ゲームのビジュアルや制作の最前線を知るイベント『CGWORLD Game Week』11月2日(月)よりYouTubeにて配信!5日(木)は30名限定・プラチナゲームズ座談会を実施

国内外で話題の『ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE』をはじめ、『NINJA GAIDEN 4』や『カグラデン』などの注目タイトルの制作の裏側が知れる、ゲーム制作者に向けたイベント

株式会社ボーンデジタル

株式会社ボーンデジタル(本社:東京都千代田区、CEO:新 和也、URL:https://www.borndigital.co.jp/)は、2026年11月2日(月)から7日(土)まで、「CGWORLD Game Week」を開催します。

『ACE COMBAT 8』『NINJA GAIDEN 4』の開発陣が登壇!ゲームグラフィックスからUIデザイン、インディーゲーム制作まで、多彩なセッションを開催

CGWORLDは、11月2日(月)よりオンラインイベント「CGWORLD Game Week」を実施します。

本イベントでは、ゲーム制作の第一線で活躍するクリエイターや開発企業が登壇し、ゲームグラフィックス、UIデザイン、アクション制作、レベルデザイン、フォント、ファンコミュニティ形成など、ゲーム制作にまつわる多彩なテーマを解説します。

初日は、『ACE COMBAT 8』を手掛けたバンダイナムコエイセスの開発ディレクター、アートディレクター、リードメカニックアーティストが登壇。ビジュアル表現へのこだわりや制作の舞台裏を語ります。さらに、Glitz Visuals代表・江口拓夢氏が、TGS(東京ゲームショウ)と世界最大級のコンピュータゲーム関連の見本市『gamescom』の比較を通して、日本と海外のゲーム業界の違いや、CGプロダクションの海外展開の可能性を探ります。

2日目には、『ACE COMBAT 8』の映像・UIデザインを手掛けたflapper3が登壇。ゲームの世界観を支える表現の工夫や制作手法を紹介します。夜は、コンセプトアーティストでありゲーム開発者でもある埜々原氏と、書籍『ゲームコミュニティ運営の教科書』の監訳・監修者でありゲーム開発者である一條氏が、DiscordやXを活用したファンコミュニティ形成について語ります。

3日目は、モリサワがゲームの世界観を演出するフォントの選び方やライセンスの基礎を解説。さらに、プラチナゲームズの開発チームが『NINJA GAIDEN 4』の爽快感あふれるアクション制作の裏側を紹介します。同時に、リアル会場にて開発チームと一緒に見る同時視聴会や座談会も開催します。

4日目は、CG制作会社ジェットスタジオが初めての自社開発コンシューマゲーム『カグラデン』を題材に、CG制作とゲーム制作の違いや開発の舞台裏を紹介。さらに、書籍『レベルデザインをはじめよう』監訳・監修の本山博文氏がレベルデザインの基本的な考え方から、注目作『グランド・セフト・オートVI(GTA VI)』の見どころまで掘り下げます。

最終日の11月7日には、有料オンライン講座「GAME GRAPHICS JAM -インディゲーム・グラフィック-」を開催。『ブラウザランド』『ヘビサイドクリエイション』『するめ工房』『巫女ラッシュ』『Rabbit Trigger』『ヨカゼ(room6)』など、注目のインディーゲームクリエイターが集結し、グラフィックに特化した制作ノウハウを紹介します。

ゲーム制作の技術や最新事例を学びたい方はもちろん、ゲーム業界の動向に関心のあるクリエイターや、これからゲーム制作に挑戦したい方にとっても、多くのヒントが得られる5日間です。

■タイムテーブル

11/2(月)Day1

12:00〜 バンダイナムコエイセスによる『ACE COMBAT 8』カジュアルトーク(登壇者:バンダイナムコエイセス)

13:45〜 TGSとgamescom、何が違った? 若手CG経営者が見た世界のゲーム業界(登壇者:Glitz Visuals 江口 拓夢氏)

11/4(水)Day2

12:00〜 『ACE COMBAT 8』の世界観を彩る映像・UIデザイン ─ flapper3が語る表現の追求と制作の工夫(登壇者:flapper3)

19:30〜 インディーゲームにおけるファンコミュニティ活動とは? Discord、Xをどう活用する?(登壇者:一條 貴彰氏・埜々原氏)

11/5(木)Day3

12:00〜 ゲームとフォント 〜世界観を支える、知っておきたい文字のこと〜(登壇者:モリサワ)

18:00〜 NINJA GAIDEN 4のアクション大解剖 -迫力と爽快感溢れる動きのつくり方-(登壇者:プラチナゲームズ)

18:00〜 【リアルイベント・要申込】NINJA GAIDEN 4セッション 視聴会&開発チームに聞く!ゲーム制作座談会(登壇者:プラチナゲームズ)

11/6(金)Day4

12:00〜 「CGをつくる」と「ゲームをつくる」は何が違う? 『カグラデン』制作の裏側(登壇者:ジェットスタジオ)

13:30〜 「レベルデザイン 2026」レベルデザイン本紹介から、GTA VIのレベルデザインの見どころまで!(登壇者:本山 博文 氏)

11/7(土)Day5

【有料オンライン講座】

GAME GRAPHICS JAM -インディゲーム・グラフィック-

(登壇者:『ブラウザランド』『ヘビサイドクリエイション』『するめ工房』『巫女ラッシュ』『Rabbit Trigger』『ヨカゼ(room6)』などのクリエイター)

※11/2〜11/6のセッションは基本、YouTubeでの無料配信です。

※11/5のリアルイベントは、オンラインセッションとは別に参加申込が必要です。(30名限定)

※11/7の「GAME GRAPHICS JAM -インディゲーム・グラフィック-」は有料オンライン講座です。

■11/5(木)Day3は、プラチナゲームズ開発チームと一緒に配信を見るリアル視聴会&座談会を実施!(30名限定)

18:00からのオンライン配信に合わせて、『NINJA GAIDEN 4』開発チームと、番組を同時視聴!視聴後は、会場にて、番組内で語りきれなかったゲーム制作にまつわるあれこれを聞いていきます。座談会のあとは交流会も実施。交流会では、マウスコンピューターのクリエイター向けPCを展示。実際に触っていただける機会となります。

ゲーム制作に関わる方、目指したい方同士のつながりを深める、GameWeekのスペシャルイベントです。

CGWORLD vol.339『ゲームグラフィックス 2026』

多様なアートスタイルを展開するAAAタイトルから、独自のビジュアル表現を追求するインディーゲームまで、近年のゲームグラフィックスは多様な進化と深化を遂げています。
本特集「ゲームグラフィックス 2026」では、全88ページのボリュームを通じて、現代のゲームビジュアルを形づくる最新の知見と試行錯誤のプロセスを丁寧に紐解きます。
表紙は、『プラグマタ』ディアナ&『バイオハザード レクイエム』レオンが登場する、カプコンによる本特集のためのオリジナルグラフィックとなっています。

■開催概要

開催日時

2026年11月2日 (月)〜11月7日(土)

開催場所

オンライン

(Day3・18:00からの回はリアル開催もあり・要申込)

参加費

基本無料

※Day5・「GAME GRAPHICS JAM」は申込必須、有料

主催

CGWORLD、ボーンデジタル

・ボーンデジタルとは

ボーンデジタルはアニメ・ゲーム・映画といったエンターテインメント業界や、製造・建築・アパレル業界など様々な分野でデジタルコンテンツを制作する方を支援しています。お客様が優れたコンテンツを生み出すために必要な専用のソフトウェアやハードウェアの導入支援、技術習得に役立つ書籍や雑誌の発行、セミナー・トレーニングの企画運営など、多角的なサポートを行っています。

https://www.borndigital.co.jp

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会社概要

株式会社ボーンデジタル

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URL
https://www.borndigital.co.jp/
業種
商業(卸売業、小売業)
本社所在地
東京都千代田区一番町23-3 フロントプレイス千代田一番町
電話番号
03-5215-8671
代表者名
新 和也
上場
未上場
資本金
1億円
設立
1995年06月