世界のアニメ市場は2027年まで年平均成長率9.2%で成長する見込み

2021年10月22日にREPORTOCEANが発行した新しいレポートによると、-世界のアニメ市場は、2021年から2027年の予測期間において、9.2%以上の健全な成長率が見込まれています。
世界のアニメ市場は、2027年までに436.2億米ドルに達する見込みです。


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市場の概要:


世界のアニメ市場は、2020年に約235億6,000万米ドルと評価され、2021年から2027年の予測期間中に9.2%以上の健全な成長率で成長すると予想されています。
アニメは、コミックブックやビデオ漫画のアニメーションのためのスタイルのための手描きおよびコンピュータアニメーションです。世界のアニメ市場は、世界各地でのアニメコンテンツの販売の増加、インターネットの普及率の上昇、アニメビデオゲームの需要の増加によって牽引されています。さらに、日本のアニメコンテンツの人気と売上の上昇、可処分所得の水準の上昇は、世界のアニメ市場産業に新たな機会を提供します。例えば、Statista社によると、2017年の日本におけるアニメ関連のライブエンターテインメントの売上高は426億8,000万米ドルで、2019年には572億6,000万米ドルに達しています。そのため、アニメ関連のライブ配信動画の売上増加は、今後のアニメマーケット業界の起爆剤になると考えられます。しかし、低予算と熟練したアニメーターの不足が、2021-2027年の予測期間において市場の成長を妨げる可能性があります。

世界のアニメ市場の地域分析では、アジア太平洋、北米、欧州、ラテンアメリカ、その他の地域が主要な地域とされています。日本には多くのアニメスタジオがあるため、アジア太平洋地域は市場シェアの点で世界の主要地域となっています。一方、中東は、アニメコンテンツ、ビデオゲーム、コミックの制作が盛んで、アニメグッズの販売も盛んなため、2021年から2027年の予測期間において最も高い成長率を示すと予想されています。

このレポートに含まれる主な市場プレーヤーは以下の通りです:
  • Pierrot Co. Ltd 
  • Production I.G, Inc. 
  • Studio Ghibli, Inc. 
  • Sunrise Inc. 
  • Toei Animation Co. Ltd. 
  • Bones Inc.
  • Kyoto Animation Co. Ltd.
  • Madhouse Inc. 
  • Manglobe Inc. 
  • PA works co. Ltd. 

ご要望に応じて、予測期間(年)の分析を延長することができます。詳細については、sandeep@reportocean.com までメールでお問い合わせください。

この調査の目的は、近年の異なるセグメント&国の市場規模を定義し、今後8年間の値を予測することです。本報告書は、調査対象となる各地域・国における業界の質的・量的側面を取り込むように設計されています。さらに、市場の今後の成長を決定づける要因や課題などの重要な側面に関する詳細情報も提供しています。さらに、競合状況や主要企業の製品提供に関する詳細な分析とともに、利害関係者が投資するミクロ市場での利用可能な機会についても記載しています。市場の詳細なセグメントとサブセグメントを以下に説明します。

製品タイプ別:
  • T.V
  • 映画
  • ビデオ
  • インターネット配信
  • マーチャンダイジング
  • 音楽
  • パチンコ
  • ライブ・エンタテインメント

市場は地域別に以下のように分類されています:
  • 北米(米国、カナダ、メキシコ)
  • 欧州(英国、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ポーランド、ロシア、オランダ、ベルギー、トルコ、北欧諸国、その他の欧州諸国
  • アジア太平洋地域(中国、インド、日本、韓国、オーストラリアおよびニュージーランド、ASEAN諸国、その他のアジア太平洋地域
  • 中東・アフリカ地域(UAE、サウジアラビア、南アフリカ、イスラエル、クウェート、カタール、オマーン、その他の地域
  • 南米 (アルゼンチン、ブラジル、その他の南米諸国)

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