QuizKnockを運営する株式会社batonがデジタル運動プラットフォーム「DIDIM(ディディム)」の日本国内正規販売代理店として本格始動 サービスサイトを公開しました
1月には札幌国際大学と包括連携協定を締結し、同大学の安井政樹准教授と共同研究を開始
株式会社baton(東京都品川区、代表取締役 衣川洋佑)は、デジタル運動プラットフォーム「DIDIM(ディディム)」の日本国内正規販売代理店として、2026年2月26日(木)にサービスサイトを公開しました。

株式会社baton(以下、baton)は、「遊ぶように学ぶ世界」の実現を掲げ、エンターテインメントと教育をかけあわせたサービスの運営やコンテンツの制作を行っています。
この度、「DIDIM(ディディム)」の日本国内正規販売代理店として、国内の教育現場(保育園、幼稚園、小学校、中学校、放課後等デイサービス等)への導入を推進するため、サービスサイトを公開しました。
サービスサイト:https://didim.baton8.com/
「DIDIM」とは、Twohands Interactive社(本社所在地:韓国)が開発したデジタル機器です。プロジェクションマッピングで床面に映し出された映像を足で踏んだり、跳んで避けたりすることでセンサーがその動きを捉え、反応します。エンターテインメントゲーム、頭の体操、体力トレーニングなど多種多様なコンテンツを搭載しています。
batonは2025年10月、体育が苦手な小中学生を子に持つ親169名を対象にしたアンケートを実施。「体育が嫌い・どちらかといえば嫌い」という子どものうち、60%以上が「スポーツ系アミューズメント施設や体を動かすゲームは好き」と回答した結果から、運動の得意・不得意に関係なく、運動を「楽しい」と思うきっかけを新しいデジタル技術で提供できるのではないかと考え、「DIDIM」の教育現場での活用に着目いたしました。
2026年1月には、札幌国際大学と包括連携協定を締結。同大学の安井政樹准教授と、学校現場における「DIDIM」の活用に関する共同研究を開始しました。
(詳細はこちら:https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000324.000012901.html )
共同研究の一環として、2025年12月1日〜2026年1月28日まで、大阪市立今里小学校の5年生を対象に、2026年2月6日〜3月31日までは、札幌市立宮の森中学校の生徒を対象にした実証実験も実施。冬の豪雪地域で外での運動が限られる環境下における、DIDIMの活用方法や効果の検証を行います。
今後も実証実験や共同研究を通じて、デジタル運動プラットフォームの学校現場への導入を進めると同時に、エンターテインメントを通じた運動に対する苦手意識の払拭、継続的な運動習慣による体力向上、そしてだれもが運動を楽しめるような環境づくりを目指します。
札幌国際大学 安井政樹准教授 プロフィール

北海道・札幌市の小学校で20年間教諭を務め、2022年4月から現職。
主な研究テーマは、ICT を活用した教育の充実(子ども支援・教員支援)とインクルーシブ教育による共生社会の実現。ICT 教育、道徳教育、授業づくり等に関する著書・論文多数。また、文部科学省学校DX戦略アドバイザー、デジタル庁デジタル推進委員など公的機関の委員経験、資格豊富。
NHK for School 番組委員として、道徳番組「もやモ屋」「ココロ部」「SEED なやみのタネ」をはじめ、特別支援番組「u&i」など多くの番組制作に参画。
AIやデジタル技術を活用して子どもの発達や成長、教育にいかに役立てていくことができるのかについて、教師支援も含めた講演内容が評判で、多くの教員研修会や研究会の講師、アドバイザーを引き受けている。
<安井准教授コメント>
デジタルを運動に活用することで、「楽しいから自ら夢中で動く」機会を創出できていると感じており、これが次世代の子どもたちの健康的な体づくりや、運動へのポジティブな姿勢を育むきっかけになると期待しています。また、熱中症対策が必要な酷暑になりやすい地域や少子化地域における運動機会の減少、都市部での運動スペースの狭さといった課題を解決することにも期待を寄せております。
▼本プロジェクトに関するお問い合わせ先
イノベーション推進チーム( innovation@baton8.com )
DIDIMとは
プロジェクションマッピングで床面に映し出された映像を足で踏んだり、跳んで避けたりすることでセンサーがその動きを捉え反応するデジタル機器。ゲーム、頭の体操、体力トレーニングなどコンテンツを多数搭載しています。
QuizKnockとは
QuizKnock(クイズノック)は、クイズ王・伊沢拓司が中心となって運営する、エンタメと知を融合させたメディア。「楽しいから始まる学び」をコンセプトに、何かを「知る」きっかけとなるような記事や動画を毎日発信中。YouTube( https://www.youtube.com/c/QuizKnock )チャンネル登録者は260万人を突破。2026年10月2日に迎える10周年に向け、「QuizKnock10周年プロジェクト」を展開中。

株式会社batonとは
株式会社batonは、ビジョンである「遊ぶように学ぶ世界」を実現するために、遊びと学びをつなげる各種サービスの運営やコンテンツの制作を行っています。 エンターテインメントと教育をかけあわせたサービスを通して、自分の可能性をひらくきっかけを提供します。
■本件に関するお問い合わせはこちら
株式会社baton 広報チーム
Email:qk_media@baton8.com

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