振興を目的とする「Yokosuka e-Sports Project」。
令和 5 年(2023 年)には新たに「Yokosuka e-Sports Partners 制度」を導入し、市内外の企業・教育機関・プロチームとの連携を強化。現在は学校 11 校を含む 54 団体が参画し、産学民官が一体となった取り組みを進めています。
横須賀市内における e スポーツ関連の取り組み
e スポーツ部設立支援:横須賀市内高校の 14 校中 10 校に高性能 PC を無料貸し出し中
e スポーツ部環境の整備支援:教育・ネットワーク敷設補助など
e スポーツ大会の開催:全国高校生大会と市内高校生大会を毎年開催
プロ e スポーツチームの誘致:遊休施設を活用した移住の取り組み
国際交流イベントの実施:市内高校と米海軍基地内高校の e スポーツ交流
ひきこもり者を対象とした e スポーツ大会の実施:市内高校生との交流
高校生自作 PC 組立教室開催:デジタル人材育成
関連リンク
公式サイト:https://www.cocoyoko.net/e-sports/
X(旧 Twitter):https://x.com/yokosukaesports
(2)メタバースヨコスカについて
令和 5 年(2023年)10 月より運用を開始している横須賀市によるメタバースを活用した、都市魅力の発信や観光 PR を目的とする「メタバースヨコスカ」。
現在はメタバースプラットフォーム VRChat において 2 つのワールドを運営。ワールド累計訪問者数は 2 つのワールドを合わせて 25 万人を突破しました。
また、BOOTH や公式サイトでスカジャンをはじめとするご当地アイテムの 3D データを無償で提供し、多くのユーザーにご愛用いただいています。
特にスカジャンの 3D データは、累計ダウンロード数が 14 万ダウンロードを達成するなど、大変好評をいただいています。

関連リンク
公式サイト:https://metaverse-yokosuka.com/
X(旧 Twitter):https://twitter.com/metasuka_vr
BOOTH:https://metasukavr.booth.pm
VRChat:
DOBUITA&MIKASA WORLD
https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_ef280de9-4953-4068-8bbf-83a72c4e6f63
SARUSHIMA WORLD
https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_2142ea4d-3faf-49af-8cb1-392fcbf013cc
事務担当
横須賀市 文化スポーツ観光部観光課 熊澤(046-822-8237)
■株式会社Vについて
株式会社Vは、VRChat社のパートナー企業としてビジネス展開やユーザーコミュニティ運営を行い、長期プロジェクト数国内No.1の実績を有する企業です。
次世代ソーシャルワールド領域において、ソニーグループ、スクウェア・エニックス、伊藤忠商事等と資本業務提携し、日本を代表するIP・企業・自治体とのプロジェクトを推進しながら、世界中のVRChatユーザーの文化と経済を支えるインフラを構築しています。
■会社概要
会社名:株式会社V
所在地:〒141-0021 東京都品川区上大崎三丁目2−1 目黒センタービル 8階
代表者:代表取締役兼CEO 藤原光汰
事業内容:メタバース/VR/XR等の先端技術領域における事業支援・開発、自社サービスの開発・運営
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