1990年代の人気PCゲームが「30年」の時を経て復活!ローグライク型ターン制RPG『アリーナリメイク』2026年冬頃 発売予定

原作を忠実に再現した「レガシーモード」とローグライク要素を加えて全面刷新した「アレンジモード」を収録

ダットジャパン株式会社

ダットジャパン株式会社(本社:北海道札幌市、代表取締役社長:佐脇 由宏)は、1990年代に富士通FMVシリーズへプリインストールされていたPCゲーム『ARENA』を現代向けにリメイクした『アリーナリメイク』を、Nintendo SwitchおよびSteam向けに2026年冬頃に発売予定であることをお知らせします。

本作は、キャラクターの能力や装備を選び、育成しながら複数のステージで構成されたアリーナを攻略していくターン制RPGです。

原作のゲーム内容を忠実に再現した「レガシーモード」に加え、グラフィック、ゲームシステム、ストーリーを全面的に刷新し、ローグライク要素を取り入れた「アレンジモード」を収録します。

■【公式】アリーナ リメイク ティザートレーラー

■1990年代から2005年まで親しまれたPCゲーム『ARENA』 

原作となる『ARENA』は、1990年代初頭に発売されたゲームソフト集「GAMEPACK」に収録され、その後2005年までシリーズに収録されていたPCゲームです。富士通FMVシリーズにもプリインストールされ、多くのユーザーに親しまれてきました。

 

グリッド形式のフィールド上でキャラクターを操作するターン制の戦闘システムを採用しており、プレイヤーはキャラクターのステータスや使用する武器を選択し、成長させながら複数のステージを攻略します。キャラクターの育成方針、武器の選択、移動や攻撃の順番によって戦況が変化する、シンプルながら戦略性の高いゲーム性が特徴でした。

 

『アリーナリメイク』では、この原作の魅力を残しながら、現代のプレイヤーにも遊びやすいゲームとして再構築します。

 

■原作ファンと新規プレイヤーに向けた2つのゲームモード 

『アリーナリメイク』では、原作を再現した「レガシーモード」と、新たなゲームシステムを採用した「アレンジモード」の2種類を収録します。

 

原作を知るプレイヤーは当時のゲーム性を改めて楽しむことができ、初めて『ARENA』に触れるプレイヤーは、ローグライク要素を取り入れた新しい遊び方を体験できます。

■原作のゲーム内容を忠実に再現する「レガシーモード」 

レガシーモードは、原作『ARENA』のルール、ステージ構成、キャラクター育成、武器選択などのゲーム内容を忠実に再現したモードです。

原作の雰囲気やゲームバランスを維持しながら、画面の高解像度化を行い、一部のポップアップや表示デザインを現代向けに見直しています。かつて『ARENA』をプレイしたユーザーは、当時の戦略性やプレイ感覚をそのまま楽しむことができます。

■デザインとゲームシステムを全面刷新した「アレンジモード」

アレンジモードでは、キャラクターや背景のドットデザインから、UI、ゲームバランスに至るまで全面的にリニューアルします。BGMや効果音も新たに追加し、ステージ、武器、アイテムの種類についても、レガシーモードと比べて大幅に拡充します。

 

さらに、原作にはなかったストーリー要素を追加します。「主人公は何者なのか」「なぜアリーナへ挑むのか」「この世界で何が起きているのか」といった物語や世界観が、ゲームの進行に応じて少しずつ解放されていきます。

■挑戦するたびにステージが変化するローグライクシステム

アレンジモードでは、ローグライク要素を取り入れた新しいゲームシステムを採用します。プレイヤーが挑戦するステージの構成をはじめ、登場する敵、入手できる武器、拾えるアイテム、パワーアップ効果など、さまざまな要素がプレイごとにランダムで変化します。

前回の攻略方法が次のプレイでも通用するとは限らず、その場で入手した武器やアイテム、敵の配置を見ながら戦略を組み立てる必要があります。レガシーモードよりもステージ数が増加し、プレイするたびに異なる展開を楽しめるゲームとなります。

 ■パワーアップの組み合わせによって生まれるシナジー効果 

アレンジモードでは、キャラクターを強化するさまざまなパワーアップアイテムが登場します。

入手できるパワーアップアイテムもプレイごとにランダムで変化し、複数の効果を組み合わせることで、新たなシナジー効果が発生します。攻撃力や防御力を高めるだけでなく、特定の武器や行動と組み合わせることで能力を発揮するものなど、多様なパワーアップを予定しています。

 

どのアイテムを選び、どのようなキャラクターへ成長させるかによって、攻略方法が大きく変化します。

■どこまで攻略できるかに挑む「エンドレスモード」

アレンジモードでは、通常のステージ攻略に加え、次々と強くなる敵へ挑戦する「エンドレスモード」の追加も予定しています。ランダムに入手する武器やアイテム、パワーアップ効果を組み合わせてキャラクターを強化し、どこまで攻略を続けられるかに挑みます。

 

エンドレスモードの詳細については、今後の開発状況に合わせて発表予定です。

 ※開発中のため、仕様が変更となる場合があります。

エアホッケーラミィの大冒険シリーズとつながる世界観 

『アリーナリメイク』は、『ラミィの大冒険 1&2 リメイク』『エアホッケー』『ラミィの大冒険DX』と共通する世界観を持つ作品です。アレンジモードで追加されるストーリーを通して、各作品の出来事やキャラクター、世界設定とのつながりが明らかになっていきます。

 

また、本作の物語は、今後展開を予定している作品『ラミィのアリーナ(仮称)』とも密接に関係します。

それぞれ単独のゲームとして楽しめる一方、複数の作品をプレイすることで、シリーズ全体の世界観や物語をより深く理解できる構成を予定しています。

■商品情報

タイトル:アリーナリメイク

ジャンル:ローグライク型ターン制RPG

対応プラットフォーム:Nintendo Switch/Steam

発売予定:2026年冬

販売形態:ダウンロード専売

プレイ人数:1人

対応言語:日本語、英語、韓国語、中国語

販売:ダットジャパン株式会社

権利表記:©DATT JAPAN Inc.

 

※画面はすべて開発中のものです。
※ゲームの内容および仕様は、予告なく変更となる場合があります。

■最新情報/公式SNS 

『アリーナリメイク』および「ラミィの大冒険」シリーズの最新情報は、公式Xアカウントにて随時発信します。

 

【公式X】https://x.com/GAMEPACK1995

公式サイトおよび各ストアページは、準備が整い次第公開します。公開時期や開発状況などの最新情報は、公式Xアカウントで随時お知らせします。 

■ダットジャパン株式会社について

ダットジャパン株式会社は、システム開発、BPOサービス、ゲーム・エンターテインメント事業を展開する北海道札幌市の企業です。1990年代からPC向けゲームソフト集「GAMEPACK」シリーズを展開し、『ラミィの大冒険』『ARENA』『エアホッケー』などのゲーム作品を提供してきました。

 

現在は、過去作品のリメイクおよび新規作品の開発を通して、当時のゲームを知るユーザーと、新たに作品へ触れるユーザーの双方が楽しめるゲーム展開を進めています。

■会社概要 

会社名:ダットジャパン株式会社
代表者:代表取締役社長 佐脇 由宏
所在地:北海道札幌市中央区南3条西5丁目1番1 ノルベサ5階
事業内容:システム開発、BPOサービス、ゲーム・エンターテインメント事業
公式サイト:https://www.datt.co.jp/

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会社概要

ダットジャパン株式会社

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URL
https://www.datt.co.jp/
業種
情報通信
本社所在地
中央区南3条西5丁目1-1 ノルベサ5階
電話番号
011-207-6211
代表者名
佐脇由宏
上場
未上場
資本金
6000万円
設立
1986年04月