モバイルアプリケーションの世界市場は2027年まで年平均成長率11.5%で成長する見込み

2022年01月09日にREPORTOCEANが発行した新しいレポートによると、-世界のモバイルアプリケーション市場は、2020-2027年の予測期間において11.5%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。
世界のモバイルアプリケーション市場は、2020年に約1,717億6000万米ドルとなり、予測期間2020-2027年には11.5%以上の健全な成長率で成長すると予想されています。


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市場の概要:


モバイルアプリケーションは、携帯電話上で動作するように設計されたコンピュータプログラムまたはソフトウェアアプリケーションです。モバイルアプリケーションは、パソコンでもアクセス可能な同様のアプリケーションをユーザーに提供する役割を担っている。インターネット普及率の上昇、機械学習や人工知能などの技術利用の拡大、モバイルデータ契約者の増加が、市場の成長を促す主な要因となっています。Statistaによると、2017年の1410億のモバイルアプリに対して、消費者は2180億のモバイルアプリを個人デバイスにダウンロードしています。しかし、専門的なビジネスアプリケーションの不足や、魅力的なモバイルアプリケーションの不足が、2020~2027年の予測期間における市場の成長を阻害する可能性があります。また、モバイルゲーム技術の人気の高まりと、通信サービス事業者による低コストのデータプランの提供により、予測期間中の市場成長は増加すると思われます。

モバイルアプリケーションの世界市場は、北米、アジア太平洋地域、中南米、ヨーロッパ、その他の地域などの主要地域に基づいて地域分析が行われています。北米は、スマートフォンの普及率が高く、モバイルアプリケーションのダウンロード数が多いため、主要なプレーヤーが存在し、市場シェアの面で世界の主要地域となっています。一方、アジア太平洋地域は、2020-2027年の予測期間中に最高の成長率を示すと予想されています。このようなインターネットの普及やスマートフォンの適応などの要因は、アジア太平洋地域のモバイルアプリケーション市場のための有利な成長の見通しを作成します。

本レポートに含まれる主な市場関係者は以下の通りです:
  • Apple Inc.
  • Google LLC
  • Microsoft Corporation
  • Amazon Inc.
  • Gameloft SE
  • Netflix Inc.
  • Ubisoft Entertainment
  • Practo
  • Cure.fit
  • Xiaomi Corp.

本調査の目的は、近年における様々なセグメントと国の市場規模を定義し、今後8年間の値を予測することです。本レポートは、調査対象となる各地域・各国における産業の質的・量的な側面を取り入れるよう設計されています。さらに、市場の将来的な成長を規定する駆動因子や課題などの重要な側面に関する詳細な情報も提供しています。さらに、主要企業の競争環境と製品提供の詳細な分析とともに、利害関係者が投資するためのミクロ市場での利用可能な機会も盛り込むものとします。市場の詳細なセグメントとサブセグメントを以下に説明します。

店舗タイプ別:
  • グーグルストア
  • アップルストア
  • その他 

アプリケーション別:
  • ゲーム
  • 音楽・エンターテイメント
  • ヘルス&フィットネス
  • ソーシャルネットワーキング
  • 小売&Eコマース
  • その他 

地域別では、以下のように区分されます:
  • 北米 (米国、カナダ、メキシコ)
  • ヨーロッパ(イギリス、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ポーランド、ロシア、オランダ、ベルギー、トルコ、北欧諸国、その他のヨーロッパ諸国)。
  • アジア太平洋地域(中国、インド、日本、韓国、オーストラリア、ニュージーランド、ASEAN諸国、その他アジア太平洋地域)
  • 中東・アフリカ(UAE、サウジアラビア、南アフリカ、イスラエル、クウェート、カタール、オマーン、MEAのその他地域)
  • 南米(アルゼンチン、ブラジル、その他の南米地域)

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