A.T. カーニー論考「『クラウドゲーミング』は転換期を迎えているのか?」を公開
KEARNEY グローバル論考和訳版 第17弾
経営コンサルティング会社A.T. カーニーは、パンデミック下でさらなる成長を遂げたゲーム業界についての論考の日本語版 「『クラウドゲーミング』は転換期を迎えているのか?」 を、本日、同社ウェブサイトで公開しました。
当論考は、グローバル・ウェブサイトで公開中の英文論考 “Is cloud gaming at the tipping point?” を、同社シニアパートナー針ヶ谷 武文ならびにプリンシパル滝 健太郎の監修のもと日本語化したものです。
当論考は、グローバル・ウェブサイトで公開中の英文論考 “Is cloud gaming at the tipping point?” を、同社シニアパートナー針ヶ谷 武文ならびにプリンシパル滝 健太郎の監修のもと日本語化したものです。
経営コンサルティング会社A.T. カーニー(東京都港区、日本代表:関灘 茂)は、パンデミック下でさらなる成長を遂げたゲーム業界についての論考の日本語版 「『クラウドゲーミング』は転換期を迎えているのか?」 を、本日、同社ウェブサイト (Kearney.co.jp) で公開しました。
【URL】 https://bit.ly/3pdoTeg
「過去数年間、ゲーム業界は力強い成長を遂げてきた。COVID-19の大流行の際には、家庭での時間がストリーミングやゲームなどのエンターテインメントサービスの利用に割かれるようになったことで、さらなる成長を遂げた。今後、消費者は徐々に “新しい日常(ニューノーマル)” に移行していくと思われるが、これらのサービスへの興味や関心は継続していくものと思われる。」
…から始まる当論考は、グローバル・ウェブサイトで公開中の英文論考 “Is cloud gaming at the tipping point?” を、同社、通信・メディア&テクノロジー プラクティスのシニアパートナー 針ヶ谷 武文ならびにプリンシパル 滝 健太郎の監修のもと日本語化したものです。
クラウドゲーミング市場の成長を促し、バリューチェーンに大きな影響を与えると考えられる4つの要素:
「長い目で見れば、クラウドゲーミングは、モバイルゲームやコンソールゲームに代わる重要な選択肢となり、消費者のゲーム体験に大きな変化をもたらし、ゲームのエコシステムに様々な影響を与えることになると考えている。しかし、クラウドゲーミングの利点や優位性は、それだけでは前面に押し出されることはなく、ゲーマーのタイプに合わせて確実に価値提案をする必要がある。」と結んでいます。
A.T. カーニーは、引き続きグローバルで公開された論考を日本語化し、ウェブサイトでご紹介してまいります。
【URL】 https://bit.ly/3pdoTeg
「過去数年間、ゲーム業界は力強い成長を遂げてきた。COVID-19の大流行の際には、家庭での時間がストリーミングやゲームなどのエンターテインメントサービスの利用に割かれるようになったことで、さらなる成長を遂げた。今後、消費者は徐々に “新しい日常(ニューノーマル)” に移行していくと思われるが、これらのサービスへの興味や関心は継続していくものと思われる。」
…から始まる当論考は、グローバル・ウェブサイトで公開中の英文論考 “Is cloud gaming at the tipping point?” を、同社、通信・メディア&テクノロジー プラクティスのシニアパートナー 針ヶ谷 武文ならびにプリンシパル 滝 健太郎の監修のもと日本語化したものです。
クラウドゲーミング市場の成長を促し、バリューチェーンに大きな影響を与えると考えられる4つの要素:
- 消費:デバイスや環境に左右されないゲーム体験を提供する
- 技術:ハードウェアは、ローカルでのゲーム処理から、クラウドサービスやローカルでの相互的なデバイスへと移行する
- コンテンツ:ハイエンドのゲームポートフォリオが顧客を惹きつける
- マネタイズ:クラウドゲーミングは新しい価値創造の方法を生み出す
「長い目で見れば、クラウドゲーミングは、モバイルゲームやコンソールゲームに代わる重要な選択肢となり、消費者のゲーム体験に大きな変化をもたらし、ゲームのエコシステムに様々な影響を与えることになると考えている。しかし、クラウドゲーミングの利点や優位性は、それだけでは前面に押し出されることはなく、ゲーマーのタイプに合わせて確実に価値提案をする必要がある。」と結んでいます。
A.T. カーニーは、引き続きグローバルで公開された論考を日本語化し、ウェブサイトでご紹介してまいります。
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