インタラクティブ・ビデオウォールの世界市場は2027年まで10.10%の複合年間成長率で成長する見込み
2022年01月22日にREPORTOCEANが発行した新しいレポートによると、-インタラクティブ・ビデオウォールの世界市場は、予測期間2020-2027年に10.10%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。
インタラクティブ・ビデオウォールの世界市場は、2020年に約54億1千万米ドルとなり、予測期間2020-2027年には10.10%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。
レポートを購入する前に、無料のサンプルページをリクエストしてください: https://reportocean.com/industry-verticals/sample-request?report_id=bw2196
市場の概要:
インタラクティブビデオウォールは、複数のスクリーン、モニター、プロジェクターを持っているセットアップですそれは、ユーザーが視覚的に壁と対話するためのオプションを提供する強力なディスプレイです。また、インタラクティブビデオウォールは、博物館、企業部門、小売店、教育、レストラン、カフェなどで使用されています。企業部門、医療部門、モール、公共施設、スタジアム、ビデオゲームにおけるインタラクティブ・ビデオ・ウォールの需要の増加が、予測期間中にインタラクティブ・ビデオ・ウォールの普及を牽引しています。For Instance: As per World Economic Forum In 2020, the global video game market generated revenue worth 1590 billion, nearly four times the box office ($43 billion in 2019) and nearly three times the music industry ($57 billion in 2019)です。アジア太平洋地域は売上高で最も有利な地域であり、ゲーム市場の総額のほぼ半分を占めています。北米は全体の5分の1の売上高を占めています。しかし、これらの製品の高コスト、屋外目的でのインタラクティブウォールの限定的な使用は、2020-2027年の予測期間における市場の成長を阻害する。また、犯罪の増加に伴い、この画面は警察署でより効率的な方法で犯罪者を識別するために使用されている&医療分野や研究センターのインタラクティブビデオウォールの需要は予測期間中に市場の成長を増加させる可能性が高いです。
インタラクティブビデオウォールの世界市場の地域分析は、アジア太平洋、北米、ヨーロッパ、ラテンアメリカ、世界の残りの部分などの主要地域で検討されています。ヨーロッパは、ヘルスケア、エンターテイメント、ゲーム分野でのインタラクティブウォールの需要増加により、市場シェアの面で世界の主要/重要な地域となっています。一方、アジア太平洋地域は、2020-2027年の予測期間において、最も高い成長率/CAGRを示すと予想されています。可処分所得の増加、犯罪者識別技術の進歩、医療インフラの改善などの要因は、アジア太平洋地域全体のインタラクティブビデオウォール市場の有利な成長見通しを作成します。
本レポートに含まれる主な市場関係者は以下の通りです:
本調査の目的は、近年における様々なセグメントおよび国の市場規模を定義し、今後8年間の値を予測することです。本レポートは、調査対象となる各地域・各国における産業の質的・量的な側面を取り込むように設計されています。さらに、市場の将来的な成長を規定する駆動因子や課題などの重要な側面に関する詳細な情報も提供しています。さらに、主要企業の競争環境と製品提供の詳細な分析とともに、利害関係者が投資するためのミクロ市場での利用可能な機会も盛り込むものとします。市場の詳細なセグメントとサブセグメントを以下に説明します。
レイアウト別:
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エンドユーザー別:
地域別では、以下のように区分されます:
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私たちに関しては:
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市場の概要:
インタラクティブビデオウォールは、複数のスクリーン、モニター、プロジェクターを持っているセットアップですそれは、ユーザーが視覚的に壁と対話するためのオプションを提供する強力なディスプレイです。また、インタラクティブビデオウォールは、博物館、企業部門、小売店、教育、レストラン、カフェなどで使用されています。企業部門、医療部門、モール、公共施設、スタジアム、ビデオゲームにおけるインタラクティブ・ビデオ・ウォールの需要の増加が、予測期間中にインタラクティブ・ビデオ・ウォールの普及を牽引しています。For Instance: As per World Economic Forum In 2020, the global video game market generated revenue worth 1590 billion, nearly four times the box office ($43 billion in 2019) and nearly three times the music industry ($57 billion in 2019)です。アジア太平洋地域は売上高で最も有利な地域であり、ゲーム市場の総額のほぼ半分を占めています。北米は全体の5分の1の売上高を占めています。しかし、これらの製品の高コスト、屋外目的でのインタラクティブウォールの限定的な使用は、2020-2027年の予測期間における市場の成長を阻害する。また、犯罪の増加に伴い、この画面は警察署でより効率的な方法で犯罪者を識別するために使用されている&医療分野や研究センターのインタラクティブビデオウォールの需要は予測期間中に市場の成長を増加させる可能性が高いです。
インタラクティブビデオウォールの世界市場の地域分析は、アジア太平洋、北米、ヨーロッパ、ラテンアメリカ、世界の残りの部分などの主要地域で検討されています。ヨーロッパは、ヘルスケア、エンターテイメント、ゲーム分野でのインタラクティブウォールの需要増加により、市場シェアの面で世界の主要/重要な地域となっています。一方、アジア太平洋地域は、2020-2027年の予測期間において、最も高い成長率/CAGRを示すと予想されています。可処分所得の増加、犯罪者識別技術の進歩、医療インフラの改善などの要因は、アジア太平洋地域全体のインタラクティブビデオウォール市場の有利な成長見通しを作成します。
本レポートに含まれる主な市場関係者は以下の通りです:
- Christie Digital System Inc
- Eyefactive GmbH
- IDEUM
- Intermedia Touch
- Leyard
- MultiTaction
- Panasonic Corporation
- Planar Systems, Inc
- Prestop B.V.
- Pro Display
本調査の目的は、近年における様々なセグメントおよび国の市場規模を定義し、今後8年間の値を予測することです。本レポートは、調査対象となる各地域・各国における産業の質的・量的な側面を取り込むように設計されています。さらに、市場の将来的な成長を規定する駆動因子や課題などの重要な側面に関する詳細な情報も提供しています。さらに、主要企業の競争環境と製品提供の詳細な分析とともに、利害関係者が投資するためのミクロ市場での利用可能な機会も盛り込むものとします。市場の詳細なセグメントとサブセグメントを以下に説明します。
レイアウト別:
- 標準レイアウト
- カスタムレイアウト
ディスプレイ別:
- LCD
- LED
- その他
エンドユーザー別:
- 小売
- 企業
- 交通機関
- ヘルスケア
- ホスピタリティ
- 美術館・博物館
- その他
地域別では、以下のように区分されます:
- 北米 (米国、カナダ、メキシコ)
- ヨーロッパ(イギリス、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ポーランド、ロシア、オランダ、ベルギー、トルコ、北欧諸国、その他のヨーロッパ諸国)。
- アジア太平洋地域(中国、インド、日本、韓国、オーストラリア、ニュージーランド、ASEAN諸国、その他アジア太平洋地域)
- 中東・アフリカ(UAE、サウジアラビア、南アフリカ、イスラエル、クウェート、カタール、オマーン、MEAのその他地域)
- 南米(アルゼンチン、ブラジル、その他の南米地域)
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