寿司育成レース、奇人との共同生活ADV、賽の河原パズル、“4秒”2Dアクション——講談社ゲームラボが最新4作品のストアページ&最新PV公開!

株式会社講談社

いずれの作品も2026年に発売予定

講談社ゲームラボはINDIE Live Expo 2025.11.29にて、『わびさび寿司ダービー』、『1999トコヨビル』、『子どもたちの庭』、『4DEAD』の4タイトルを出展し、Steamストアページと最新PVを公開しました。


わびさび寿司ダービー』は寿司×育成×レース。コースを疾走する自分のお寿司を応援しながら、お客さんの箸に捕まることなく勝利を掴み取り、一流の寿司職人を目指します。

1999トコヨビル』は廃業寸前の怪しい屋内遊園地「トコヨビル」を舞台に、そこで働く奇怪な同僚たちとの命がけの共同生活を描くビジュアルノベル&アドベンチャーです。

子どもたちの庭』は日本の民話「賽の河原」の石積みをモチーフにした、カオスなビジュアルが特徴のパズルゲーム。プレイヤーは子どもの来世の寿命を管理しながら世界の理を明らかにしていきます。

4DEAD』は4秒以内に敵を捕食しながら進むハイスピードローグライクアクション。最強生物・42号を操作し、4秒以内に敵を捕食することで命をつないでいきます。

『わびさび寿司ダービー』

クリエイター:ITAMAE STUDIO(X:https://x.com/wabisabiderby

2026年春 Nintendo Switch™、Steamにて配信開始予定

Steamストアページhttps://store.steampowered.com/app/4113050/

<かわいいお寿司たちが、育成×レースで大疾走!>

『わびさび寿司ダービー』は、寿司を握り、トレーニングで鍛え、レースを勝ち抜いて賞金を稼ぎ、さらに速い寿司を握って一流の寿司職人を目指すゲームです。

ただし、寿司は食べ物なのでレース中はお客さんの箸に狙われます。どんなに手塩にかけて育てても食べられたら即敗退、その寿司が戻ってくることはありません。

プレイヤーがレース中にできるのは「応援」による急加速のみ。お客さんの箸を避けるには必須です。しかし、それだけでは勝てません。時にはリスクを負ってライバルを追い越すことが求められます。

寿司の性能はネタによって変わります。中には固有スキルを持つネタも。トレーニングも駆使しつつ、そのときどきのレースで最適な一貫を仕上げ、勝ち上がりましょう。

Steamストアページと最新版PVを本日公開。ウィッシュリストにご登録の上、続報をお待ち下さい!

最新版PVhttps://youtu.be/juP84xJjdUg

『1999トコヨビル』

クリエイター:常夜不動産(X:https://x.com/TOKOYO_FUDOSAN

2026年春 Steamにて配信開始予定

Steamストアページhttps://store.steampowered.com/app/4099810

<奇怪な従業員たちとの共同生活。潰れかけの屋内遊園地からの脱出を目指すビジュアルノベル&アドベンチャー>

『1999トコヨビル』は、「人が消える」と噂される廃業寸前の屋内遊園地を舞台に、そこで働く奇怪な同僚たちとの危険な生活を描くビジュアルノベル&アドベンチャーです。

とある事情から屋内遊園地・トコヨビルで住み込みで働くことになった主人公・灯良(あきら)。そこにいたのは、パワハラ、卑屈、ナルシスト、自称ヒーロー等、一筋縄ではいかない従業員たち――

本作は選択肢を選びながらストーリーを進める会話パートと、ポイント&クリック方式の探索パートで構成されています。トコヨビルから生還するには、従業員たちの秘密を握ることが第一歩。気になる同僚たちの部屋に侵入し、手がかりを捜しましょう。ただし、バレた時の代償は大きいのでご注意を…。

Live2Dで描かれる表情豊かなキャラクター、バラエティに富んだバッドエンド、ローポリを用いたどこか懐かしい世界観も見どころ。

SteamページとPVを本日初公開。くせ者ぞろいの従業員たちとの命がけの共同生活をぜひお楽しみに!

最新版PVhttps://youtu.be/iHsB5pYyg14

『子どもたちの庭』

クリエイター:健康機構(X:https://x.com/shishiboy3939

2026年春 Steamにて配信開始予定

Steamストアページhttps://store.steampowered.com/app/2994630/

<ようこそ、倫理矯正プログラム"子どもたちの庭”へ。これは、安らかな死を目指すパズルゲームです。>

『子どもたちの庭』は、日本の民話「賽の河原」の石積みの物語と、現代の積み木の元になった宗教的教育玩具「おんぶつ」を組み合わせた、カオスなビジュアルが特徴のパズルゲームです。

プレイヤーであるあなたが手に入れたのは、あの世と繋がる不思議なデバイス。それを通じて出会った子どもから助けを求められ、「倫理矯正プログラム」に挑戦することに。様々なミッションをクリアすることで、子どもの来世の寿命を増やすことができます。

ノベルパートでは「倫理矯正プログラム」で得た「寿命」を消費することで、資料の黒塗り部分を閲覧して次のミッションを有利に進めるための情報を入手したり、この世界の秘密を一つずつ明らかにしたりすることができます。

あなたがどれだけミッションをクリアできたかで、デバイスに映る子どもの運命が決まります。

彼は、安らかな死を迎えることができるのでしょうか?

2026年、Steamにて配信予定。ウィッシュリスト登録の上、続報をお待ちください!

最新版PVhttps://youtu.be/SSfsUXzoEkE

『4DEAD』

クリエイター:Kishiro(X:https://x.com/kishirounity

2026年春 Steamにて配信開始予定

Steamストアページhttps://store.steampowered.com/app/4172750

<4秒以内に敵を食べないと死ぬ!食いつないで生き残るハイスピードローグライクアクション>

『4DEAD』は、4秒以内に敵を捕食しながら進むハイスピードローグライクアクションです。

怪しげなハカセによってつくられた最強生物・42号。宇宙人によって滅亡の危機にある人類を救うべく、侵略者を喰って喰って喰いまくります。

ただし、人類最後の希望・42号は最強すぎるが故に消費エネルギーも膨大。絶え間なく宇宙人を喰ってカロリーを摂取しなければなりません。その活動時間はなんと4秒…!

ダッシュや体当たりといった動きのほか、空腹で死ぬ間際に捕食すると発動する“Just Eats”、満腹時の無敵モード“Over Eats”を駆使し、気持ちよく「完食」を目指しましょう。

本日Steamページがオープン!ハイスピードで展開する緊迫感と爽快感が生み出す圧倒的な中毒性が特徴の本作、ぜひウィッシュリストに入れて続報をお待ち下さい!

最新版PVhttps://youtu.be/063cNf27jew


商品情報

タイトル:わびさび寿司ダービー

プラットフォーム:Nintendo Switch™、Steam

Steamストアページ:https://store.steampowered.com/app/4113050/

対応予定言語:日本語、英語、簡体字、繁体字

ジャンル:寿司×育成×レース

発売予定日:2026年春

希望小売価格:未定

プレイ人数:1人

開発:ITAMAE STUDIO(X:https://x.com/yuyuyuburger

パブリッシャー:株式会社講談社

権利表記:©ITAMAE STUDIO/講談社

タイトル:1999トコヨビル

プラットフォーム:SteamSteamストアページ:https://store.steampowered.com/app/4099810

対応予定言語:日本語、英語、簡体字(予定)

ジャンル:ビジュアルノベル&アドベンチャー

発売予定日:2026年春

希望小売価格:未定

プレイ人数:1人

開発:常世不動産(X:https://x.com/TOKOYO_FUDOSAN

パブリッシャー:株式会社講談社

権利表記:©常夜不動産/講談社

タイトル:子どもたちの庭

プラットフォーム:Steam

Steamストアページ:https://store.steampowered.com/app/2994630/

対応予定言語:日本語、英語、簡体字、繁体字(予定)

ジャンル:パズル&ナラティブ

発売予定日:2026年春

希望小売価格:未定

プレイ人数:1人

開発:健康機構(X:https://x.com/shishiboy3939

パブリッシャー:株式会社講談社

権利表記:©健康機構/講談社

タイトル:4DEAD

プラットフォーム:Steam

Steamストアページ:https://store.steampowered.com/app/4172750

対応予定言語:日本語、英語、簡体字(予定)

ジャンル:ローグライクアクション(ハイスピート4にゲー)

発売予定日:2026年春

希望小売価格:未定

プレイ人数:1人

開発:Kishiro(X:https://x.com/kishirounity

パブリッシャー:株式会社講談社

権利表記:©Kishiro/講談社


講談社クリエイターズラボhttps://creatorslab.kodansha.co.jp/

株式会社講談社の第四事業本部にて2021年6月に創立されたR&D部署です。

「編集の再定義」を掲げ、あらゆるジャンルのクリエイターと接点をもち、書籍や雑誌という形にとらわれない多種多様なコンテンツを世に送り出します。

・インディゲームクリエイター支援や、新規ゲーム開発を企画する「講談社ゲームラボ」

・マッチング型マンガ投稿サイトDAYS NEO等を運営する「UGCメディアラボ」

・インディペンデント映像クリエイター支援や新規映像企画をおこなう「講談社シネマラボ」

・ジャンル問わず広くクリエイターのステップアップを支援する「クリエイターブーストラボ」

・企業や自治体の課題に対しコンテンツの力で解決を提案する「コンテンツデザインラボ」

・プロデューサーシップで新たなコンテンツを生み出す「IPプロデュースラボ」

から成り、クリエイターの夢の実現のみならず企業や自治体の課題を「編集」で解決していきます。

「講談社ゲームラボ」についての最新情報は、以下公式ホームページやXをご覧ください。

・公式ホームページ:https://creatorslab.kodansha.co.jp/game/

・X:https://x.com/kodanshaGCL


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会社概要

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URL
http://www.kodansha.co.jp/
業種
情報通信
本社所在地
東京都文京区音羽2-12-21
電話番号
03-3945-1111
代表者名
野間省伸
上場
未上場
資本金
3億円
設立
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