女子小学生のスマートフォンの使用率が初めてパソコンを超える 『子どもライフスタイル調査2016春』結果のお知らせ
アスキー・メディアワークス
株式会社KADOKAWA アスキー・メディアワークスと株式会社角川アスキー総合研究所が共同で行った、『子どもライフスタイル調査2016春』の結果がまとまりました。女子小学生の「スマートフォン」使用率が初めて「パソコン」を超える、スマートフォン利用者の8割がゲーム、半数が動画視聴、などの結果が得られました。
株式会社KADOKAWA(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:松原眞樹)アスキー・メディアワークスは、株式会社角川アスキー総合研究所(本社:東京都文京区、代表取締役社長:角川歴彦)と共同で『子どもライフスタイル調査2016春』を実施いたしましたので、調査結果をお知らせいたします。
今回の調査結果は、アスキー・メディアワークスの女の子向けゲーム&キャラクター情報誌「キャラぱふぇ」の読者を対象に実施し、回答者から読者の中心層である女子小学生を抽出して、集計分析したものです。
■調査概要
【調査期間】2015年12月1日~2016年1月20日
【調査方法】雑誌添付ハガキによるアンケート
【調査対象】女子小学生。
雑誌「キャラぱふぇ」の読者を対象に調査を実施し、 回答者から女子小学生のみを抽出して集計した。
【集計サンプル数】合計410件(女子 小1~3年生 306件、女子 小4~6年生 104件)
※なお、本リリースに掲載しておりますデータを記事にて引用される場合は、「株式会社KADOKAWA アスキー・メディアワークス調べ」と出典を明記していただきますようお願いいたします。
■『子どもライフスタイル調査2016春』調査結果詳細
(1)デジタル情報機器について
《使用しているもの、今後使用したいもの》
「スマートフォン」使用率は、1年前のおよそ2倍に増加。初めて「パソコン」を超える
使用しているデジタル情報機器を尋ねたところ、「スマートフォン」は1年前の9.7%から18.5%へとおよそ2倍に増加。2012年12月から開始した調査で初めて「パソコン」を超えた。タブレットも1年前より6%増加した。
※デジタル情報機器:パソコン、携帯電話、スマートフォン、タブレット、電子書籍リーダー。
《スマートフォンやパソコンの用途(デジタル情報機器利用者)》
スマートフォン利用者の8割がゲーム、半数が動画視聴
デジタル情報機器利用者にその用途を尋ねたところ、スマートフォン利用者の80%が「ゲーム」、51%が「動画視聴」と回答。タブレット利用者では、さらに「動画視聴」が高く64%。「携帯電話(スマートフォン以外)」の利用者は、「メール」の比率が26%と高い。
(2)ゲームについて
《ゲームに利用している機器》
「携帯ゲーム機」が70%の一方で、「スマートフォン」も30%
ゲームに利用している機器を尋ねたところ、70%が「携帯ゲーム機」と回答する一方で、「スマートフォン」も30%を占める。「スマートフォン、タブレット」が「据置ゲーム機」を上回っている。小1~3年生では、「スマートフォン」が29%で「据置ゲーム機」の27%を上回っている。
《過去1年間に遊んだゲームアプリの本数(スマホ、タブレットでのゲーム利用者)》
過去1年間に遊んだゲームアプリの本数は、「2本~5本」が50%
スマートフォンやタブレットで過去1年間に遊んだゲームアプリの数を尋ねたところ、「2本~5本」が50%。
《1年間のゲーム機向けソフト購入数(携帯ゲーム機、据置ゲーム機利用者)》
1年間に購入するゲームソフトの本数は、「1本~2本」が60%
ゲーム機向けのゲームソフト購入本数を尋ねたところ、1年当たり「1本~2本」が60%。また、「0本(買っていない)」が16%。
《ゲーム情報の入手先》
ゲーム情報の入手先は、「テレビ」、「マンガ雑誌」など
ゲーム情報の入手先を尋ねたところ、54%が「テレビ」と回答。次いで「マンガ雑誌」が40%。
(3)マンガの閲読について
《マンガの閲読方法》
マンガは、紙のメディアを中心に閲読
マンガの閲読方法を尋ねたところ、「マンガ雑誌」は53%、「マンガ本」は49%など紙のメディアを中心に閲読。一方、ゲーム機などの電子機器で読む電子コミックの比率は8%。スマートフォンでの閲読は2%にとどまる。
《マンガを読む頻度》
紙のマンガを「週に1回以上」読むと44%が回答
マンガを読む頻度を尋ねたところ、44%が紙のマンガを「週に1回」以上。一方、電子コミックは7割が閲読経験無し。
パソコンやタブレットなどで読む電子コミックの閲読については、68%が「読んだことがない」と回答。
《マンガをどのような時に読むか(マンガの閲読者)》
閲読場面は、紙も電子も「夕食前」
マンガの閲読者に、どのような時にマンガを読むかを尋ねたところ、紙のマンガも電子コミックも「学校から戻って夕食までの間」が高く、次いで高いのが「寝る前」。
《紙のマンガと電子コミックのどちらが読みやすいか(紙のマンガと電子コミックの両方の閲読者)》
「紙のマンガ」が読みやすいと64%が回答
紙と電子の両方でマンガを読んだことがあると回答した女子小学生に、どちらが読みやすいか尋ねたところ、64%が「紙のマンガ」と回答。
《紙のマンガと電子コミックのどちらが好きか(紙のマンガと電子コミックの両方の閲読者)》
「紙のマンガ」が好きと72%が回答
紙のマンガと電子コミックの両方で読んだことがあるとの回答者に、どちらが好きか尋ねたところ、72%が「紙のマンガ」と回答。
■調査対象の雑誌 媒体概要
【雑誌名】キャラぱふぇ
【内容】 小学生の女の子に人気のゲームやキャラクターのコミックなどを多数掲載。
文具セットやポーチなど、クオリティの高い付録がついています。
【発行形態】雑誌/偶数月1日発売
【発行部数】180,000部 【特別価格】800円(税込) 【判型】AB判
【発行】株式会社KADOKAWA 【プロデュース】アスキー・メディアワークス
【男女比】男1、女99 【平均年齢】8.7歳
【公式サイト】http://cp.dengeki.com/
■関連サイトURL
・KADOKAWAオフィシャルサイト:http://www.kadokawa.co.jp/
・アスキー・メディアワークス公式サイト:http://asciimw.jp/
・角川アスキー総合研究所:http://www.lab-kadokawa.com/
今回の調査結果は、アスキー・メディアワークスの女の子向けゲーム&キャラクター情報誌「キャラぱふぇ」の読者を対象に実施し、回答者から読者の中心層である女子小学生を抽出して、集計分析したものです。
- 調査結果のポイント
◎「スマートフォン」使用率は、1年前のおよそ2倍に増加。初めて「パソコン」を超える。
◎スマートフォン利用者の8割がスマートフォンやパソコンなどで「ゲーム」、半数が「動画視聴」。
◎ゲームに利用している機器は、「携帯ゲーム機」が70%の一方で、「スマートフォン」も30%。
◎スマホ、タブレットでのゲーム利用者が過去1年間に遊んだゲームアプリの本数は、「2本~5本」が50%。
◎マンガは、紙メディアが中心。
■調査概要
【調査期間】2015年12月1日~2016年1月20日
【調査方法】雑誌添付ハガキによるアンケート
【調査対象】女子小学生。
雑誌「キャラぱふぇ」の読者を対象に調査を実施し、 回答者から女子小学生のみを抽出して集計した。
【集計サンプル数】合計410件(女子 小1~3年生 306件、女子 小4~6年生 104件)
※なお、本リリースに掲載しておりますデータを記事にて引用される場合は、「株式会社KADOKAWA アスキー・メディアワークス調べ」と出典を明記していただきますようお願いいたします。
■『子どもライフスタイル調査2016春』調査結果詳細
(1)デジタル情報機器について
《使用しているもの、今後使用したいもの》
「スマートフォン」使用率は、1年前のおよそ2倍に増加。初めて「パソコン」を超える
使用しているデジタル情報機器を尋ねたところ、「スマートフォン」は1年前の9.7%から18.5%へとおよそ2倍に増加。2012年12月から開始した調査で初めて「パソコン」を超えた。タブレットも1年前より6%増加した。
※デジタル情報機器:パソコン、携帯電話、スマートフォン、タブレット、電子書籍リーダー。
《スマートフォンやパソコンの用途(デジタル情報機器利用者)》
スマートフォン利用者の8割がゲーム、半数が動画視聴
デジタル情報機器利用者にその用途を尋ねたところ、スマートフォン利用者の80%が「ゲーム」、51%が「動画視聴」と回答。タブレット利用者では、さらに「動画視聴」が高く64%。「携帯電話(スマートフォン以外)」の利用者は、「メール」の比率が26%と高い。
(2)ゲームについて
《ゲームに利用している機器》
「携帯ゲーム機」が70%の一方で、「スマートフォン」も30%
ゲームに利用している機器を尋ねたところ、70%が「携帯ゲーム機」と回答する一方で、「スマートフォン」も30%を占める。「スマートフォン、タブレット」が「据置ゲーム機」を上回っている。小1~3年生では、「スマートフォン」が29%で「据置ゲーム機」の27%を上回っている。
《過去1年間に遊んだゲームアプリの本数(スマホ、タブレットでのゲーム利用者)》
過去1年間に遊んだゲームアプリの本数は、「2本~5本」が50%
スマートフォンやタブレットで過去1年間に遊んだゲームアプリの数を尋ねたところ、「2本~5本」が50%。
《1年間のゲーム機向けソフト購入数(携帯ゲーム機、据置ゲーム機利用者)》
1年間に購入するゲームソフトの本数は、「1本~2本」が60%
ゲーム機向けのゲームソフト購入本数を尋ねたところ、1年当たり「1本~2本」が60%。また、「0本(買っていない)」が16%。
《ゲーム情報の入手先》
ゲーム情報の入手先は、「テレビ」、「マンガ雑誌」など
ゲーム情報の入手先を尋ねたところ、54%が「テレビ」と回答。次いで「マンガ雑誌」が40%。
(3)マンガの閲読について
《マンガの閲読方法》
マンガは、紙のメディアを中心に閲読
マンガの閲読方法を尋ねたところ、「マンガ雑誌」は53%、「マンガ本」は49%など紙のメディアを中心に閲読。一方、ゲーム機などの電子機器で読む電子コミックの比率は8%。スマートフォンでの閲読は2%にとどまる。
《マンガを読む頻度》
紙のマンガを「週に1回以上」読むと44%が回答
マンガを読む頻度を尋ねたところ、44%が紙のマンガを「週に1回」以上。一方、電子コミックは7割が閲読経験無し。
パソコンやタブレットなどで読む電子コミックの閲読については、68%が「読んだことがない」と回答。
《マンガをどのような時に読むか(マンガの閲読者)》
閲読場面は、紙も電子も「夕食前」
マンガの閲読者に、どのような時にマンガを読むかを尋ねたところ、紙のマンガも電子コミックも「学校から戻って夕食までの間」が高く、次いで高いのが「寝る前」。
《紙のマンガと電子コミックのどちらが読みやすいか(紙のマンガと電子コミックの両方の閲読者)》
「紙のマンガ」が読みやすいと64%が回答
紙と電子の両方でマンガを読んだことがあると回答した女子小学生に、どちらが読みやすいか尋ねたところ、64%が「紙のマンガ」と回答。
《紙のマンガと電子コミックのどちらが好きか(紙のマンガと電子コミックの両方の閲読者)》
「紙のマンガ」が好きと72%が回答
紙のマンガと電子コミックの両方で読んだことがあるとの回答者に、どちらが好きか尋ねたところ、72%が「紙のマンガ」と回答。
■調査対象の雑誌 媒体概要
【雑誌名】キャラぱふぇ
【内容】 小学生の女の子に人気のゲームやキャラクターのコミックなどを多数掲載。
文具セットやポーチなど、クオリティの高い付録がついています。
【発行形態】雑誌/偶数月1日発売
【発行部数】180,000部 【特別価格】800円(税込) 【判型】AB判
【発行】株式会社KADOKAWA 【プロデュース】アスキー・メディアワークス
【男女比】男1、女99 【平均年齢】8.7歳
【公式サイト】http://cp.dengeki.com/
■関連サイトURL
・KADOKAWAオフィシャルサイト:http://www.kadokawa.co.jp/
・アスキー・メディアワークス公式サイト:http://asciimw.jp/
・角川アスキー総合研究所:http://www.lab-kadokawa.com/
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