eスポーツチーム「REJECT」と「NURO」、産学連携教育システム「企業プロジェクト」へ2年連続で参画し、未来のクリエイターを支援

株式会社REJECT

株式会社REJECT(本社:東京都港区、代表取締役:甲山翔也)が運営するeスポーツチーム「REJECT」は、ソニーネットワークコミュニケーションズ株式会社が提供する通信サービスブランド「NURO(ニューロ)」とともに、神戸・甲陽デザイン&テクノロジー専門学校および福岡デザイン&テクノロジー専門学校(以下、TECH.C.)が実践する産学連携教育システム「企業プロジェクト」に参画したことをお知らせいたします。

本取り組みは次世代のeスポーツ業界およびクリエイティブ業界を担う若手人材の育成を目的として2024年度から継続して実施しており、今回で2回目となります。

eスポーツのさらなる発展には、表舞台で活躍するプロ選手のみならず、舞台裏で彼らを支え、最高のパフォーマンスを発揮できる環境を築き上げるクリエイターの存在が重要です。本プロジェクトを通じて、「REJECT」は「NURO」とともに、学生向けにプロの制作現場に近い環境下で行う実践教育を提供し、未来を創るクリエイターを支援しています。

2024年度には、本プロジェクトを通じて学生たちのアイデアから生まれた「傀儡杯 Powered by NURO 光」を開催しました。本イベントに関わる制作から運営、クリエイティブのデザインまでを学生たちが担当。目隠しをしたストリーマーがVTuberの指示に従いながら1試合先取の対戦マッチを繰り広げました。

今回(2025年度)の取り組みでは、学生たちは与えられた課題に基づくプロモーション動画の企画を立案し、「NURO」のマーケティング担当や「REJECT」のメンバーから直接アドバイスを受け、実践的な知見や経験に学びながらアイデアを形にしました。今回は福岡校と神戸校から全6チームが参加し、esportsプロマネジメント専攻・ネット動画クリエーター専攻・スーパーCG&映像クリエーター専攻の生徒が学科の垣根を越えて共創しました。約2か月間に及ぶプレゼンテーションや審査を経て、最終選考を通過した学生たちは、自らの企画をもとに「REJECT」所属のストリーマー・YASを起用して撮影を行い、プロモーション動画を制作。撮影の計画から実行、動画の編集に至る全行程を学生たちが一手に担い、eスポーツの発展に寄与する創造力と実践力を磨き上げました。

学生たちは本プロジェクトを通じて、クリエイターとしての表現の追求と、クライアント視点の分かりやすさとの間で葛藤し、その最適解を模索する重要性を学びました。また、編集工程を見据えた撮影手法など、制作現場の実務に基づいたプロの視座を養うことができました。

「REJECT」は今後も「NURO」とともに、次世代のeスポーツ業界およびクリエイティブ業界を担う若手人材の育成に取り組んでまいります。引き続き、温かいご声援をよろしくお願いいたします。

今回の「企業プロジェクト」参画における取り組み

最終選考を通過した2チームの学生は、「NURO」とeスポーツをテーマに、「NURO」のブランディングと新規層への認知拡大を目的とした動画制作に挑戦しました。「REJECT」所属のストリーマー・YASを起用した撮影から編集まで、「REJECT」オフィスにて5日間の集中合宿を実施。「REJECT」・「NURO」双方の担当者から日々、プロの視点によるフィードバックを受けながら試行錯誤を繰り返し、最終プレゼンテーションにてその成果を披露しました。プロの制作現場さながらの緊張感の中で、学生たちは多くの実践的な知見を得ました。

■ 福岡校チーム:「違和感」を武器に心に残るクリエイティブを追求

福岡校チームは、ライト層やクリエイターをターゲットに、『ゲームをするならインターネットは「NURO」』のイメージ醸成を目標に掲げ、学生の感性を活かしたスタイリッシュでアイコニックな世界観のクリエイティブ制作に挑みました。

・タイトル:違和感

・URL:https://youtu.be/IZDBOOyy4ds

動画のアスペクト比をあえて古めかしい雰囲気の4:3にして、説明的にならないようなメタファーを映像に取り入れることで、視聴者に心地よい違和感を与え、想像力を刺激するプロモーション動画を制作。学生は4:3のアスペクト比の採用について「一周まわって今の若者には新鮮。80年代リバイバルの空気感を残しながら、画質は荒くしないことでのアンバランスさが面白いと考えた」と自身の感性を言語化し、プロをうならせました。また、発表の直前までクリエイターとしてこだわりを優先すべきか、商業的な分かりやすさを優先すべきか、チーム内でも議論を重ね、チームメンバーの認識をすり合わせながらクライアントのリクエストに応える難しさを学ぶ機会となったと語りました。

■ 神戸校チーム:「NURO」が「明日を頑張る時間」をつくる存在であることを表現

神戸校チームは、「ゲーム好きに最高の環境を」をコンセプトに、従来のプロ志向なイメージから一歩広げた、学生や社会人のライトゲーマー層をターゲットに据え、親近感の醸成を狙いました。

・タイトル:オフになる、その瞬間

・URL:https://youtu.be/Crjk9L5Y8z4

会社員の経歴をもつYASのキャラクターを活かし、仕事とプライベートを切り替える瞬間を、照明や音楽のリズムの変化で表現。また、場面転換のCGにノイズを入れることで、ゲーム画面のようなイメージを作り出しました。さらに、「NURO」が日々の支えとなり、「明日を頑張る時間」をつくる存在であることを表現しました。編集時にCG合成の自動トラッキング処理がうまくいかず、編集までを見据えた撮影が非常に重要であるということを学びながらも、クリエイター学科の先輩の協力をあおぎ、1フレームずつ手作業で調整を行うなど、細部まで妥協のないクリエイターとしての姿勢も魅せました。

【コメント】

<福岡校チーム代表 眞鍋 コメント>

この度のプロジェクトを通じ、学びは数え切れないほどありましたが、何よりも心に残っているのは現場で働くプロの本気さ、それに伴う自信です。どなたにお話をお伺いしても、どなたにフィードバックを頂戴しても、胸を張っていて語気は力強く、時にはその熱量に圧倒されそうになる程でした。特に、REJECT様のクリエイティブチームの方々にフィードバックを頂戴した際、私共の作品に30分ないしは1時間ほど真剣に向き合って頂き、クリエイティブのプロとしてのプライドを目の当たりにできたことが深く印象に残っています。これを受け、今後の学校生活や目指すクリエイター像などはさておいて、切に『格好いい大人』になろうと決意しました。

<神戸校チーム代表 山本 コメント>

今回の産学連携では企画・撮影・編集がいかに密接に繋がっているかを痛感しました。特に自分の考えや撮影内容を相手に分かりやすく伝えられず、作業が止まってしまう場面もあり、言語化・意思疎通の重要性を撮影現場の緊張感と共に身をもって学びました。第一線で活躍する方々のフィードバックは、とにかく的確かつわかりやすく、「こんなところにまでこだわるのか。」と意識していないところまでこだわり抜かれており、プロジェクトが進むにつれてより意識がプロへ大きく近づいていくことができました。この経験を糧に、多くの方にesports業界の魅力をもっと知ってもらえるようなイベント・クリエーティブを制作していきたいと思います。

<「REJECT」担当者 伴 コメント>

想像していたクオリティを遥かに超えるハイレベルな作品に驚きました。企業のクリエイティブチームからはなかなか出てこないような学生ならではの鋭い視点があり、我々にとっても大きな学びとなりました。チーム一丸となってプロジェクトを遂行するという経験が、参加した学生の皆さんの今後の成長につながることはもちろん、eスポーツチームを運営している私たちにとっても、新たな視点を得る貴重な機会になりました。今回の産学連携を通じて生まれたアイデアが、eスポーツ業界に新しい風を吹き込むきっかけになればと思います。

<「NURO」担当者 益田 コメント>

当プロジェクトは非常に難しい課題だったと思いますが、制作過程からアウトプットまで、期待を超えるものでした。最終プレゼンテーションに至るまで、たくさんの努力があったと思います。福岡校の「尖った違和感」、神戸校の「即戦力として通用する構成力」。対極にある2つのアプローチは、どちらも「NURO」の可能性を広げる素晴らしいアイデアでしたし、私たちにとっても気付きになりました。互いの学びが実る場となり、ゲームコミュニティも盛り上がるよう、これからも皆さまと一緒に尽力し続けます。そして「NURO」は今後も、eスポーツやゲームを楽しむすべての人々はもちろん、彼らの熱狂を支えるすべてのクリエイターの未来をサポートしてまいります。

REJECT×NURO 特設サイト

https://www.nuro.jp/hikari/reject/

※参考

・ソニーグループの通信「NURO 光」とプロeスポーツチーム「REJECT」、学生と共に新たな未来を共創する産学連携教育システム「企業プロジェクト」に参画し、未来のクリエイターを支援(PRTIMES・2024年12月2日発表)

https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001459.000000196.html

・ソニーグループの通信「NURO 光」・プロeスポーツチーム「REJECT」・学生が共創したeスポーツイベント「傀儡杯 Powered by NURO 光」を3月21日に開催(PRTIMES・2025年3月18日発表)

https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001469.000000196.html

eスポーツチーム REJECTについて

REJECTは2018年に発足したeスポーツチームです。国内最多のタイトル部門数と世界大会進出数を誇り、累計獲得賞金7.5億円超で国内1位の実績を誇ります。さらに、賞金総額100億円超規模の国際大会ESPORTS WORLD CUPにて、世界40チームのみが選出されるFOUNDATION CLUB PARTNER PROGRAM 2025のパートナーチームにも選出されました。格闘ゲーム部門では梅原大吾、シューティング部門ではDepなど、各ジャンルを象徴する選手を擁し、世界の頂点を見据えて挑戦を続けています。

Web:https://reject.jp/

オンラインストア:https://brand.reject.jp/

X:https://x.com/RC_REJECT

Instagram:https://www.instagram.com/rc_reject/

YouTube:https://www.youtube.com/c/REJECTesports

REJECT Supporterについて

REJECT Supporterは、企業・個人を対象に、eスポーツチーム「REJECT」の活動や挑戦を少額から応援できるサポータープログラムです。限定グッズの提供、所属選手との交流、コミュニティへの参加など、参加者向けの特典をご用意しています。

また、企業ブランディング、社内コミュニケーションの活性化、若年層向けの採用広報、REJECTと親和性の高い企業同士のネットワーク構築など、さまざまな目的でご活用いただけます。eスポーツ活用の第一歩として、ぜひ本制度へのご参加をお待ちしております。

特設サイト:https://reject.jp/supporter/

株式会社REJECTについて

株式会社REJECTは「EMPOWER GAMING LIFE」をミッションに掲げ、eスポーツチーム「REJECT」の運営を中心に、ゲーミングギア、ストリーマー・VTuberマネジメント、コンテンツ・イベントプロデュースなどを手がけるeスポーツ企業です。ゲーミングギアブランドREJECT GEARでは、世界で戦う選手の知見をもとに細部までこだわった製品開発を行っています。

コーポレートサイト:https://reject.co.jp/

採用情報:https://hrmos.co/pages/reject/jobs

REJECT GEAR 開発コラム:https://brand.reject.jp/blogs/column/gear-log-1-reject-arcade-controller-wip

「NURO」ブランドについて

「NURO」は、NURO 光を中心に、モバイル、法人向けサービスを包括するネットワークサービスブランドです。「UNLOCK NEW YOU」をスローガンとして掲げ、インターネットを軸にした様々なサービスを通じて、人々がまだ見ぬ次の可能性へと前進するきっかけを生み出すことを目指しています。 

※詳細は公式サイトを参照ください。

https://www.nuro.jp/brand/

※ 記載されている会社名および商品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。

 ※ 記載されている情報は、発表日現在のものです

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会社概要

株式会社REJECT

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URL
https://reject.co.jp/
業種
サービス業
本社所在地
東京都港区虎ノ門3丁目4-10 虎ノ門35森ビル 5階
電話番号
03-6824-7230
代表者名
甲山 翔也
上場
未上場
資本金
6億896万円
設立
2018年12月