既存のシステムはそのままに、ポイントやランキングで人が動き出す。ゲーミフィケーションの戦略設計と基盤「PLAYCEKIT」を提供開始

ミッションやイベントなどの 9 つの機能と、業種ごとの「世界」の画面を、戦略設計からシステム連携、公開後の運用まで一括で提供

株式会社PCM

PLAYCEKIT の紹介サイト(業種ごとの世界が切り替わります)

株式会社PCM(本社:東京都渋谷区、代表取締役:三井 隆、以下「当社」)は、2026年11月4日、ゲーミフィケーションの戦略設計と、それを動かす基盤をセットにした新サービス「PLAYCEKIT(プレイスキット)」の提供を開始しました。会員・EC・チケット・予約など、今お使いのシステムを作り替えずに、ポイントやミッション、ランキング、イベントといったゲーム要素を加えることで、会員やファン、顧客、社員が自分から動き、来店や購入、継続などの成果が繰り返し生まれる形をつくります。

ポイントを軸にした 9 つの機能

会員サイトや EC、社内のツールの多くは、用があるときにしか開かれません。PLAYCEKIT 基盤は、こうした既存のシステムの記録をポイントに変え、次の 9 つの機能で、利用者が自分から動く理由をつくります。

どの機能を使い、どの行動に何ポイントを付けるかは、導入企業様が自由に決められます。ミッションやイベントの設定、お知らせの配信、ランキングの集計は管理画面から行えるため、ゲームに詳しくないご担当者様でも運用できます。

行動のきっかけ

行動のきっかけをつくる 4 つの機能(画面はイメージです。プロ野球チーム向けの例)
  • ミッションとポイント:来場や購入など、してほしい行動にポイントを付け、その日のミッションとして利用者の画面に並べます。ポイントの付く行動が、利用者にとっての「次にやること」になります

  • 期間限定のイベント:期間と対象を決めて、その間のポイントを 1.5 倍や 2 倍に増やします。来てほしい日や、人の少ない時期に、来場や購入を向けられます

  • 条件で、自動に後押し:空席の多い試合や公演、在庫の多い商品など、決めた条件を満たすものを目立たせてポイントの上乗せを自動で付けます。条件を一度決めれば、ご担当者様がそのたびに設定する必要はありません

  • お知らせと掲示板:利用者が毎日開く画面に、お知らせを配信できます。掲示板では利用者どうしがやり取りでき、その盛り上がりがほかの利用者の動くきっかけになります

競い合い

競い合いをつくる 2 つの機能(画面はイメージです。プロ野球チーム向けの例)
  • ランキングと上位への報酬:日・週・月など期間ごとの順位を出し、上位には通貨や商品などの報酬を贈ります。区切りごとに順位が新しくなるので、始めたばかりの利用者にも上位を目指す機会があります

  • チームどうしの競い合い:応援席や推し、店舗などのチームに分かれ、合計ポイントで競います。仲間の動きが自分の動く理由になり、利用者どうしの声かけも生まれます

積み重ね

積み重ねをつくる 3 つの機能(画面はイメージです。プロ野球チーム向けの例)
  • レベルと実績でもらえる特典:ポイントがたまるとレベルが上がり、決めた実績を満たすと特典がもらえます。次にもらえる特典が先に見えているので、使い続ける理由になります

  • 特典との交換:ためたポイントや通貨を、世界の中のアイテムや、導入企業様が用意した商品と交換できます。交換の品に自社の商品や体験を並べれば、試してもらうきっかけになります

  • 会員ランクと会員証:既存の会員ランクを読み込み、画面の会員証に表示します。毎日受け取れるポイントなどの特典をランクごとに用意できるので、上のランクを目指す理由がはっきりします

9 つの機能にない独自の機能も、オプションで開発できます(ファン投票や、全公演を回るスタンプラリーなど)。

ポイントで競い、通貨で報いる仕組み

利用者は、来店や購入などの行動でポイントをため、順位を競います。順位はほかの利用者にも見えるため、抜かれれば悔しく、上にいれば守りたくなり、互いに動く理由になります。

ミッションの達成やランキングの上位には、コインやダイヤのような世界の中の通貨や、導入企業様が用意した商品を贈ります。通貨は導入企業様ごとに独自のものをつくれ、世界の中のアイテムや商品などと交換できます。通貨やアイテムを報酬にできるため、導入企業様の負担を増やさず、続ける理由をつくれます。

PLAYCEKIT の特長

1. 既存のシステムと API で連携

購入や来場などの記録を既存のシステムから API で受け取り、ポイントに反映します。システムやデータは作り替えず、連携の開発は当社が行うため、導入企業様での開発は要りません。

2. 業種に合わせた「世界」の画面

利用者が開く画面を、建物や色、キャラクターまでつくり込んだ導入企業様ごとの「世界」として制作します。アプリは不要で、スマートフォンやパソコンのブラウザで開けます。

3. 戦略設計から運用まで一括

どの行動にポイントを付け、何を競い、何を報酬にするかの設計から、画面の制作、システム連携、公開後のサーバーの運用・保守までを当社が担います。

PLAYCEKIT の構成(既存のシステムと API で連携し、基盤の上に世界を制作します)

業種ごとの基盤

PLAYCEKIT 基盤に、業種に合わせた世界と機能をそろえて用意しています。

エンターテイメント(芸能プロダクション、ファンビジネスなど)
劇場や会場を中心にした世界から、グッズの購入やファンクラブの利用へ進めます。

スポーツ(野球、サッカー、バスケットボールなど)
チケットやグッズ、ファンクラブがスタジアムを中心にまとまり、試合のない日もファンが訪れます。

ビジネス・サービス(社内向け、ビジネスサービスなど)
日報や営業、受注から請求までが一つの世界にまとまり、社員や登録者が成果を競えます。

このほかの業種でも、事業に合わせて世界と機能を設計します。

業種ごとの世界(スポーツ、エンターテイメント、ビジネス)

導入事例「CREATOR WORKS」

「CREATOR WORKS(クリエイターワークス)」は、株式会社サウスエージェンシーが運営する、写真・映像クリエイター向けの仕事探しと仕事管理のサービスです。2026年11月2日、PLAYCEKIT で画面を島の世界に一新しました。依頼や請求のシステムはそのままに、応募や納品などの仕事の記録が、ミッションやランキング、期間限定のイベントにつながっています。

CREATOR WORKS の導入前(左)と導入後(右)

導入事例の詳細:https://playcekit.com/cases/creatorworks/

CREATOR WORKS:https://creatorworks.jp/

導入の流れと費用

ヒアリング、設計、制作と連携を経て、公開までは約 4 か月が目安です。費用は初期費用と月額費用からなり、規模に応じてお見積もりします。構想の段階でも、無料でご相談いただけます。

導入のご相談:https://playcekit.com/contact/

今後の展開

当社は、エンターテイメントやスポーツ、ビジネスなどの分野で導入を広げ、業種ごとの基盤と機能を拡充していきます。会員やファン、顧客、社員との接点を増やしたい企業や団体からのご相談をお待ちしています。

PLAYCEKIT の概要

名称:PLAYCEKIT(プレイスキット)

内容:ゲーミフィケーションの戦略設計と基盤の提供(画面の制作、既存のシステムとの連携、公開後のサーバーの運用・保守を含む)

対象:企業、団体

利用環境:スマートフォンやパソコンのブラウザ(アプリのインストールは不要)

導入期間:公開まで約 4 か月(目安)

費用:初期費用と月額費用(規模に応じてお見積もり。ご相談は無料)

提供開始:2026年11月4日

URL:https://playcekit.com/

会社概要

会社名:株式会社PCM

代表者:代表取締役 三井 隆

所在地:東京都渋谷区恵比寿南3-2-13 リードシー恵比寿ビル4F

設立:2016年11月

事業内容:ビジネスプロデュース、ブランディング、コンサルティング、マーケティング・PR、Web サイト・EC サイトの制作、撮影・キャスティング、アパレル・ワイン・コーヒーの販売

URL:https://pcm-consulting.com/

代表の三井は、2005年に株式会社Hampstead を起業して日本、アメリカ、フィリピンで事業を広げ、2021年に同社を大手家電量販店へ売却しました。2022年から2023年まで株式会社EDION X VENTURES の取締役副社長を務めました。PLAYCEKIT は、こうした経営の経験とゲームの研究をもとに生まれました。

本件に関するお問い合わせ先

株式会社PCM PLAYCEKIT 担当

導入のご相談:https://playcekit.com/contact/

報道関係のお問い合わせ:info@pcm-consulting.com

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会社概要

株式会社PCM

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URL
https://pcm-consulting.com/
業種
情報通信
本社所在地
東京都渋谷区恵比寿南3-2-13 リードシー恵比寿ビル4階
電話番号
-
代表者名
三井隆
上場
未上場
資本金
-
設立
2016年11月