世界的ヒットゲームのコミュニティマネージャーから学ぶ『プレイヤーをファンに変える ゲームコミュニティ運営の教科書』2026年7月上旬発売
ゲームを成功に導くために必要なコミュニティ運営。Discord活用を中心としたゲームのコミュニティマネジメントの手法が学べる、他にない1冊。
株式会社ボーンデジタル(本社:東京都千代田区、CEO:新 和也、URL:https://www.borndigital.co.jp)は、『プレイヤーをファンに変える ゲームコミュニティ運営の教科書』(著:Victoria Tran、監訳:一條 貴彰)を2026年7月上旬に発売いたします。

コミュニティが陥りがちな状況を打破し、ゲームコミュニティ運営を成功に導くための方法を、整理して解説。
昨今のゲームプロジェクトは、ゲームのプレイヤーと積極的にコミュニケーションをとる「コミュニティマネジメント」が重要とされています。DiscordやXなどのオンラインスペースを活用して、ファン層を醸成し交流を促進してゲームへの注目を高め、ゲームがもたらす世界にプレイヤーを誘います。
では、コミュニティマネジメントという仕事は、具体的に何を準備して、どのように進めていけばよいのでしょうか? 本書の著者「Victoria Tran」(ヴィクトリア・トラン)は、世界的な社会現象となったゲーム『Among Us』を開発したInnerslothでコミュニケーションディレクターを担当しています。
本書はその集大成となり、コミュニティ運営の理論に止まらず、成功に導くための具体的な実践手法を解説しています。
本書は二部構成です。
前半では、基礎的な理論として「オンラインコミュニティの社会学」「コミュニティマネージャーの役割」「基本戦略と哲学」を解説しています。後半では、実践的な手法として「ゲームの発表」「ゲームの開発中」「ゲームの発売」「ゲームの発売後」というゲーム開発のライフサイクルに沿った4つのフェーズで具体的な戦略と活動を詳述しています。
具体的には、以下の内容が含まれています。
・Discord活用を中心としたゲームのコミュニティマネジメントの最新情報を指南
・個人でもできるコミュニティマネジメントの手法やアクションを多数紹介
・コミュニティが陥りがちな状況を打破するための方法を実例を交えて解説
インディーゲーム開発の現場の知見がふんだんに盛り込まれていますが、インディーに限らず幅広いゲームプロジェクトに活用できる書籍です。特に、ゲーム開発会社のマーケティング部門で働いている方が、コミュニティマネジメント担当に任命された際に最初に手に取る本として最適です。
日本で初めて刊行されるゲームコミュニティ運営に特化した書籍として、コミュニティが陥る危機的状況への対応から、いかにして意図的で持続可能なコミュニティ設計へと移行するかを学べる貴重な1冊となっています。
⬛︎こんな方におすすめ
・中規模ゲーム開発、運営に携わる方
・大規模モバイルゲームの制作チーム、インディーゲーム開発者
⬛︎著者について
Victoria Tran(ヴィクトリア・トラン)
ビデオゲーム業界で数々の賞を受賞したコミュニティ専門家、講演者、そしてライター。
大ヒットゲーム『Among Us』の開発元であるInnerslothのコミュニケーション・ディレクターを務めるとともに、同社のインディーゲームファンド「Outersloth」を共同運営している。
そのほかに『Venba』『Unpacking』『Boyfriend Dungeon』『Dwarf Fortress』などゲームにも関わる。自身のウェブサイトを通じて、ゲームマーケティングのヒントやリソースを掲載した月刊ニュースレター「Community Dev」も発行している。
Webサイト:https://www.victoriatran.com/









■書籍概要

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書籍タイトル |
プレイヤーをファンに変える ゲームコミュニティ運営の教科書 |
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定価 |
4,950円(本体4,500円+税10%) |
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発行・発売 |
株式会社ボーンデジタル |
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ISBN |
978-4-86246-667-9 |
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総ページ数 |
336ページ |
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サイズ |
A5正寸、オールカラー |
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発売日 |
2026年7月上旬 |
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著者 |
Victoria Tran(ヴィクトリア・トラン) |
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監訳 |
一條 貴彰 |
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