【成果報告】総務省「インターネット上の偽・誤情報等への対策技術の開発・実証事業」における中間成果 -能動的プレバンキングによりフェイク情報(偽・誤情報)を見抜く力が向上 2026年1月5日 14時19分 株式会社 Classroom Adventure
誰もが自由に提案できる社会課題解決型ゲームアイデアコンテスト『FORTNITE SHIBUYAで、なにして遊ぶ?』のアイデア募集を開始! 2025年12月24日 08時00分 株式会社ゲームクリエイターズギルド
業務成果がAmazonギフト券に。「遊びゴコロ」で組織を変える新SaaS「OFFICE DOCK(オフィスドック)」(特許出願中)提供開始 2025年12月22日 13時10分 アステッキホールディングス株式会社
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