グラフィックプロセッシングユニット(GPU)市場は、2027年まで33.6%のCAGRで目覚ましい成長が見込まれています
Reportocean.comは、新しいレポート「グラフィックプロセッシングユニットの市場調査レポート」を追加しました。 成長ドライバー、市場機会、課題、競争環境、グラフィックプロセッシングユニット業界の脅威など、主要な市場のダイナミクスに焦点を当てています。
世界のGPU市場規模は2019年に197.5億ドルと評価され、2027年までに2008.5億ドルに達すると予測されており、2020年から2027年にかけて33.6%のCAGRで成長します。
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市場概況:
グラフィックプロセッシングユニット(GPU)は、メモリを展開および変更してディスプレイ用の画像の作成を高速化するように設計された専用の電子回路です。これらは、タブレット、組み込みシステム、携帯電話、パーソナルコンピューター、ワークステーション、およびゲーム機で使用されます。コンピュータグラフィックスと画像処理を操作するため、汎用の中央処理装置(CPU)よりも効率的です。 NVIDIAは1999年に世界初のGPUを販売しました。
GPU市場は、CPUの100倍の計算コアを備えた特殊なプロセッサで構成されています。これは、CPUの高度なバージョンと呼ぶことができます。これにより、複雑なデータに関連する大規模なシミュレーションが可能になり、容量と効率が向上します。グラフィックプロセッシングユニット市場は、今日の主流のコンピューティングシステムの不可欠な部分です。過去6年間で、パフォーマンスと機能が著しく向上しました。最新のGPUは、強力なグラフィックエンジンであるだけでなく、CPUの同等品を大幅に上回るピーク演算を特徴とする高度に並列化されたプログラマブルプロセッサでもあります。汎用コンピューティングGPUの進歩により、高性能コンピューターシステムにおける従来のマイクロプロセッサーの魅力的な代替品として位置付けられています。
Advanced MicroDevicesやNVIDIAなどの企業が現在GPU市場を支配しています。バーチャルリアリティ(VR)と拡張現実(AR)をサポートする機能を備えたコンパクトなデバイスの必要性が高まる中、統合GPU業界は世界のGPU市場で高い成長を遂げています。さらに、グラフィックゲームの数の増加、トレンドの人工知能(AI)、およびラップトップなどのポータブルコンピューティングデバイスの採用の増加は、市場の成長を促進する主要な要因の一部です。ただし、統合GPUが集中的なグラフィックデザインソフトウェアを容易にできないため、市場の成長が抑制されています。さらに、エレクトロニクスおよびウェアラブル業界でのこれらのデバイスの採用の増加は、市場にとって日和見的です。さらに、FIFAのようなアニメーションベースのゲームの需要の増加、スピードの必要性の高まり、バーチャルリアリティヘッドセットの採用の増加などのいくつかの要因は、市場の成長にプラスの影響を与えると予想されます。
グラフィックスプロセッシングユニット市場は、タイプ、デバイス、業界の垂直、および地域に基づいて分割されます。タイプに基づいて、市場は専用、統合、およびハイブリッドに分けられます。デバイス別の市場は、コンピューター、タブレット、スマートフォン、ゲーム機、テレビなどに分類されます。アプリケーション別の市場は、エレクトロニクス、ITと電気通信、防衛とインテリジェンス、メディアとエンターテインメントなどで構成されています。地域別の市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、およびLAMEA全体で分析されます。
競合分析:
このグラフィックスプロセッシングユニットの市場レポートで紹介されている主要なプレーヤーは、IBM Corporation、Intel Corporation、NVIDIA Corporation、Samsung Electronics Co.、Ltd.、Qualcomm Incorporated、Advanced Micro Devices、Inc.、Dassault Systems、Inc.、Google LLC、Siemens AG、ソニー株式会社他。
利害関係者にとっての主な利点
詳細については、sales@reportocean.comまでメールでお問い合わせください。
レポートはまた、日本市場の詳細な分析を提供します
主要な市場セグメント
タイプ別
デバイス別
業界別垂直
地域別
主要な市場プレーヤー
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私たちに関しては:
私たちは業界で最高の市場調査レポートプロバイダーです。 Report Oceanは、今日の競争の激しい環境で市場シェアを拡大するトップラインとボトムラインの目標を達成するために、クライアントに品質レポートを提供することを信じています。 Report Oceanは、革新的な市場調査レポートを探している個人、組織、業界向けの「ワンストップソリューション」です。
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市場概況:
グラフィックプロセッシングユニット(GPU)は、メモリを展開および変更してディスプレイ用の画像の作成を高速化するように設計された専用の電子回路です。これらは、タブレット、組み込みシステム、携帯電話、パーソナルコンピューター、ワークステーション、およびゲーム機で使用されます。コンピュータグラフィックスと画像処理を操作するため、汎用の中央処理装置(CPU)よりも効率的です。 NVIDIAは1999年に世界初のGPUを販売しました。
GPU市場は、CPUの100倍の計算コアを備えた特殊なプロセッサで構成されています。これは、CPUの高度なバージョンと呼ぶことができます。これにより、複雑なデータに関連する大規模なシミュレーションが可能になり、容量と効率が向上します。グラフィックプロセッシングユニット市場は、今日の主流のコンピューティングシステムの不可欠な部分です。過去6年間で、パフォーマンスと機能が著しく向上しました。最新のGPUは、強力なグラフィックエンジンであるだけでなく、CPUの同等品を大幅に上回るピーク演算を特徴とする高度に並列化されたプログラマブルプロセッサでもあります。汎用コンピューティングGPUの進歩により、高性能コンピューターシステムにおける従来のマイクロプロセッサーの魅力的な代替品として位置付けられています。
Advanced MicroDevicesやNVIDIAなどの企業が現在GPU市場を支配しています。バーチャルリアリティ(VR)と拡張現実(AR)をサポートする機能を備えたコンパクトなデバイスの必要性が高まる中、統合GPU業界は世界のGPU市場で高い成長を遂げています。さらに、グラフィックゲームの数の増加、トレンドの人工知能(AI)、およびラップトップなどのポータブルコンピューティングデバイスの採用の増加は、市場の成長を促進する主要な要因の一部です。ただし、統合GPUが集中的なグラフィックデザインソフトウェアを容易にできないため、市場の成長が抑制されています。さらに、エレクトロニクスおよびウェアラブル業界でのこれらのデバイスの採用の増加は、市場にとって日和見的です。さらに、FIFAのようなアニメーションベースのゲームの需要の増加、スピードの必要性の高まり、バーチャルリアリティヘッドセットの採用の増加などのいくつかの要因は、市場の成長にプラスの影響を与えると予想されます。
グラフィックスプロセッシングユニット市場は、タイプ、デバイス、業界の垂直、および地域に基づいて分割されます。タイプに基づいて、市場は専用、統合、およびハイブリッドに分けられます。デバイス別の市場は、コンピューター、タブレット、スマートフォン、ゲーム機、テレビなどに分類されます。アプリケーション別の市場は、エレクトロニクス、ITと電気通信、防衛とインテリジェンス、メディアとエンターテインメントなどで構成されています。地域別の市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、およびLAMEA全体で分析されます。
競合分析:
このグラフィックスプロセッシングユニットの市場レポートで紹介されている主要なプレーヤーは、IBM Corporation、Intel Corporation、NVIDIA Corporation、Samsung Electronics Co.、Ltd.、Qualcomm Incorporated、Advanced Micro Devices、Inc.、Dassault Systems、Inc.、Google LLC、Siemens AG、ソニー株式会社他。
利害関係者にとっての主な利点
- この調査には、グラフィックスプロセッシングユニットの市場分析、傾向、および差し迫った投資ポケットを決定するための将来の見積もりが含まれています。
- レポートは、主要な推進要因、制約、および市場の機会に関連する情報を提示します。
- グラフィックスプロセッシングユニットの市場規模は、2019年から2027年まで定量的に分析され、業界の財務能力を強調しています。
- ポーターの5つの力の分析は、グラフィックスプロセッシングユニット市場におけるバイヤーとサプライヤーの可能性を示しています。
詳細については、sales@reportocean.comまでメールでお問い合わせください。
レポートはまた、日本市場の詳細な分析を提供します
主要な市場セグメント
タイプ別
- ひたむきな
- 統合
- ハイブリッド
デバイス別
- コンピューター
- タブレット
- スマートフォン
- ゲーム機
- テレビ
- その他
業界別垂直
- エレクトロニクス
- IT&テレコミュニケーション
- 国防情報局
- メディア&エンターテインメント
- その他
地域別
- 北米
- 米国
- カナダ
- ヨーロッパ
- 英国
- ドイツ
- フランス
- その他のヨーロッパ
- アジア太平洋地域
- 中国
- インド
- 日本
- その他のアジア太平洋
- LAMEA
- ラテンアメリカ
- 中東
- アフリカ
主要な市場プレーヤー
- IBM Corporation
- インテルコーポレーション
- NVIDIA Corporation
- サムスン電子株式会社
- Qualcomm Incorporated
- Advanced Micro Devices、Inc。
- Dassault Systems、Inc。、
- Google、Inc
- シーメンスAG
- ソニー株式会社
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