【続報】あの熱狂を、もう一度。『AVA RE:BIRTH』が追求する「ゲームバランス」の全貌を公開!

〜 武器本来の「個性」を取り戻す。実力が結実する硬派な戦場へ 〜

株式会社G・O・P

株式会社G・O・P(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:申 載明[シン・ジェミョン])は、2026年秋にサービス開始予定のPC向け新作オンラインFPS『AVA RE:BIRTH(アヴァ・リバース)』において、かつて多くのプレイヤーを熱狂させた対戦型FPSの面白さをさらに突き詰めるべく、本作におけるゲームバランスの調整方針を本日初公開いたします。

 

◆開発思想:あなたの「積み重ね」が、そのまま結果に表れる戦場へ

本作『AVA RE:BIRTH』がゲームバランスにおいて最も重視しているのは、「プレイヤーがプレイを重ねる中で、自身の実力やゲームへの理解が深まっていくことを実感できる環境作り」です。

単純なエイム(射撃)の強さだけに依存するのではなく、状況判断といった戦略的な選択、そして装備の強化によって得られるプレイの手応えも含めて、プレイヤーが重ねた努力と挑戦のすべてが「結果」として戦場に表れるバランスを目指しています。

 

◆武器バランスの革新:銃器本来の「個性」と「特色」の奪還

すべての『AVA』プレイヤー、そしてコアFPSファンが最も関心を寄せる「武器のバランス」について、本作はこれまでにない明確な方針のもとでリバランスを行いました。

近年、銃器の高スペック化(インフレ)が進んだことで、どの武器を使用しても同じような「均一化されたプレイ感覚」に陥りがちだった現状を徹底的に見直しました。本作では、アサルトライフル、サブマシンガン、スナイパーライフルといった武器カテゴリー本来の使用感や、各銃器が持つ独自の「特色・個性」を鮮明に体感できるようリバランスを実施。それぞれの武器が異なる輝きを放ち、プレイヤーの選択肢を広げます。

さらに、初弾の当たり外れや瞬間的な反応速度(反射神経)の速さだけで一瞬にして決着がつくゲーム性とは決別します。交戦時間がしっかりと確保されるようダメージバランスを調整し、「撃ち合いが続く中でのコントロール(リコイル制御や銃器の挙動管理)」や「立ち回り・駆け引き」が勝敗を左右する設計を採用。本当の意味での「腕前(プレイヤースキル)」が試される、かつて誰もが熱狂したあのヒリつくような撃ち合いの面白さを再現いたします。

 

◆3兵種のアイデンティティ:戦術の選択が戦況を変える

旧『AVA』から変わらず受け継がれる「3つの兵種(クラス)」システムは、本作においてそれぞれの個性がさらに引き立つ形で設計されています。

  • ポイントマン:

    圧倒的な機動力を武器に、最前線の近距離戦で敵陣に鋭く切り込む、突破口を切り拓く存在。

  • ライフルマン:

    攻守の要として、あらゆる距離の戦闘や急変する戦況に柔軟に対応し、戦線を維持する大黒柱。

  • スナイパー:

    卓越した射程から敵の動向を監視し、一撃のもとに戦況を覆す、絶対的な長距離狙撃手。

戦うマップの形状や、チームが描く戦術プランに最適な兵種を見極め、戦友たちと有利な戦線を作り出す戦略の奥深さを提供します。

 

◆公平な勝負環境:インゲームでの努力が実を結ぶ、納得の戦闘バランス

本作は、すべてのプレイヤーが等しく競い合える「公平な戦闘バランス」を大切にしています。

課金によって入手できる最高性能アイテムと、日々のゲームプレイの積み重ねによって獲得できる最高性能アイテムの間に、大きな性能格差が生まれないよう厳密な調整を行っています。

装備差そのものをなくすのではなく、磨き上げたリコイルコントロールや立ち回りといった「実力」次第で性能差を十分に覆せる設計を採用。誰もが納得感を持って次の戦いへと挑める、硬派なプレイ環境の実現に努めてまいります。

 

◆初心者から上級者まで、それぞれの高みを目指せる設計

本作は、コアプレイヤーが技術を極められる奥深さを持ちながら、新しく戦場に立つプレイヤーも自分のペースで楽しめるよう、多角的なアプローチを用意しています。

  • 初心者プレイヤーへ:

    先日発表した新サバイバルモード「HUNTING FIELD」をはじめとする各種コンテンツでは、戦闘のテンポや交戦時間のバランスを最適化。戦闘そのものはもちろん、「探索」「収集」「脱出」といった多様なアクションの中から、自分だけの楽しみ方やプレイスタイルを見つけられるよう設計されています。

  • 上級プレイヤーへ:

    単純な反応速度の勝負を超えた、立ち回り、マップの把握力、そして交戦時のリコイルコントロールなどの「コントロール要素」を徹底的に追求し、どこまでも腕を極められる環境を提供します。

 

◆次報予告:新たな戦場への足音が近づく。近日、次なる展開を公開!

『AVA RE:BIRTH』が目指すゲームバランスの調整方針により、あの最高に面白かった時代の戦場がどのように再誕するのか、その輪郭が少しずつ見えてまいりました。

私たちは、プレイヤーの皆様にいち早くこの「新生した戦場」をご体験いただき、直接その触り心地を確かめていただくための「先行テスト」の機会を現在検討しております。

次回の情報解禁では、この先行テストに関する検討状況をはじめ、再び引き金を引くための「次なる具体的な展開」について、近日中にお知らせする予定です。

再誕する伝説の戦場へ向けた次の一歩に、どうぞご期待ください。

 

 

『AVA RE:BIRTH』の最新情報は、公式ティザーサイトをご確認ください。

https://avarebirth.pmang.jp

【プロジェクト概要】

タイトル名: AVA RE:BIRTH

ジャンル: PC向けオンラインFPS

サービス開始予定: 2026年秋

対応デバイス: Windows PC

対応プラットフォーム: Pmang / VFUN

 

◆『Alliance of Valiant Arms (AVA)』とは

18年以上の歴史を持ち、日本のFPS黎明期を支えた伝説的なオンラインFPS。架空のヨーロッパ戦争を舞台に、「ポイントマン」「ライフルマン」「スナイパー」の3兵種を使い分ける高度な戦略性が支持され、かつては「毎日70,000試合が勃発」「累計280万人以上のプレイヤーが参戦」するなど、ネットカフェやeスポーツシーンで日本ナンバー1の圧倒的な人気を誇ったFPS作品です。

 

◆株式会社G・O・Pについて

株式会社G・O・P(https://www.gopcorp.co.jp)は、基本無料で遊べるオンラインゲームのポータルサイト「Pmang」(https://www.pmang.jp)及び「GAMEcom」(https://customer.gamecom.jp)を運営するゲームパブリッシャーです。前身企業(株式会社ゲームオン)の創業時より長期にわたるオンラインゲーム運営実績を誇り、現在は本格RPG、超リアルFPS、ブラウザゲームやモバイルアプリなど、PCからスマートフォンまで、20タイトル以上の人気ゲームを日本国内に提供しています。

 

コピーライト表記

© NEOWIZ All rights reserved. © VALOFE Co., Ltd. & G.O.P Co., Ltd. All Rights Reserved.

 

※本プレスリリースに記載のある会社名・製品及びサービス名は、各社の商標または登録商標です。

このプレスリリースには、メディア関係者向けの情報があります

メディアユーザー登録を行うと、企業担当者の連絡先や、イベント・記者会見の情報など様々な特記情報を閲覧できます。※内容はプレスリリースにより異なります。

すべての画像


ダウンロード
プレスリリース素材

このプレスリリース内で使われている画像ファイルがダウンロードできます

会社概要

株式会社G・O・P

2フォロワー

RSS
URL
https://www.gopcorp.co.jp
業種
サービス業
本社所在地
東京都新宿区高田馬場 1-31-18 高田馬場センタービル 3F
電話番号
03-6709-6340
代表者名
申 載明
上場
未上場
資本金
1000万円
設立
2022年04月