【株式会社IKUSA】“あそび”から始まる探究学習。学校向け「IKUSA探究学習シリーズ」を提供開始

生徒が自ら考え、仲間と協働し、試行錯誤する体験型探究プログラム。防災・SDGs・キャリアなど多彩なテーマに対応

IKUSA

あそび総合カンパニーの株式会社IKUSA(本社:東京都豊島区、代表取締役:赤坂大樹)は、生徒が夢中になれる「あそび」を通して、自ら考え、仲間と協働し、試行錯誤しながら学ぶ学校向け体験型プログラム「IKUSA探究学習シリーズ」をリリースいたします。

本シリーズでは、「体験する」「考える」「挑戦する」「振り返る」「次につなげる」という5つのステップを軸に、探究学習に必要なプロセスを体験の中で実践します。修学旅行や校外学習、防災・SDGs・キャリア教育など学校の目的や育てたい力に応じたプログラムを提案します。

「IKUSA探究学習シリーズ」開発の背景

学校現場では、総合的な学習の時間・総合的な探究の時間などを通して、生徒が自ら課題を見つけ、考え、周囲と協働しながら学びを深める機会が設けられています。

一方で、「生徒が主体的に取り組める探究学習にしたい」「『楽しかった』だけで終わらず、学びにつなげたい」「学校行事やテーマ学習を無理なく探究につなげたい」といった課題もあります。

IKUSAではこれまで、企業・自治体・学校など幅広いフィールドで「あそび」を企画・開発・運営してきました。あそびには、生徒を夢中にし、自ら行動するきっかけを生み出す力があります。そこで生まれる「なぜ?」「どうすれば?」という問いを探究につなげ、生徒が主体的に考え、挑戦できる学びの場を提供したいと考え、「IKUSA探究学習シリーズ」を開発いたしました。

「IKUSA探究学習シリーズ」とは?

「IKUSA探究学習シリーズ」は、生徒が夢中になる「あそび」を通して、自ら考え、仲間と協働し、試行錯誤する学びをつくる体験型探究プログラムです。

生徒が自ら問いを立て、考え、話し合い、挑戦し、振り返るという探究に必要なプロセスを、体験の中で実践できるよう設計しています。

修学旅行や校外学習、防災・SDGs・キャリア教育など学校の目的や実施条件に応じたプログラムを提案可能です。

プログラムの特長と学びのポイント

生徒が主役になる「体験型」の探究学習

ゲーム性や世界観を取り入れた「あそび」を通して、生徒自身が考え、選び、行動する場をつくります。普段の授業とは異なる非日常の体験が「やってみたい」という気持ちを引き出し、主体的に学ぶきっかけを生み出します。

体験を「学び」に変える探究設計

体験して終わるのではなく、仲間と考え、試し、振り返るまでを一連のプログラムとして設計しています。活動の中で生まれた成功や失敗を言語化し、「なぜそうなったのか」「次はどうすればよいのか」を考えることで、体験を次の学びや行動につなげます。

学校に合わせた企画から当日の運営までワンストップ

修学旅行・校外学習・防災・SDGs・キャリア教育など、学校の目的や実施条件に合わせてプログラムを提案します。専門MCや運営スタッフが当日の進行までサポートし、学年単位の大人数での実施にも対応。事前学習や実施後の振り返りについても相談できます。

学習目的に合わせて選べる探究テーマ

「IKUSA探究学習シリーズ」では、育てたい力や学習テーマに応じて、「チームで考える探究」「つくる探究」「防災・社会課題探究」「SDGs・地域探究」「情報整理・論理探究」「キャリア探究」の6つのテーマから選択できます。

チームで作戦を立て、実践と改善を繰り返す「チャンバラ合戦」や、仲間と協力してさまざまな課題に挑む「ミッションラッシュ」、オリジナルの競技を企画する「運動会をつくろう!」、災害時の判断を疑似体験する「災害サバイバル」、社会課題と暮らしのつながりを学ぶ「SDGsアドベンチャー」など、多彩なプログラムを用意しています。

プログラムの全体構成

探究のプロセスを、生徒が取り組みやすい5つのステップに落とし込み、体験から振り返り、その先の行動までを一連の学びとして設計しています。

1.体験する
生徒が思わず参加したくなる世界観とルールで、学びへの入口をつくります。

2.考える
仲間と話し合い、意見を伝え合いながら、「どうすればうまくいくか」を考えます。

3.挑戦する
正解のない課題に向き合い、自ら行動し、チームで協力しながら試行錯誤します。

4.振り返る
成功・失敗の理由や気づきを言語化し、自分やチームの行動を見つめ直します。

5.次につなげる
体験から得た学びを、次の授業や学校行事、日々の行動へとつなげます。

プログラム概要

コンテンツ名: IKUSA探究学習シリーズ

対象: 小学生~高校生
※対象学年はプログラムによって異なります。

実施人数: 10名~1,000名程度
※プログラムや会場条件に応じて異なります。

所要時間: 60分~180分程度
※プログラムによって異なります。

活用例: 総合的な学習の時間・総合的な探究の時間、修学旅行、校外学習、宿泊学習、防災教育、SDGs教育、キャリア教育など

学校の目的や対象学年、人数、会場などに合わせて実施形式を提案します。また、事前学習や実施後の振り返りについても相談可能です。

株式会社IKUSA

株式会社IKUSA

株式会社IKUSAは「課題を見つけ、あそびで解決。」を掲げる、体験型イベント・研修の専門会社です。
チャンバラ合戦や謎解きなどのユニークなあそびを通じて、チームビルディング、地域活性化、防災といった社会課題の解決を支援。
企業・自治体・商業施設・教育機関を対象に、100種以上のオリジナル企画を年間1,600件以上実施。累計3,000社・56万人以上が体験しています。

ミッション:世界のあらゆる人が遊ぶ 機会 場所 仲間を生み出す
パーパス:遊びの価値を高める
会社名 :株式会社IKUSA(英語表記 IKUSA Inc.)
設立 : 2012年5月29日
東京本社 : 東京都豊島区東池袋3-20-21 広宣ビル 4F
大阪営業所:大阪府大阪市淀川区西宮原2-7-38 新大阪西浦ビル805
名古屋営業所:愛知県名古屋市千種区大久手町6-1-8
東北営業所:宮城県仙台市青葉区本町1-13-32 302
福岡営業所:福岡県福岡市博多区豊1丁目8-26
札幌営業所:北海道札幌市北区北7条西8-1-11 ラ・シュエット北大106号
役員 :代表取締役 赤坂大樹
事業内容 :イベント事業/研修事業/ビジネスパーティー事業/デジタルマーケティング事業/施設管理事業

■株式会社IKUSA サービスサイト一覧

IKUSA.jp :https://ikusa.jp/
チャンバラ合戦 :https://tyanbara.org/
社内運動会.com :https://shanaiundokai.com/
謎解きコンシェルジュ:https://nazotoki-concierge.com/
あそび防災プロジェクト:https://asobi-bosai.com/
ビジネスゲーム研修.com :https://business-game-training.com/
ビジメシ :https://biz-food.com/
SDGsコンパス :https://sdgs-compass.jp/
あそぶ社員研修:https://asobu-training.com/
IKUSA ARENA:https://arena.ikusa.jp/

【サービスに関するお問い合わせ先】
TEL:03-5960-0193
メールアドレス:contact@ikusa.co.jp

【報道関係者からのお問い合わせ先】
株式会社IKUSA 広報担当:小谷野
メールアドレス:pr@ikusa.co.jp
TEL:03-5960-5193
※営業目的のご連絡はご遠慮ください

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会社概要

株式会社IKUSA

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URL
https://ikusa.co.jp/
業種
サービス業
本社所在地
東京都豊島区東池袋3-20-21 広宣ビル 4F
電話番号
03-5960-0193
代表者名
赤坂 大樹
上場
未上場
資本金
1000万円
設立
2012年05月