KRAFTON、2026年第3四半期の業績を発表

第3四半期の売上高9,714億ウォン(前年同期比11.6%増)、2026年1〜9月累計の売上高は3兆6,330億ウォン、営業利益は1兆1,975億ウォンいずれも同期間比較として過去最高を更新

KRAFTON JAPAN株式会社

株式会社KRAFTON(代表取締役 キム・チャンハン)は2026年11月10日(火)、2026年第3四半期の経営実績を発表しました。

KRAFTONは、韓国採択国際会計基準(K-IFRS)を適用した連結財務諸表に基づき、2026年第3四半期(7~9月)の売上高は9,714億ウォン(前年同期比11.6%増)、営業利益は2,250億ウォン(同35.5%減)を計上しました。

また、2026年第3四半期累計期間(1〜9月)の売上高は3兆6,330億ウォン(前年同期比50.9%増)、営業利益は1兆1,975億ウォン(同13.8%増)となり、いずれも第3四半期累計期間として過去最高を更新しました。累計営業利益は、2025年通期営業利益の114%に達しています。

■2026年第3四半期の主な業績ハイライト

事業部門別の四半期売上は以下の通りです。

• PC:2,389億ウォン(前年同期比-32.5%)

• モバイル:5,043億ウォン(前年同期比+3.2%)

• コンソール:86億ウォン(前年同期比-15.9%)

• その他:2,196億ウォン(前年同期比+1,117.8%)

“PUBG IPフランチャイズ”の第3四半期累計期間売上高は前年同期比11%増と、堅調な成長を続けています。

PCプラットフォームの『PUBG: BATTLEGROUNDS』では、PC・コンソールの月間アクティブユーザー数(MAU)が二桁成長を維持しました。9月にはアニメIP「呪術廻戦」とのコラボレーションを実施し、ユーザーから好評を得て、コラボ領域をさらに広げました。

モバイルプラットフォームでは、夏季休暇シーズンの繁忙期に展開した「NARUTO -ナルト-」や「フェラーリ」などのグローバルIPコラボが成長を牽引し、売上高は前年同期比3%増、前四半期比12%増となりました。その他の売上には、ADKグループの広告・コンテンツ売上1,984億ウォンが含まれています。

第3四半期の営業利益は、「gamescom 2026」への出展などに伴う費用を計上し、2,250億ウォンとなりました。

■PUBG IPフランチャイズ:UGCとIPコラボでゲームプレイプラットフォームへの進化を加速

“PUBG IPフランチャイズ”は、地域や世代を超えて長く愛されるグローバルな文化アイコンを目指し、多様なプレイが楽しめるゲームプレイプラットフォームへと拡大しています。PCプラットフォームでは2025年12月のユーザー生成コンテンツ(UGC)導入に続き、8月にユーザーが多彩なUGCを見つけてすぐに遊べる「PUBG: Playgrounds」をリリースしました。モバイルプラットフォームでは、UGCモード「World of Wonder(WoW)」でグローバルIPコンテンツを拡充するとともに、UGCの収益化を導入し、エコシステムの本格的な活性化に乗り出しています。これらの取り組みを通じて、ユーザーが繰り返し戻ってくるエバーグリーンなフランチャイズとしての基盤を強化しています。

第4四半期は、ゲームプレイ体験の多様化、モバイル新興市場の拡大、PUBGブランディングの強化を通じて、ユーザー基盤をさらに広げます。11月からはK-POPグループ「IVE」(アイヴ)とのコラボレーションをゲーム内外で展開中です。新興市場向けの軽量版『BGMI Air』は、12月10日のリリースを控え、事前登録者数が1,400万人を突破しました。また2027年には、”PUBG”10周年を記念し、過去最大規模のコンテンツアップデートを準備しています。

■新規フランチャイズIP:『サブノーティカ』IPの成長と『PUBG: DED.NET』の市場検証が本格化

全世界累計販売数500万本を突破した『サブノーティカ 2』(Subnautica 2)は、Steamで「非常に好評」(高評価率91%)を維持しています。ウィッシュリスト登録数も445万件に達しており、今後の販売ポテンシャルを示しています。KRAFTONは、年末に予定している早期アクセス2.0の大型アップデートで完成度を高め、正式リリースに注力するとともに、ゲーム内外でのIP拡大の機会を模索していきます。

8月の「gamescom 2026」で初公開した“PUBG IP”を基盤とする新作『PUBG: DED.NET』は、欧米圏のコンソールシューターユーザーを主なターゲットとしています。『PUBG: BATTLEGROUNDS』のガンプレイにローグライト的な成長要素を組み合わせ、差別化されたプレイ体験を提供します。10月に実施したクローズドベータテスト(CBT)を通じて、ゲームの可能性を確認しました。KRAFTONは、参加者のフィードバックを反映してゲーム性をさらに磨き上げ、2027年のリリースに向けて準備を進めています。

■AI:自社開発LLM『Raon-1 mini Preview』で独自の開発力を強化

KRAFTONは10月21日(水)に自社開発の大規模言語モデル(LLM)『Raon-1 mini Preview』を公開し、韓国語対応性能、応答速度、推論効率の各領域で、国内同クラスのモデルとして最高水準の性能を確認しました。ゲーム特有の言語や仕組みを学習した自社モデルを活用し、「PUBG Ally」(『PUBG: BATTLEGROUNDS』のAIチームメイトモード)をはじめとするゲームAIの競争力を高めます。今後は、大規模モデル「Raon-1」やフルデュプレックス音声モデルへとラインアップを広げ、ゲームで培ったAI技術を、将来の新規事業に特化したモデル開発へと拡張していく計画です。

■株主還元

KRAFTONは、2月に発表した株主還元方針に基づき、第3四半期までに約4,000億ウォン規模の自己株式を取得し、996億ウォン規模の資本減少配当を実施しました。今年新規に取得した自己株式に、既保有分の1,177億ウォンを加えた合計5,176億ウォン規模の自己株式を消却しており、これは発行済株式総数の4.4%に相当します。

また、現在の株価は企業価値を十分に反映していないとの判断のもと、11月3日の取締役会で、3,000億ウォン規模の自己株式を追加で取得し、全株を消却することを決定しました。これを含む2026年の株主還元総額は9,172億ウォンとなり、2023年に株主還元を開始して以来、年間ベースで過去最大の規模です。KRAFTONは今後も、事業成果や市場環境、財務余力を踏まえ、株主価値の向上に努めてまいります。

■発表実績

<2026年第3四半期(7~9月)業績>

当期実績(2026年第3四半期)

前四半期の実績(2026年第2四半期)

前四半期に対する増減率(%)

  売上高

9,714

12,902

-24.7%

  営業利益

2,250

4,109

-45.2%

▲表:KRAFTON連結財務諸表基準、2026年第3四半期営業(暫定)実績(単位:億ウォン)

<2026年第3四半期累計期間(1~9月)業績>

当期累計実績(2026年1~9月)

前年同期累計実績(2025年1~9月)

前年同期比増減率(%)

売上高

36,330

24,069

+50.9%

 営業利益

11,975

10,519

+13.8%

▲表:KRAFTON連結財務諸表基準、2026年1~9月累計営業(暫定)実績(単位:億ウォン)

■KRAFTON,Inc.について

韓国に本社を置くKRAFTON, Inc.は、差別化されたクリエイティブを持つグローバル開発スタジオと独自の楽しさを備えたゲームを制作すると同時に、潜在力のあるゲームIPを発掘し、世界中にパブリッシングしています。予想を超える大胆な想像力と技術によって、世界中のゲームファンにとって忘れられない世界を創り出すため、果敢な挑戦を続けています。

2007年に設立されたKRAFTONは、「PUBG STUDIOS」、「Striking Distance Studios」、「Unknown Worlds」、「Neon Giant」、「KRAFTON Montréal Studio」、「Bluehole Studio」、「RisingWings」、「5minlab」、「Dreamotion」、「ReLU Games」、「Flyway Games」、「Tango Gameworks」、「inZOI Studio」、「JOFSOFT」、「Eleventh Hour Games」、「OmniCraft Labs」、「Olivetree Games」、「Loonshot Games」、「9B STUDIO」等のクリエイティブスタジオで構成されています。

各スタジオは、継続的な挑戦と新たな技術を通じてゲームの楽しさを革新し、より多くのファンに愛されるためにプラットフォームとサービスを拡張しています。

KRAFTONは、『PUBG: BATTLEGROUNDS』、『PUBG MOBILE』、『inZOI』、『MIMESIS』、『Hi-Fi RUSH』、『Dinkum』、『TERA』、『My Little Puppy』等様々なゲームを開発およびパブリッシングしています。

「Pioneer the Undiscovered」というスローガンのもと、KRAFTONはファン中心の思考とグローバルな感覚を基盤に、新たなジャンルと技術領域を開拓し、AIをはじめとする技術力を拡張しながら、ゲーム産業の未来の可能性を拡げていきます。

詳細は https://krafton-jp.com/3EPy5Ap をご覧ください。 

ⓒ 2026 KRAFTON, INC

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会社概要

KRAFTON JAPAN株式会社

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URL
https://krafton.co.jp/
業種
情報通信
本社所在地
東京都渋谷区渋谷1-3-15 BIZCORE渋谷8階
電話番号
-
代表者名
TBD
上場
未上場
資本金
1億円
設立
2019年09月