長野県で初!eスポーツとごみ拾いを掛け合わせた『eスポGOMI in 長野』を開催
2025年2月22日(土)9時30分~ 場所:生涯学習館(イルフプラザ)
一般社団法人SOCIAL GOOD ENTERTAINMENT(代表:髙木 光治)は、一般社団法人ソーシャルスポーツイニシアチブ(東京都港区、代表理事 馬見塚 健一)と湖の驛プロジェクト(代表:花岡 潤)が2025年2月22日(土)に開催した「海と日本PROJECT eスポGOMI in 長野」に、運営制作として参画いたしました。
このイベントは、日本財団が推進する海洋ごみ対策プロジェクト「海と日本プロジェクト・CHANGE FOR THE BLUE」の一環で開催したものです。
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<イベント概要>
・日 程:2025年2月22日(土)9時30分~12時30分 (受付開始9時00分~)
・開催場所:生涯学習館 第一多目的ホール(長野県岡谷市中央町1-11-1 イルフプラザ3階)
・参加人数:1チーム3名×17チーム51名
・大会クレジット
主催:一般社団法人 ソーシャルスポーツイニシアチブ/湖の驛プロジェクト
共催:日本財団 海と日本プロジェクト・CHANGE FOR THE BLUE
運営制作:一般社団法人 SOCIAL GOOD ENTERTAINMENT
協力:eスポGOMI開催委員会(日本スポGOMI連盟/株式会社Life Reversal Gaming./横濱OneMM)/株式会社アイ・コーポレーション
<優勝は「なっちゃん・はるちゃん」チーム!拾ったごみの総量は圧巻の4.82kg!>
全17チームが参加したeスポGOMI in 長野。当日はちらちらと雪が降る極寒のなか、51名で一生懸命にごみ拾いを行いました。また今回の会場となった生涯学習館(イルフプラザ カルチャーセンター)は、会議やダンス・音楽教室、調理実習など様々な用途で活用される施設なだけに、当日は利用者など約40名の観覧者が見守るなかで熱戦が繰り広げられました。
そんな本大会で栄えある優勝を勝ち取ったのは、ごみ総量4.82kg/785ポイントを獲得した「なっちゃん・はるちゃん」チーム!前半戦で800g以上の空きビン/空き缶を拾って首位に躍り出たのち、その勢いのままに後半戦でも3kg以上のごみを拾い、完全勝利!準優勝チームとのポイント差は444ポイントでした。
優勝チームコメント
「嬉しいです!他のチームが行っていない場所や駐車場を狙ってごみを探したら、たくさん見つけることができました。最初はごみを見つけて『嬉しい!』と思いましたが、少しずつ『(私は)ごみを捨てないぞ』『(みんなに)ごみを捨てないでほしい』という気持ちになりました。」
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<熱狂!ゲーム大会では「ぷよぷよeスポーツ」で大盛り上がり!>
eスポGOMIでは、ごみ拾い前半戦と後半戦の間のハーフタイムに「ゲーム大会」を行うのが見どころの一つ。今回はゲームタイトル「ぷよぷよeスポーツ」でゲーム大会を行い、下は8歳、上は50代の方まで年齢に関係なく真剣勝負が繰り広げられました。プレイ中には「分からない!」「間違えた!」と不安そうな声が漏れながらも、皆さんしっかりとプレイ出来ていたのが印象的でした。
なお、ゲーム大会の結果、好成績を収めた上位3チームには、後半戦のごみ拾いで有利になるアイテム(地域に詳しい人や人数分のトングなど)が与えられました。
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<eスポGOMI in 長野で集められたごみの総量は19.773kg>
今回、eスポGOMI初開催となった長野県岡谷市。会場周辺は一見するとごみは落ちておらず美しい街並みが広がっていますが、よく観察しながら歩いてみると、空き地や駐車場には空きビンや空き缶といったごみが捨てられていました。競技前には「ごみを見つけられるか心配」との声も上がっていましたが、そんな心配をよそに、全員で約20kgのごみを拾うことができました。
主催「湖の驛プロジェクト」よりコメント
「本日は寒い中ありがとうございました。このイベントを開催するにあたって多くの皆さまにご協力を頂きました。また、eスポGOMIを通してごみ拾いという地域貢献と、チームとしてコミュニケーションを取り一体感ある協同作業の必要性を感じ、良い環境づくりが出来たと思います。これを機に地域の企業や団体と組んで幅広い方々とこの活動を広げていければと思います。ありがとうございました。」
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<eスポGOMIとは?「スポGOMI」×「eスポーツ」>
eスポGOMIは、ごみ拾い活動にスポーツのエッセンスを加え今までの社会奉仕活動を「競技」へと変換させた日本発祥の全く新しいスポーツ「スポGOMI」と、コンピューターゲームによる競技型スポーツ「eスポーツ」を組み合わせた取り組みです。
持続可能な社会を作るために定められた目標「SDGs」を実現するためには、世界中がひとつになり、あらゆるジャンルからのアプローチが必要です。そこで、「スポGOMI」に世界で話題の「eスポーツ」を掛け合わせることで、ゲームを趣味とする人々や子どもたちなど、新たなジャンルの方々へアプローチを図ろうと考えたのです。こうして『eスポGOMI』は、全く新しい形の環境保全活動として誕生しました。
eスポGOMIの見どころは、ごみ拾い前半戦と後半戦の間のハーフタイムに行われる「ゲーム大会」です。ごみ拾いと同様、誰もが活躍する可能性を秘めているゲーム大会。過去に行われたeスポGOMIにおいても白熱したバトルが繰り広げられています。
また、本大会ではごみ拾いの種類と量によって獲得できるポイントが勝敗へつながりますが、ゲーム大会で勝利したチームには、後半戦のごみ拾いを有利に進められるアイテム(追加用トングなど)が与えられます。ゲーム大会での成績がその後のごみ拾いにどのような影響を与えるのか――。この点も「eスポGOMI」の見どころの一つです。
<スポGOMI について>
スポGOMIは、企業や団体が取り組む従来型のごみ拾いに「スポーツ」のエッセンスを加え、今までの社会奉仕活動を「競技」へと変換させた日本発祥の全く新しいスポーツです。一般社団法人ソーシャルスポーツイニシアチブ(東京)が2008年に東京都で初めて開催しました。これまでに国内外で1500回以上開催され、延べ15万人以上が出場。特に昨年初開催された「スポGOMIワールドカップ」は、日本を含む21か国から5000人以上が参加し注目を集めました。第2回大会となる2025年度の開催も発表されており、予選大会は海外で6大州・約30カ国以上と、開催国を増やして実施される予定です。
スポGOMIについて:https://www.spogomi.or.jp/
<団体概要>
一般社団法人 SOCIAL GOOD ENTERTAINMENT
ホームページ:http://social-good-entertainment.com/
活 動 内 容:eスポGOMIに関するイベントの開催、及び運営に必要な業務。
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一般社団法人 ソーシャルスポーツイニシアチブ
URL:https://www.spogomi.or.jp/
活動内容:スポGOMIに関するイベントの開催、及び運営に必要な業務。
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CHANGE FOR THE BLUE
国民一人ひとりが海洋ごみの問題を自分ごと化し、”これ以上、海にごみを出さない”という社会全体の意識を向上させていくことを目標に、日本財団「海と日本プロジェクト」の一環として2018年11月から推進しているプロジェクトです。
産官学民からなるステークホルダーと連携して海洋ごみの削減モデルを作り、国内外に発信していきます。
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日本財団「海と日本プロジェクト」
さまざまなかたちで日本人の暮らしを支え、時に心の安らぎやワクワク、ひらめきを与えてくれる海。そんな海で進行している環境の悪化などの現状を、子どもたちをはじめ全国の人が「自分ごと」としてとらえ、海を未来へ引き継ぐアクションの輪を広げていくため、オールジャパンで推進するプロジェクトです。
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