お宝を奪って脱出せよ、略奪系タクティカルFPS『Arena Breakout: Infinite』Ver.1.0完全版の実装コンテンツを公開!アンチ・チート機能を強化!
新マップ、FPSゲーム史上初となるAIコンパニオン導入など気になる情報が満載!コンソール版の発売も決定!
Tencent Gamesの開発スタジオ、MoreFun Studios Groupが手掛ける『Arena Breakout』のPC版、『Arena Breakout: Infinite(アリーナブレイクアウト:インフィニティ)』(以下、アリブレPC)は、欧州最大のゲームイベント「Gamescom 2024」において、メディア・ブリーフィングを開催しました。このブリーフィングでは、本作の最新情報や、2024年末に正式リリース予定のVer.1.0完全版の実装コンテンツを発表いたしました。
『Arena Breakout』は、PC版の展開に続き、今後コンソール版の発売も決定しました。詳細は後日公開される予定です。
さらに、Ver.1.0完全版では、新マップ「テレビ局」の実装をはじめ、戦闘がより複雑になる「霧」や「雨」の天候、「新たな武器」や「100種類以上の武器MOD」、そしてプレイヤーの音声コマンドを理解して実行できる、FPSゲーム史上初となる「AIコンパニオン」が追加されます。
Ver.1.0完全版を含む最新情報は、公式X(旧Twitter)アカウント「@ABInfiniteJP」、公式サイト、そして公式Discordで随時更新されますので、ぜひフォローして続報をお待ちください!
▼『Arena Breakout: Infinite』公式サイト
https://www.arenabreakoutinfinite.com/ja/index.html
▼『Arena Breakout: Infinite』公式X(旧Twitter)
https://twitter.com/ABInfiniteJP
▼『Arena Breakout: Infinite』公式Discord
https://discord.gg/arenabreakoutinfinite
■ 2024年末にVer.1.0完全版が正式リリース!新マップやFPSゲーム初のAIコンパニオンなどの実装コンテンツを公開!コンソール版も発売決定!
アリブレPCは、8月21日(水)から25日(日)までの5日間、ドイツ・ケルンで開催されるヨーロッパ最大級のゲームイベント「Gamescom 2024」において、メディアブリーフィングを行い、ゲームの最新情報と、2024年末に正式リリース予定のVer.1.0完全版に関する実装コンテンツを発表しました。
【コンソール版に関する最新情報】
コンソール版の発売が決定。詳細は後日公開予定です。
【実装コンテンツの詳細】
・新マップ: テレビ局
・新キャラクター:女性オペレーター
・天候:霧と雨
・新武器とギア:複数の新武器、ギア、近接武器、100以上の武器MOD
・AIコンパニオン:プレイヤーの音声コマンドを理解し、実行するFPSゲーム初のAIコンパニオン。複雑なコマンドの認識や戦術の実行、オブジェクトの識別、人間のようなインタラクションと反応が特徴です。
【アンチ・チート機能の強化】
・ゲーム内でのチート行為をより困難にするため、データ転送のセキュリティを高めた動的暗号化スキーム
・リプレイとAIによるチート行為の検出
・アンチ・チートの報告後に適切な処理がなされた上で、対象者は即座にBAN
・チートプレイヤーの獲得アイテムを没収
本作は現在、公式サイトを通じて早期アクセスが実施中です。公式サイトおよびSteamのウィッシュリストでは、登録ユーザー数が100万人を突破し、多くの注目を集めています。ぜひ公式サイトより早期アクセスに参加し、アリブレPCの魅力を体験しながら、さらに充実したコンテンツが追加されるVer.1.0完全版の正式リリースにご期待ください。
▼『Arena Breakout: Infinite』公式サイト
https://www.arenabreakoutinfinite.com/ja/index.html
■『Arena Breakout: Infinite』の特徴
『Arena Breakout: Infinite』でプレイヤーは一兵士となり、無法地帯「ダークゾーン」に眠る高価な戦利品をはじめとする武器や装備などの物資を強奪するために戦います。
高度な軍事作戦遂行能力を持つあなたは、戦禍に明け暮れるカモナ地域へと旅立ち、そのハイリスクに見合う高価な報酬の強奪を目指します。引き金を引き、隠れ、前進してください! バトルアリーナに侵入して高価なアイテムを入手して一攫千金を狙うためには、全生存本能をかけた戦いの準備が必要です。
⚫︎ 圧倒的な没入感
ダークゾーンにおける探索&戦闘は、リアルタイム演算の照明効果と360度空間サウンドエフェクトで卓越したディテールで描かれます。前例のない臨場感あふれる銃撃戦で引き金を引く感覚を味わいましょう。『Arena Breakout: Infinite』は、PCのFPSゲームとして他と一線を画す迫力とスリルを提供します。
⚫︎ 没入感満載の銃撃戦シミュレーション
『Arena Breakout: Infinite』では、簡単に得られる報酬がありません。700種類を超えるアクセサリーで武器の細部までカスタマイズして、緻密で戦術性の高い銃撃戦を生き延びましょう。ライフルのストック、照準器、カスタムバレル、マズルブレーキなどを変更し、射撃の安定性、精度、有効射程距離を微調整することが可能です。また、各種医療品やメディキットを活用して、銃撃戦による傷を手当てし、戦闘を継続しましょう。わずかなアドバンテージでも、金持ちになるか死ぬかの分かれ目となります。
⚫︎ 長期的なサポートコミュニティ
『Arena Breakout: Infinite』の高いリスクを伴うゲーム体験では、公正な競技プレイが常に奨励され、厳重に実施されます。チート対策、データ追跡、ゲームレポートなどがプレイヤーのためのよりよいプレイ環境を目指して運営されます。
本作では、アクセスしやすく、コンテンツが充実しており、戦術FPSの長年のファンが悲しいことに慣れ親しんでいる不正行為、バグ、貧弱なサーバーなどの問題のない、初めて実行可能な戦術 FPS を公式サイトでリリースするということに全力で取り組んでいます。
◆ 『Arena Breakout: Infinite』の最新情報はこちらから!
『Arena Breakout』のPC版『Arena Breakout: Infinite』の最新情報は、公式X(旧Twitter)及び公式サイトでご覧いただけます! 最新情報をはじめ、ゲームのさまざまな魅力を随時発信中です。この機会にぜひフォローや登録をお忘れなく!
『Arena Breakout: Infinite』各アカウント
・公式サイト
https://www.arenabreakoutinfinite.com/ja/index.html
・公式Twitter:
https://twitter.com/ABInfiniteJP
・公式Discord:
https://discord.gg/arenabreakoutinfinite
◆ ゲーム概要
タイトル:『Arena Breakout: Infinite(アリーナブレイクアウト:インフィニティ)』
ジャンル:略奪系タクティカルFPS
対応プラットフォーム:PC
価格:基本無料(一部ゲーム内課金あり)
配信日:2024年後半予定(早期アクセス中)
早期アクセス版対応言語:日本語、英語、繁体字中国語、ドイツ語、ポルトガル語、ロシア語
権利表記:© Proxima Beta Europe B.V. © Morefun Studios
*記載されている会社名および製品・サービス名は、各社の登録商標または商標です。
◆ MoreFun Studiosについて
MoreFun Studios Groupは、Tencent Gamesの開発スタジオとして2010年に設立されました。『Rock Kingdom』をはじめとする世界的に有名な知的財産を持つ多くのプロジェクトに携わり、その開発に貢献してきました。これまでに、アクション、シューティング、RPG、カジュアルなど、様々なゲームジャンルに取り組んできた豊富な実績があります。MoreFun Studios Groupの目指すところは、全世界のプレイヤーに高品質のゲームコンテンツと卓越したゲーム体験を提供することです。
◆ Tencent Gamesについて
Tencent Gamesは、2003年に設立され、それ以来、ゲーム開発、パブリッシング、運営プラットフォームとして世界的な地位を確立し、中国最大のオンラインゲームコミュニティの運営を手がけてきました。私たちは、すべてのプレイヤーに魅力的で高品質なインタラクティブなエンターテイメント体験を提供することに全力を注いでいます。
現在、Tencent Gamesは140以上の自社開発およびライセンスゲームを200の国と地域で提供し、数億人のユーザーに対してクロスプラットフォームでのインタラクティブなエンターテイメント体験を届けています。『Honor of Kings』、『PUBG MOBILE』、『League of Legends』など、世界で最も人気のあるタイトルを含むラインナップを展開しています。文学、アニメ、映画、テレビといった多様なジャンルにまたがるTencentの豊富なIPリソースを活用し、優れたインタラクティブエンターテイメント体験を生み出すために、私たちは可能性の限界を追求し続けています。
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