eスポーツチーム「REJECT」、AnyMind Groupと戦略的パートナーシップを締結
AnyMind GroupのテクノロジーとREJECTのIPを掛け合わせ、ゲーム・eスポーツ領域におけるクロスボーダーエコシステムを構築

株式会社REJECT(本社:東京都港区、代表取締役:甲山翔也)が運営するeスポーツチーム「REJECT」は、AnyMind Group株式会社(本社:東京都港区、代表取締役CEO:十河宏輔)と戦略的パートナーシップを締結したことをお知らせいたします。
本パートナーシップにより、AnyMind Groupのソーシャルメディアおよびソーシャルコマースの基盤を活用し、REJECT所属選手・クリエイター・VTuberの活動機会の拡大と収益化を支援してまいります。また、ゲーム・eスポーツ領域におけるクロスボーダーなマーケティングエコシステムを構築し、国内外のゲームデベロッパーによる日本市場でのマーケティング活動も支援してまいります。
■ 背景
近年、eスポーツやゲームコンテンツは、アジア太平洋地域を中心に大きな成長を続けており、ゲーム企業にとって、クリエイターやeスポーツチームとの連携を通じたマーケティングの重要性が高まっています。REJECTは、日本を代表するeスポーツブランドとして、世界で活躍するプロ選手やクリエイター、VTuberなど多様なIPを有し、国内外で高い支持を獲得しています。
一方、ゲーム企業が国や地域を越えてマーケティング活動を展開するには、市場ごとのインサイトやネットワーク、適切なクリエイターとのマッチングが重要となっています。こうした背景のもと、REJECTが持つIP・コミュニティと、AnyMind Groupのテクノロジーおよびグローバルネットワークを組み合わせることで、クリエイターの成長支援とゲーム企業の事業拡大を両立する新たな取り組みを開始いたします。
■ 本提携における主な支援内容
【「AnyCreator」を活用したタレントの成長および収益化支援】
REJECTに所属するeスポーツチームやクリエイターに対して、企業とのタイアップ機会の創出、データに基づいたアカウント分析、およびコンテンツの収益化サポートを提供します。タレントがアジア圏をはじめとする海外市場へスムーズに活動規模を拡大できるよう、活動拡大と収益化を同時に推進します。
【ゲームデベロッパーのクロスボーダーマーケティング支援】
ゲームデベロッパーが日本をはじめとする各市場でマーケティング活動を展開する際、現地の市場トレンドやリソースを活かした最適なプロモーション戦略を支援します。REJECTが持つコミュニティとAnyMind Groupのテクノロジーを掛け合わせることで、認知獲得からファンとのエンゲージメント向上までを包括的に支援します。
■ 代表者コメント
【株式会社REJECT Vice President of Global Business Henry Zhao コメント】
AnyMind Groupのプラットフォームとグローバルネットワークを活用することで、所属する選手やクリエイターは、デジタル上でのプレゼンスをさらに高め、新たな活躍の機会を広げることができます。また、ブランドパートナーとの連携を通じて、長期的な価値を共に創出していけることを楽しみにしています。
【AnyMind Hong Kong Managing Director Ben Chien コメント】
日本のeスポーツやユースカルチャーを代表するREJECTとパートナーシップを締結できることを大変嬉しく思います。REJECTが持つ魅力的なIPと、AnyMind Groupのコアプラットフォームである「AnyTag」や「AnyCreator」を組み合わせることで、クリエイターや選手が国境を越えて活躍できる環境を整え、新たな成長機会を創出するエコシステムを構築してまいります。
REJECTとAnyMind Groupの連携により、所属選手・クリエイターの活躍の場がグローバルへとさらに広がっていくことが期待されます。引き続き、温かいご声援をよろしくお願いいたします。
■ AnyMind Groupについて

AnyMind Groupは、2016年にシンガポールで創業し、アジア市場を中心に15カ国・地域に拠点を構えるテクノロジーカンパニーです。ソーシャルメディアマーケティングやソーシャルコマースを起点に、ECからオフライン流通までを横断するBPaaS(Business Process as a Service)モデルを通じて、データとオペレーションを一体的に提供し、ブランド企業の事業成長を支援しています。東証グロース上場(証券コード:5027)
URL:https://anymindgroup.com/ja/
■ クリエイターグロースプラットフォーム「AnyCreator」について
AnyCreatorは、クリエイターの成長を支援するプラットフォームおよびアプリです。クリエイターは自身のSNSアカウントを連携することで、フォロワーのインサイト分析やエンゲージメントの確認、企業とのタイアップ案件の管理を行うことができます。また、コンテンツの収益化やブランド立ち上げ支援など、クリエイターの活動を包括的にサポートする機能を提供しています。
■ インフルエンサーマーケティングプラットフォーム「AnyTag」について
AnyTagは、企業のインフルエンサーマーケティングを支援するプラットフォームです。インサイトデータとAIを活用し、最適なインフルエンサーの選定やキャスティングを可能にするほか、キャンペーン実施後には投稿のリアルタイムレポートや効果測定機能も提供します。2025年12月末時点で、世界45以上の国・地域の310万人以上のインフルエンサーにアクセス可能です。
■ eスポーツチーム REJECTについて

REJECTは2018年に発足したeスポーツチームです。国内最多のタイトル部門数・世界大会進出数を誇り、累計獲得賞金は国内1位。賞金総額100億円超規模の国際大会『Esports World Cup』では、世界40チームのみが選出されるClub Partner Programに2年連続で選出されています。格闘ゲーム部門では梅原大吾、シューティング部門ではDepなど、各ジャンルを代表する選手を擁し、世界の頂点を目指して挑戦を続けています。
Web:https://reject.jp/ オンラインストア:https://brand.reject.jp/
X:https://x.com/RC_REJECT Instagram:https://www.instagram.com/rc_reject/
YouTube:https://www.youtube.com/c/REJECTesports
採用情報:https://hrmos.co/pages/reject/jobs
■ REJECT Supporterについて
REJECT Supporterは、企業・個人を対象に、eスポーツチーム「REJECT」の活動や挑戦を少額から応援できるサポータープログラムです。REJECTロゴの活用、所属選手やパートナー企業との交流など、さまざまな特典をご用意しています。企業ブランディングや採用広報、ネットワーク構築など、多目的にご活用いただけます。
特設サイト:https://reject.jp/supporter/
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