アニメ制作の新しいツールと技術を現場の事例から紹介する「NEW ANIME WORKFLOW」、全5セッションの登壇者が決定 11月24日(火)東京・九段で開催

バーチャルカメラ、AI、Toon Boom Harmony、DaVinci Resolve、EmberGen。TVアニメ・劇場アニメの制作事例も紹介

株式会社ボーンデジタル

株式会社ボーンデジタル(本社:東京都千代田区、CEO:新 和也、URL:https://www.borndigital.co.jp/ )は、アニメ制作の現場で使われはじめた新しいツールと技術を紹介するイベント「NEW ANIME WORKFLOW」を、2026年11月24日(火)にベルサール九段(東京都千代田区)で開催します。このたび、全5セッションの内容と登壇者が決定しました。参加は無料(事前登録制・先着100名)です。

 

■開催の背景

バーチャルカメラを使った演出、AIを活かした映像制作、ベクターベースの動画・仕上げ、クラウドを活用した編集、その場で試行錯誤できるエフェクト制作。アニメ制作の各工程で、新しいツールや技術が実際の作品づくりに使われはじめています。

「NEW ANIME WORKFLOW」は、こうした手法を現場で手がけてきた方々をお招きし、工程ごとのセッションで紹介するイベントです。テーマは「いま、何がどこまでできるのか」。実際の制作事例をもとに、どう使い、何が変わったのか、導入の過程で見えてきた課題までお伝えします。

■タイムテーブル

14:30 受付開始

15:00~15:05 オープニング

15:05~15:55 バーチャルカメラ「ジャンヌ・ダルク」(カヤック/錦織博監督)

15:55~16:45 WonderCanvas(Kamikai)

16:45~17:00 休憩

17:00~17:50 Toon Boom Harmony(つむぎ秋田アニメLab)

17:50~18:40 DaVinci Resolve Studio(エディッツ)

18:40~19:00 EmberGen(ボーンデジタル)

※講演の順番や内容は変更になる場合があります。

■セッション紹介

『魔法の姉妹ルルットリリィ』の制作事例から学ぶ、バーチャルカメラ「ジャンヌ・ダルク」活用法

©ぴえろ・ルルットリリィ製作委員会

『魔法の姉妹ルルットリリィ』での実践事例をもとに、バーチャルカメラがアニメにもたらす没入感や臨場感を紹介します。監督とクリエイター、それぞれの視点から映像演出と制作プロセスを解説します。
登壇:天野 清之 氏(株式会社カヤック XR事業部 事業部長)、錦織 博 氏(アニメーション監督)

アニメ制作現場へのAI導入 ― 「WonderCanvas」の活用と最新動向

Kamikaiが開発するAIクリエイティブプラットフォーム「WonderCanvas」を、デモを交えて紹介します。絵コンテやレイアウト、キャラクター設定など既存の制作資料を活かし、作品の世界観や一貫性を保ちながら制作フローに取り入れる方法を取り上げます。
登壇:ワトソン絵莉 氏(Kamikai Client Services Lead)

日本のアニメ制作現場で、Harmonyを動画・仕上げの標準ツールにするまで ― 一度のつまずきから、工程の再設計へ

ベクターベースの2Dアニメーションツール「Toon Boom Harmony」を、動画・仕上げ工程の標準ツールとして使うつむぎ秋田アニメLab。最初の導入でぶつかったチェック体制の壁から、2原・動画・仕上げの役割を見直したパイプラインの再設計、撮影工程との連携に向けた展望まで、導入の過程で起きたことを具体的に紹介します。

登壇:櫻井 司 氏(つむぎ秋田アニメLab 代表取締役)

劇場アニメ『ルックバック』編集でのDaVinci Resolve Studio活用事例

© 藤本タツキ/集英社 © 2024「ルックバック」製作委員会

劇場アニメ『ルックバック』を題材に、DaVinci Resolve StudioとBlackmagic Cloudを活用したアニメ編集のワークフローを解説します。Vコンからの尺出し、スクリプトによるカット差し替えの自動化、クラウド共有によるリモート編集など、編集をアニメ制作のハブとして機能させる実践事例を紹介します。

登壇:廣瀬 清志 氏(株式会社エディッツ 代表取締役/編集者)

アニメ業界で導入が進むリアルタイムVFXツール「EmberGen」とは

炎・煙・爆発などの流体エフェクトをリアルタイムでシミュレーションできるVFXツール「EmberGen」の仕組みと、アニメ制作の撮影・エフェクト工程への組み込み方を、デモを交えて紹介します。

登壇:成川 大輔(株式会社ボーンデジタル テクニカルサポート)

■開催概要

開催日時

2026年11月24日(火)15:00~19:00(受付開始 14:30)

開催方法

オフライン

会場

ベルサール九段 3F Room1&2

住所

〒102-0073 東京都千代田区九段北1-8-10

※近隣の「ベルサール神保町」「ベルサール神保町アネックス」とお間違えのないようご注意ください。

定員

100名(先着制)

※応募多数の場合は、定員に達し次第、締切日より前に受付を終了する場合があります

申込締切

2026年11月23日(月)

参加対象

・アニメ・映像制作の現場で、演出、作画、撮影、編集などに携わっている方

・新しい制作手法の活用事例やワークフローに関心のある方

・スタジオの制作フローの見直しや、新しい手法の導入を検討している方

参加費

無料 ※事前登録制

主催

株式会社ボーンデジタル

■ボーンデジタルについて

ボーンデジタルはアニメ・ゲーム・映画といったエンターテインメント業界や、製造・建築・アパレル業界など様々な分野でデジタルコンテンツを制作する方を支援しています。お客様が優れたコンテンツを生み出すために必要な専用のソフトウェアやハードウェアの導入支援、技術習得に役立つ書籍や雑誌の発行、セミナー・トレーニングの企画運営など、多角的なサポートを行っています。

https://www.borndigital.co.jp/

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会社概要

株式会社ボーンデジタル

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URL
https://www.borndigital.co.jp/
業種
商業(卸売業、小売業)
本社所在地
東京都千代田区一番町23-3 フロントプレイス千代田一番町
電話番号
03-5215-8671
代表者名
新 和也
上場
未上場
資本金
1億円
設立
1995年06月